本篇是 bugly 一篇关于 native crash 捕获的文章的练习。由于他文章中已经给出了相关的大部分知识点,这里我就仅仅补充一些细节,并给出一个完整的 demo。建议大家先阅读 Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现
,熟悉一下相关的知识。
相关代码可以在 https://github.com/Jekton/NativeCrashCatching(目标平台是 Android 8) 找到。
static void SetUpStack() {
stack_t stack{};
stack.ss_sp = new(std::nothrow) char[SIGSTKSZ];
if (!stack.ss_sp) {
LOGW(kTag, "fail to alloc stack for crash catching");
return;
}
stack.ss_size = SIGSTKSZ;
stack.ss_flags = 0;
if (stack.ss_sp) {
if (sigaltstack(&stack, nullptr) != 0) {
LOGERRNO(kTag, "fail to setup signal stack");
}
}
}
SIGSTKSZ
是一个 signal.h
预定义的常量,我们可以直接用它做目标的栈大小。LOGERRNO, LOGD, LOGE
等是我自己定义的打印 Android log 的宏。
static std::map sOldHandlers;
static void SetUpSigHandler() {
struct sigaction action{};
action.sa_sigaction = SignalHandler;
action.sa_flags = SA_SIGINFO | SA_ONSTACK;
int signals[] = {
SIGABRT, SIGBUS, SIGFPE, SIGILL, SIGSEGV, SIGPIPE
};
struct sigaction old_action;
for (auto signo : signals) {
if (sigaction(signo, &action, &old_action) == -1) {
LOGERRNO(kTag, "fail to set signal handler for signo %d", signo);
} else {
if (old_action.sa_handler != SIG_DFL && old_action.sa_handler != SIG_IGN) {
sOldHandlers[signo] = old_action;
}
}
}
}
这里我们把旧的 signal handler 保存起来,执行完我们自己的函数后,再调用它们:
static void SignalHandler(int signo, siginfo_t* info, void* context) {
DumpSignalInfo(info);
DumpStacks(context);
CallOldHandler(signo, info, context);
exit(0);
}
static void CallOldHandler(int signo, siginfo_t* info, void* context) {
auto it = sOldHandlers.find(signo);
if (it != sOldHandlers.end()) {
if (it->second.sa_flags & SA_SIGINFO) {
it->second.sa_sigaction(signo, info, context);
} else {
it->second.sa_handler(signo);
}
}
}
DumpSignalInfo
用来打印 siginfo_t
,DumpStacks
用来打印堆栈,很快我们就会看到他的实现。
打印 siginfo_t
没什么技术含量,就只是根据 signo
和 si_code
打印对应的消息。
static void DumpSignalInfo(siginfo_t* info) {
switch (info->si_signo) {
case SIGILL:
LOGI(kTag, "signal SIGILL caught");
switch (info->si_code) {
case ILL_ILLOPC:
LOGI(kTag, "illegal opcode");
break;
case ILL_ILLOPN:
LOGI(kTag, "illegal operand");
break;
case ILL_ILLADR:
LOGI(kTag, "illegal addressing mode");
break;
case ILL_ILLTRP:
LOGI(kTag, "illegal trap");
break;
case ILL_PRVOPC:
LOGI(kTag, "privileged opcode");
break;
case ILL_PRVREG:
LOGI(kTag, "privileged register");
break;
case ILL_COPROC:
LOGI(kTag, "coprocessor error");
break;
case ILL_BADSTK:
LOGI(kTag, "internal stack error");
break;
default:
LOGI(kTag, "code = %d", info->si_code);
break;
}
break;
case SIGFPE:
LOGI(kTag, "signal SIGFPE caught");
switch (info->si_code) {
case FPE_INTDIV:
LOGI(kTag, "integer divide by zero");
break;
case FPE_INTOVF:
LOGI(kTag, "integer overflow");
break;
case FPE_FLTDIV:
LOGI(kTag, "floating-point divide by zero");
break;
case FPE_FLTOVF:
LOGI(kTag, "floating-point overflow");
break;
case FPE_FLTUND:
LOGI(kTag, "floating-point underflow");
break;
case FPE_FLTRES:
