字符游戏-智能蛇:让蛇动起来

让蛇动起,为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。
就像这样:
 int i;
for(i=sLength-1;i<1;i–) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][0]=s[i-1][0];
s[i][1]=s[i-1][1];
}

那蛇头怎么办呢?
为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。
int direction; //蛇的方向
我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。
为了方便,我们定义一些常量
定义direction的每个值代表的方向
define UP 0
define DOWN 1
define LEFT 2
define RIGHT 3
这样,我们就可以这样写
switch(direction)
{
case UP:
s[0][0]–;
break;
case DOWN:
s[0][0]++;
break;
case LEFT:
s[0][1]–;
break;
case RIGHT:
s[0][1]++;
break;
}

写好的move函数如下
void move()
{
int i;
for(i=sLength-1;i>0;i–) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][0]=s[i-1][0];
s[i][1]=s[i-1][1];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[0][0]–;
break;
case DOWN:
s[0][0]++;
break;
case LEFT:
s[0][1]–;
break;
case RIGHT:
s[0][1]++;
break;
}

}

然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。
修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。
void drawMap() //画地图
{
gotoxy(0,0);
int i,j;

{
    for(j=0;j

}
然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。
int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
while(1)
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
}
getchar();
return 0;
}

然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。
字符游戏-智能蛇:让蛇动起来_第1张图片
这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。
修改过后的move函数如下
void move()
{
int i;
gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
printf(” “); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
for(i=sLength-1;i>0;i–) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][0]=s[i-1][0];
s[i][1]=s[i-1][1];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[0][0]–;
break;
case DOWN:
s[0][0]++;
break;
case LEFT:
s[0][1]–;
break;
case RIGHT:
s[0][1]++;
break;
}

}
字符游戏-智能蛇:让蛇动起来_第2张图片
运行一下,蛇动起来了。
然后试试修改下方向。在init函数最后写一个
direction=LEFT;
再运行试试
字符游戏-智能蛇:让蛇动起来_第3张图片
好,感觉很正常。
现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。
接下来,我们试试用键盘控制它。
写一个新函数key,用来处理键盘输入。
我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。
加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数
字符游戏-智能蛇:让蛇动起来_第4张图片
然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。
然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。
void key()
{
if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入
{
char in;
while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case ‘w’:
case ‘W’:
if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。
direction=UP;
break;
case ‘s’:
case ‘S’:
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case ‘a’:
case ‘A’:
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case ‘d’:
case ‘D’:
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
}
}
}

好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。
字符游戏-智能蛇:让蛇动起来_第5张图片

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