Solidity语言学习笔记————41、内存布局

内存布局(Layout in Memory)

Solidity预留了4个32字节大小的槽位:

  • 0x00 - 0x3f: 哈希方法的暂存空间(scratch space)
  • 0x40 - 0x5f: 前已分配内存大小,也称空闲内存指针(free memory pointer)
  • 0x60 - 0x7f: 零槽(zero slot)

暂存空间可在语句之间使用(如在内联编译时使用)。零槽用作动态内存数组的初始值,不应写入数据(空闲内存初始指针指向0x80)。

Solidity总是在空闲内存指针所在位置创建一个新对象,且对应的内存永远不会被释放(也许未来会改变这种做法)。

警告
有一些在Solidity中的操作需要超过64字节的临时空间,这样就会超过预留的暂存空间。他们就将会分配到空闲内存指针所在的地方,但由于他们自身的特点,生命周期相对较短,且指针本身不能更新,内存也许会,也许不会被清零(zerod out)。因此,大家不应该认为空闲的内存一定已经是清零(zeroed out)的。

调用数据的布局(Layout of CallData)

当部署一个合约,并且当它从一个帐户被调用时,输入数据被假定为ABI规范中的格式。ABI规范要求将参数填充到32字节的倍数。内部函数调用使用不同的约定。

内部机制 - 清理变量(Internals - Cleaning Up Variables)

当一个值占用的位数小于32字节时,那些没有用到的位必须被清除掉。Solidity编译器设计实现为,在任何可能受到潜在的残存数据带来的副作用之前,清理掉这些脏数据。比如,在向内存写入一个值前,不需要的字节位需要被清除掉,因为没有用到的内存位可能被用来计算哈希,或作为消息调用的发送的数据存储。同样的,在向storage中存储时,未用到的字节位需要被清理掉,否则这些脏数据会带来意想不到的事情。

另一方面,如果接下来的后述操作不会产生副作用,我们不会主动清理这些字节位。比如,由于任何非0的值被JUMP指令认为是true。在它作用JUMPI指令的条件前,我们在不会清理这个布尔值。

在上述设计准则之外,Solidity编译器会在输入数据加载到栈上后清理掉它们。

不同的类型,有不同的无效值的清理规则。

类型 有效值 无效值意味着
有n的成员的枚举类型 0到(n - 1) 异常(exception)
布尔 0或1 1
有符号整数 sign-extended word 当前静默的包装了结果,以后会以异常的形式抛出来
无符号整数 高位节是0 当前静默的包装了结果,以后会以异常的形式抛出来

内部机制 - 优化(Internals - The Optimizer)

Solidity是基于汇编优化的,所以它可以,同时也被其它编程语言所使用(译者注:其它语言编译为汇编)。编译器会在JUMPJUMPDEST处拆分基本的指令序列为一个个的基本块。在这些代码块内,所有的指令都被分析。所有的对栈,内存或存储的操作被记录成由指令及其参数组成的一个个表达式,这些表达式又会指向另一个表达式。核心目的是找到一些表达式在任何输入的情况下都恒等,然后将它们组合成一个表达式类。优化器首先尝试在一系列已知的表达式中,找出来一些全新的表达式。如果找不到,表达式通过一些简单的原则进行简化,比如 constant + constant = sum_of_constants 或X * 1 = X。由于这一切是递归进行的,我们可以在第二项是一个更复杂的表达时,应用上述后续规则。对内存或存储的修改,存储的位置经常会被擦除,由此我们并不知道存的数据有什么不同:如果我们首先写入一个值x,再写入另一个值y,这两个都是输入变量,第二个写入时会覆盖第一个,所以我们实际在写入第二个值时,不知道第一个值是什么了。所以,如果一个简单的表达式x-y指向一个非0的常量,这样我们就能在操作y时知道x内存储的值。

在流程最后,我们知道哪一个表达式会在栈顶,并且有一系列的对内存或存储的修改。这些信息与基本的块存在一起以方便的用来连接他们。此外,关于栈,存储和内存配置的信息会传递到下一个块。如果我们知道所有JUMPJUMPI指令的目标,我们可以构建程序的完整的控制流程图。如果有任何一个我们不知道目标的跳转(因为目标是通过输入参数进行计算的,所以原则上可能发生),我们必须擦除块知识的输入,因为他有可能是某个JUMP的目的地(译者注:因为可能某个跳转在运行时会指向他,修改他的状态,所以他的推算状态是错误的)。如果某个JUMPI被发现他的条件是常量,它会被转化为一个无状态的跳转。

在最后一步,每个块中的代码都将重新生成。在某个块结束时,将生成栈上表达式的依赖树,不在这个树上的操作就被丢弃了。在我们原始代码中想要应用的对内存、存储想要的修改顺序的代码就生成出来了(被丢弃的修改被认为是完全不需要的),最终,生成了所有的需要在栈上存在的值。

这些步骤应用于每个基本的块,如果新生成的代码更小,将会替换现有的代码。如果一个块在分析期间在JUMPI处分裂,条件被证实为一个常量,JUMPI将可以基于常量值被替换掉,比如下述代码:

var x = 7;
data[7] = 9;
if (data[x] != x + 2)
  return 2;
else
  return 1;
简化的代码可以被编译为:
data[7] = 9;
return 1;


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