LOGI(kTag, "floating-point inexact result");
break;
case FPE_FLTINV:
LOGI(kTag, "invalid floating-point operation");
break;
case FPE_FLTSUB:
LOGI(kTag, "subscript out of range");
break;
default:
LOGI(kTag, "code = %d", info->si_code);
break;
}
break;
case SIGSEGV:
LOGI(kTag, "signal SIGSEGV caught");
switch (info->si_code) {
case SEGV_MAPERR:
LOGI(kTag, "address not mapped to object");
break;
case SEGV_ACCERR:
LOGI(kTag, "invalid permissions for mapped object");
break;
default:
LOGI(kTag, "code = %d", info->si_code);
break;
}
break;
case SIGBUS:
LOGI(kTag, "signal SIGBUS caught");
switch (info->si_code) {
case BUS_ADRALN:
LOGI(kTag, "invalid address alignment");
break;
case BUS_ADRERR:
LOGI(kTag, "nonexistent physical address");
break;
case BUS_OBJERR:
LOGI(kTag, "object-specific hardware error");
break;
default:
LOGI(kTag, "code = %d", info->si_code);
break;
}
break;
case SIGABRT:
LOGI(kTag, "signal SIGABRT caught");
break;
case SIGPIPE:
LOGI(kTag, "signal SIGPIPE caught");
break;
default:
LOGI(kTag, "signo %d caught", info->si_signo);
LOGI(kTag, "code = %d", info->si_code);
}
LOGI(kTag, "errno = %d", info->si_errno);
}
最后是我们的重头戏 —— 打印堆栈。按 bugly 那文章的说法,直接在信号处理函数里调用 Java 函数经常会有问题(具体是什么问题,我也还没去看,理论上应该没关系才对),我们这里就先按他的建议,在后台起一个工作线程来打印堆栈。
我们在应用启动的时候,先启动一个后台线程:
static pid_t sTidToDump; // guarded by sMutex
static void* sContext;
static std::mutex sMutex;
static std::condition_variable sCondition;
static void StackDumpingThread();
void InitCrashCaching() {
LOGD(kTag, "InitCrashCaching");
SetUpStack();
SetUpSigHandler();
std::thread{StackDumpingThread}.detach();
}
这里 mutex
和 condition_variable
用来给信号处理函数和这个工作线程通信,我们直接通过两个静态变量传递数据。
static void StackDumpingThread() {
std::unique_lock lock{sMutex};
sCondition.wait(lock, [] { return sTidToDump > 0; });
// dump stack
sTidToDump = 0;
// tell signal handler that we're done
sCondition.notify_one();
}
现在我们可以继续看前面暂时放下的 DumpStack
函数了:
static void DumpStacks(void* context) {
std::unique_lock lock{sMutex};
sTidToDump = gettid(); // 获取线程 id
sContext = context;
sCondition.notify_one();
// 等待工作线程打印堆栈
sCondition.wait(lock, []{ return sTidToDump == 0; });
}
以上就是 native 崩溃捕获的一个基本框架,下面我们看看如何获取堆栈。
bugly 文章给我们推荐的 libunwind,但这里我们使用另一个朋友推荐的 libbacktrace。libbacktrace 其实也是用 libunwind 实现的。为了绕开 Android N 以后的 classloader namespace 限制,我们用 ndk_dlopen 来加载 libbacktrace.so
。
使用系统内置的 so 有一个好处,就是不用自己去编译共享库,并且 so 很可能根据不同的系统版本做了调整。坏处就是我们代码的兼容性会比较差(这里我给出的代码只能运行在 Android 8 上,如果是其他版本,读者需要自己根据系统源码做一些调整)。
libbacktrace 的源码在 system/core
下面,为了了解一个库的用法,一般是看看他相关的文档、头文件。很不幸的,libbacktrace 没有文档,查看源码目录,可以看到一个 Backtrace.h
。这种跟库名一样的头文件名,一般就是库对外的接口。
另一个方向是,既然 libbacktrace 在 system/core
里,系统可能有某个地方使用了它,我们可以全局搜索 system/core
找一个使用了 libbacktrace 的地方,然后参考它的用法。这里我参考的是 CallStack
:
// system/core/libutils/CallStack.cpp
void CallStack::update(int32_t ignoreDepth, pid_t tid) {
mFrameLines.clear();
std::unique_ptr backtrace(Backtrace::Create(BACKTRACE_CURRENT_PROCESS, tid));
