下面对Qt所设计的信号槽机制进行解析,部分摘自网络。
信号:
当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,
它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,
能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
槽:
用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。
一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。
信号与槽的连接:
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget ) 继承的类都能够包含信号和槽。
因为信号与槽的连接是通过 QObject 的 connect() 成员函数来实现的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
其中,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。
注意:
一个信号可以连接多个槽,
当信号发生,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。
多个信号可以连接同一个槽,
即无论是发生哪个信号,都会调用这个槽。
信号之间可以相互连接,
第一个信号发生,也会发生第二个信号。
连接可以被移除,
这种情况用得比较少,因为对象被销毁时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。代码如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号发生时,与之相关的槽被调用的顺序将是随机的。
宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。
信号和槽的参数个数与类型必须一致。
凡是定义信号槽的类都必须写Q_OBJECT宏。
只有加入了Q_OBJECT,你才能使用QT中的signal和slot机制。
例:
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton *button = new QPushButton("Quit");
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
button->show();
return a.exec();
}
关于 QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit())); :
QObject是所有类的根。
Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。
它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
代码详解:
当点击button的时候,a的quit函数被调用,程序退出。
所以,在这里,clicked()就是一个信号,而quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。