本文主要讲述HashMap的get、put、resize方法、HashMap与HashTable的区别、HashMap1.7和1.8的区别。
首先看一下HashMap的基础属性,接着学习一下hashMap的get、put以及resize方法。
// 默认的初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// hashMap的table数组的最大容量,但这容量不是一个map可以存的最大元素数量,
//理论上最大值为size()方法的返回值类型的最大值,也就是int类型的最大值
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子,存储的元素大于数组长度*负载因子时会进行扩容,比如map初始化数组长度为16,
//默认负载因子为0.75,在16*0.75=12,在map.size()大于12时进行扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表节点转换红黑树节点的阈值, 9个节点转
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转链表节点的阈值,6个节点转
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 转红黑树的最小table长度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储键值对的数据结构
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// ...
}
// 红黑树数据结构
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
TreeNode parent; // red-black tree links
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
//...
这里再多说一点,至于负载因子为什么取0.75?在源码中作者也给出了解释:在理想情况下,使用随机哈希吗,节点出现的频率在tab中遵循泊松分布,同时给出了数组中元素的个数和概率的对照表。从上表可以看出当数组中一个位置到达8个元素的时候,概率已经变得非常小,也就是说用0.75作为负载因子,每个碰撞位置的链表长度超过8个是几乎不可能的。HashMap负载因子为0.75是空间和时间成本的一种折中。
不管是map的增删改查键值对,定位到数组索引是第一步,而定位索引必须计算j键值对中key的hash值,这样做就是为了让存储到map中元素都能更加均匀,最好是每个位置只有一个,或者没有元素,尽量不发生冲突,如果是这种情况,那么在得出数组的索引时,就可以知道这个元素就是要查找的元素,不用再遍历链表或者红黑树,大大提高了HashMap的效率,所以hash算法的好坏直接影响到HashMap的性能。
// 计算key的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
// 先计算key对象的hashCode,再与hashCode的高16位进行异或的位运算
//从这里也可以看出可以插入键为null的值,但是只能插入一个
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 将(tab.length - 1) 与 hash值进行&运算,得到tab数组的下标,也就是散列到这个位置的所有元素的头索引
// 这两行代码出现在一些方法中,并没有进行封装
int n = tab.length;
int index = (n - 1) & hash;
方法分析:
对于任意计算出的hash值,完全可以采取简单的模运算,也就是直接用hash值直接对table的长度取模运算,这样一来可以直接达到散列的效果,但是jdk团队并没有这样实现,在jdk1.7里没有采用这种方法。都是按位与运算得到索引值。在Java集合:HashMap详解(JDK 1.8)(写的很好)文章中这部分有详细说明,但是我对于x mod 2^n = x & (2^n - 1)这个公式没有理解,不过采用位运算肯定比模运算效率要高,这也是为什么采用位运算的原因。
而且在jdk1.8中相比1.7,增加了将hashCode和hashCode高16位进行异或运算的步骤,主要是为了在table的length较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销,源码中解释是为了在table较小的时候,将hashCode的高位影响向下传播。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
// 当table为null或者length为0时,通过代码resize方法进行table数组的初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 通过key的hash值计算索引并判断索引位置第一个元素是否为空
// 将索引位置的头节点赋值给p,就是table[i]这个位置的元素不管是不是null,都赋值给p
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 若为空,则新建节点,将键值对增加到table中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果计算出索引,判断出索引值的第一个节点不为空,已经有元素存储在这个位置
else {
Node e; K k;
// 判断传入的hash值和这个位置存储元素的hash值是否相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;//如果相等,将已存在的这个元素赋值给e
// 判断p节点是否为TreeNode, 如果是则调用红黑树的putTreeVal方法插入节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 走到这里就已经说明这个p节点属于链表节点
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//binCount用于统计节点数
// 如果p.next为null,说明当前table数组这个位置只有p一个节点元素
if ((e = p.next) == null) {
// 在p节点后新建节点,将新元素插入到链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 计算链表节点数是否大于8,如果大于转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果新元素的hash值与e节点相等,那么跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;//将p指向下一个e
}
}
// 如果e不为null,说明新插入的key已经存在,将该节点的value覆盖,返回原来的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入节点后超过阈值则进行扩容,例如map初始化时,threshold=12,在插入13个元素才会进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
