canvas绘制弧形

1.context.arc(cx,cy,r,sAng,eAng,anticlock=false);

2.context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);——两点和半径

  • 控制点(x1,y1)
  • 起点(x0,y0)——但不一定是切点
  • 终点是切点,不一定是(x2,y2)
  • 三个点形成两条线,arcTo根据两条线段绘制出与两条线段相切的圆弧,切点可以在延长线上
  • 半径
  • 用法
    • 首先将笔尖移到初始点的位置:context.moveTo(x0,y0);
    • context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);

3.二次贝塞尔曲线(曲线不一定是一个标准的圆弧,由控制点决定)

  • context.moveTo(x0,y0);
  • context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);
  • (x0,y0)就是起点
  • (x1,y1)就是控制点
  • (x2,y2)就是终点

4.三次贝塞尔曲线

  • context.moveTo(x0,y0);
  • context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3);
  • 起点——(x0,y0)
  • 控制点——(x1,y1)和(x2,y2)
  • 终点——(x3,y3)

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