if (!backtrace->Unwind(ignoreDepth)) {
ALOGW("%s: Failed to unwind callstack.", __FUNCTION__);
}
for (size_t i = 0; i < backtrace->NumFrames(); i++) {
mFrameLines.push_back(String8(backtrace->FormatFrameData(i).c_str()));
}
}
可以看到,使用 libbacktrace 一共就 3 步:
Backtrace::Create
创建一个 Backtrace
实例Unwind
函数 unwind 一下 stackFormatFrameData
输出每个栈帧的文本信息(也可以自己根据 frame 自己打印)下面我们先看看封装了 libbacktrace
的 GetStackTrace
接口,然后分小节来看这几个步骤。
class GetTraceCallback {
public:
virtual void OnFrame(size_t frame_num, std::string frame) = 0;
virtual void OnFail() = 0;
virtual ~GetTraceCallback() {}
};
/*
* @ctx can be nullptr or context from signal handler
*/
void GetStackTrace(pid_t tid, void* ctx, GetTraceCallback* callback);
tid
是需要打印对象的线程的 id,ctx
是信号处理函数的第三参数 context
,callback
用于接收堆栈。之所以我们一个一个 frame 地传,是因为一次性打印堆栈过大,会被 Android 的 log 截断。
Backtrace
实例为了使用 ndk_dlopen
,我们先在 InitCrashCaching
的时候初始化它:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_nativecrashcatching_CrashCatching_initNative(
JNIEnv* env, jclass clazz) {
ndk_init(env);
InitCrashCaching();
}
为了找到 Backtrace::Create
函数的在 so 里的符号,我们可以使用 nm
:
$ aarch64-linux-android-nm -D libbacktrace.so | grep Create
00004e10 T _ZN12BacktraceMap6CreateEiRKNSt3__16vectorI15backtrace_map_tNS0_9allocatorIS2_EEEE
0000aab8 T _ZN12BacktraceMap6CreateEib
00008dec T _ZN9Backtrace6CreateEiiP12BacktraceMap
aarch64-linux-android-nm
可以在类似 ndk-bundle/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin
的路径里找到。
由于 so 里的符号都是 mangle 过的(C++ name mangling),我们可以先根据关键字 grep 出相关的符号,然后用 https://demangler.com/ demangle 出原来的符号名。Backtrace::Create
对应的符号是 _ZN9Backtrace6CreateEiiP12BacktraceMap
。
知道函数对应的符号后,我们就可以用 dlsym
来找他了:
const char* kLibBacktrace = "libbacktrace.so";
static BacktraceStub* CreateBacktrace(pid_t tid) {
auto deleter = [](void* handle) { ndk_dlclose(handle); };
std::unique_ptr handle{ndk_dlopen(kLibBacktrace, RTLD_LAZY), deleter};
if (!handle) {
LOGERRNO(kTag, "CrateBacktrace, fail to dlopen %s", kLibBacktrace);
return nullptr;
}
using BacktraceCreate = BacktraceStub* (*)(pid_t pid, pid_t tid, void* map);
union { void* p; BacktraceCreate fn; } backtrace_create;
backtrace_create.p = ndk_dlsym(handle.get(), "_ZN9Backtrace6CreateEiiP12BacktraceMap");
if (!backtrace_create.p) {
LOGE(kTag, "CrateBacktrace, fail to get symbol Backtrace::Create: %s", ndk_dlerror());
return nullptr;
}
return backtrace_create.fn(BACKTRACE_CURRENT_PROCESS, tid, nullptr);
}
由于 C++ 不给我们把 void*
转成函数指针,这里只能曲线救国,用一个 union
来转换。Backtrace::Create
后会返回一个 Backtrace
指针。这里我们有两个选择,一是把整个 Backtrace
类的定义后拷贝过来,二是我们仿照他的定义,只加入我们需要的一小部分。我们选择的是后者。至于他的作用,我们很快就会看到。
Unwind
函数 unwind 一下 stack查看原始的 libbacktrace
,我们可以知道,Unwind
函数是一个虚函数。为了调用它,有两条路可以选择。
Unwind
的 offsetBacktrace
具有相同虚函数表的类,然后利用这个类来得到 Unwind
的 offset从实现的角度,第二种方法虽然比较骚,但却比第一种简单很多。于是,我们定义了一个 BacktraceStub
:
class BacktraceStub {
public:
virtual ~BacktraceStub() {}
