C语言多线程编程基础

线程的特点

线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是Unix进程的表亲,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack)自己的寄存器环境(register context)自己的线程本地存储(thread-local storage)

  • 线程的定义(变量名): pthread_t pth;

  • 线程的创建函数: pthread_create(&pth, NULL, (void *)&thread_function, (void
    *)&some_argument);

     线程创建函数包含四个变量,分别为: 
     1) 一个线程变量名,被创建线程的标识
     2) 线程的属性指针,缺省为NULL即可 
     3) 被创建线程的程序代码 
     4) 程序代码的参数
    
  • 线程的结束函数: pthread_exit(void *retval);

     retval 用于存放线程结束的退出状态
    
  • 线程的等待函数: pthread_join(&pth, NULL);

     pthread_create调用成功以后,新线程和老线程谁先执行,谁后执行用户是不知道的
     这一块取决与操作系统对线程的调度,如果我们需要等待指定线程结束,需要使用pthread_join函数
     这个函数实际上类似与多进程编程中的waitpid
     举个例子,以下假设 A 线程调用 pthread_join 试图去操作B线程,该函数将A线程阻塞,直到B线程退出
     当B线程退出以后,A线程会收集B线程的返回码
     该函数包含两个参数
     pthread_t th //th是要等待结束的线程的标识
     void **thread_return //指针thread_return指向的位置存放的是终止线程的返回状态
    

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