JS 保留两位小数 & JS Math对象

一、“四舍五入”算法

    1. 四舍五入的情况

var num =4.2167456;
num = num.toFixed(2); // 输出结果为 4.22
var num =4.2167456;
num = Math.round(num * 100) / 100; // 输出结果为 4.22

var num =4.2007456;
num = Math.round(num * 100) / 100; // 输出结果为 4.2

    2. 不四舍五入的情况

var num =4.2167456;
num = Math.floor(num * 100) / 100; // 输出结果为 4.21
var num =4.2167456;
num = Number(num.toString().match(/^\d+(?:\.\d{0,2})?/)); // 输出结果为 4.21
//注意:如果是负数,请先转换为正数再计算,最后转回负数

二、js Math对象方法

Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。

注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。




jsMath




 

你可能感兴趣的:(Web,FrontEnd,JavaScript)