这里再说明一个问题,如果是插入key是null,那么插入的位置为table[0],如果是继续插入的元素发生哈希冲突时,散列到table[0]位置,那么继续插入到null元素后面,其实不是null元素,因为这里插入的元素已经封装为node节点,所以不存在说node.next空指针异常这种情况。
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
// 判断老表是否为null,如果为空,oldCap赋值为0,不为空,赋值为老表大小
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 判断老表容量是否大于0
if (oldCap > 0) {
// 判断老表容量大于表的最大容量,也就是2的30次方
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 设置阈值为Integer.MAX_VALUE
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则将新容量赋值为老容量*2,如果新容量<最大容量并且老容量>=16, 则将新阈值设置为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 老表的容量为0, 老表的阈值大于0, 是因为初始容量被放入阈值
newCap = oldThr;
else { // 老表的容量为0, 老表的阈值为0, 则为空表,设置默认容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {//如果新阈值为空, 则通过新的容量*负载因子获得新阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将计算的阈值付给
threshold = newThr;threshold
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 初始化新表和大小,将新表赋值给table
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 老表若不为null,那么遍历节点将节点赋值给新表
if (oldTab != null) {
// 遍历老表的每个位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
// 若索引值为j的节点不为空,将它赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 将老表的节点设置为空, 以便垃圾收集器回收空间
oldTab[j] = null;
// 如果e.next为空,那么说明这个位置只有当前一个节点
if (e.next == null)
// 通过hash值计算新的索引值,直接将元素放到索引值位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是TreeNode调用TreeNode的方法进行处理
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 定义与老表存储位置相等的链表的头结点和尾节点
Node loHead = null, loTail = null;
// 定义与老表存储位置不相等的链表的头结点和尾节点,新表位置为:老表位置+oldCap
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
// 如果e的hash值与老表元素与运算为0,扩容后位置与老表位置一样
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)//如果为loTail为null,说明该节点为第一个节点
loHead = e;//将e赋值为第一个节点
else
loTail.next = e;//否则将节点添加到loTail后面
loTail = e;
}
// 如果如果e的hash值与老表元素与运算不等于0,为1,扩容后位置与老表位置+oldCap
else {
if (hiTail == null)//如果为hiTail为null,说明该节点为第一个节点
hiHead = e;//将e赋值为第一个节点
else
hiTail.next = e;//否则将节点添加到hiTail后面
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;//将最后一个节点的next是指为null
newTab[j] = loHead;//最重要的一步,将与原表位置一样的头结点赋值给newTab[j]
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;//将最后一个节点的next是指为null
newTab[j + oldCap] = hiHead;//同上,将与位置发生变化的头结点赋值给newTab[j + joldCap]
}
}
}
}
}
// 返回新表
return newTab;
}
这里补充两个问题
这个问题可以详细参考Java集合:HashMap详解(JDK 1.8),其实核心就是重新计算hash值的方法:e.hash & (newCap - 1),由于每次扩容都是乘以2,所以计算(e.hash & oldCap) 出来只会存在0和1这两种结果。
在上述代码分析中可以看出jdk1.8在resize的时候采用的方式是后插法,而1.7采用的方式是头插法,正是这个原因导致1.7的hashMap在并发使用时会产生链表的的相互引用,形成一个环。具体可以看这两篇文章,写的很好。疫苗:JAVA HASHMAP的死循环,老生常谈,HashMap的死循环,HashMap自身就是不安全的,所以在多线程情况下建议使用ConcurrentHashMap。当然很多人说是在put方法的时候形成环路,造成死循环也是没有问题的,因为在大量put的时候肯定会进行resize。
public V get(Object key) {
Node e;
// 调用getNode(hash(key), key)方法,如果找到key所对应的value就返回,否则返回null
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
// 如果table数组不为null,而且长度大于0,而且根据key的hash值计算出来在table中的位置也不为null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查table数组该位置的元素是否是key所对应要查找的值,如果是就返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果不是继续检查下一个节点
if ((e = first.next) != null) {
// 这个节点是否属于红黑树,如果调用红黑树的getTreeNode(hash, key)查找结果
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 采用do while循环遍历链表查找key所对应的节点
do {
// 找到直接返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果没有找到就返回null
return null;
}
可以直接看这篇文章,很详细美团面试题:Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别,史上最深入的分析,我摘抄出来主要点写在下面: