使用SurfaceView绘制一张图片。

明明可以使用imageview显示图片或者使用自定义View的ondraw()绘制一张图片,为什么要用surfaceView这么复杂的东西去绘制图片?

  • 因为Android系统是每隔16ms发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。(之前项目在一个界面同时显示时钟每秒刷新和文字跑马灯效果,每次秒数刷新时便会出现跑马灯卡顿一下的情况。)后来将时钟的秒数以SurfaceView实现才解决了文字跑马灯的卡顿问题。因为SurfaceView的屏幕绘制不是在主线程中,所以不会导致主线程(UI线程)的卡帧现象。而且底层实现了双缓冲机制,绘制效率高。

  • 所以复杂耗时的绘制任务应该放到使用SurfaceView去绘制,效率高且不影响主线程绘制。比如游戏,视频渲染。现在我们从简单的绘制一张图片做起,了解surfaceView的用法。

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