CMU15 445/645课程-Tree Based Indexes笔记

B+Tree

一种搜索,插入,删除都是log(n)的数据结构
a.节点可以有超过两个的子节点
b.适合顺序存取
两种访问叶子节点值得方法
1.Record IDs:指针指向元祖位置
2.Tuple Data:远足内容存在叶子节点中

B+ Tree Operations

插入
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这时我们插入70
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删除
首先,删除键值为70的这条记录,删除后。
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接着我们删除键值为25的记录,但是该值还是Index Page中的值,因此在删除Leaf Page中25的值后,还应将25的右兄弟节点的28更新到Page Index中,最后可得到图。
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最后我们来看删除键值为60的情况,删除Leaf Page中键值为60的记录后,填充因子小于50%,这时需要做合并操作,同样,在删除Index Page中相关记录后需要做Index Page的合并操作,最后得到图。
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B+Tree 设计准测

Merge:
1.当DBMS半满时不会总是merge
2.延迟的merge操作会减少重组的数量

有重复键的索引
1.Duplicate keys:使用同一个叶子节点,但是存储相同的keys很多次
2.Value lists:只存储一次key,维护一个独一值的链表

不同长度的keys:
1.指针:存储键值作为指向元组属性的键值
2.不同长度的节点:B+tree的每个节点大小不同,但是需要仔细的内存管理
3.Key Map:插入一个指针数组,映射到节点中的key-value

前缀压缩:
1.中间层节点,我们不需要整个key
2.存储一个最小的节点,你要保证正确的指向索引

Skip List:

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插入:扔硬币决定该节点在第几层,然后插入
删除:每个节点有一个flag,要删除时,就设置flag,告诉进程忽略这个值,然后一层一侧把他的引用给忽略点

Advantage over B+ Tree:
a.使用更少的内存
b.插入和删除不需要再次平衡

Disadvantage over B+ Tree:
a.硬盘/缓存不友好,因为没有优化位置
b.调用随机数(实现抛硬币)多次非常慢

Radix Tree:

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1.每个字母一个节点,不同于TRIE(同样字母为一个节点,剩下的全部为一个节点)

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