virtual bool Unwind(size_t num_ignore_frames, void* context = NULL) = 0;
virtual std::string GetFunctionName(uint64_t pc, uint64_t* offset,
const backtrace_map_t* map = NULL) = 0;
virtual void FillInMap(uint64_t pc, backtrace_map_t* map) = 0;
virtual bool ReadWord(uint64_t ptr, word_t* out_value) = 0;
virtual size_t Read(uint64_t addr, uint8_t* buffer, size_t bytes) = 0;
virtual std::string FormatFrameData(size_t frame_num) = 0;
protected:
virtual std::string GetFunctionNameRaw(uint64_t pc, uint64_t* offset) = 0;
virtual bool VerifyReadWordArgs(uint64_t ptr, word_t* out_value) = 0;
};
除了我们需要用到的 ~BacktraceStub
、Unwind
和 FormatFrameData
,其他函数其实可以随意定义。这部分相关的知识,读者可以参考《深度探索C++对象模型》。
有了这个 BacktraceStub
,我们就可以调用 Unwind
了:
void GetStackTrace(pid_t tid, void* ctx, GetTraceCallback* callback) {
std::unique_ptr backtrace{CreateBacktrace(tid)};
if (!backtrace) {
callback->OnFail();
return;
}
const auto ignoreDepth = 0;
if (!backtrace->Unwind(ignoreDepth)) {
LOGE(kTag, "GetStackTrace, fail to unwind stack");
callback->OnFail();
return;
}
...
...
...
}
ignoreDepth
是忽略掉栈顶的 frame 数,我们传入 0 即可。
FormatFrameData
输出每个栈帧的文本信息回忆一下前面的 DumpStacks
:
static void DumpStacks(void* context) {
std::unique_lock lock{sMutex};
sTidToDump = gettid();
sContext = context;
sCondition.notify_one();
sCondition.wait(lock, []{ return sTidToDump == 0; });
}
由于我们信号处理函数里又多执行了一部分代码,最后拿到的堆栈会多出来几个。为了去掉这些,我们需要从信号处理函数的 context
里拿到异常发生时的 PC 值:
void GetStackTrace(pid_t tid, void* ctx, GetTraceCallback* callback) {
...
...
auto context = reinterpret_cast(ctx);
// uc_mcontext.pc is the next instruction to be executed
auto pc = static_cast(context->uc_mcontext.pc) - 4;
...
...
}
为了拿到 libbacktrace 中栈帧的数据,我们需要再拷贝多一些类定义:
enum BacktraceUnwindError : uint32_t {
BACKTRACE_UNWIND_NO_ERROR,
// Something failed while trying to perform the setup to begin the unwind.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_SETUP_FAILED,
// There is no map information to use with the unwind.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_MAP_MISSING,
// An error occurred that indicates a programming error.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_INTERNAL,
// The thread to unwind has disappeared before the unwind can begin.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_THREAD_DOESNT_EXIST,
// The thread to unwind has not responded to a signal in a timely manner.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_THREAD_TIMEOUT,
// Attempt to do an unsupported operation.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_UNSUPPORTED_OPERATION,
// Attempt to do an offline unwind without a context.
BACKTRACE_UNWIND_ERROR_NO_CONTEXT,
};
struct backtrace_map_t {
uintptr_t start = 0;
uintptr_t end = 0;
uintptr_t offset = 0;
uintptr_t load_base = 0;
int flags = 0;
std::string name;
};
struct backtrace_frame_data_t {
size_t num; // The current fame number.
uintptr_t pc; // The absolute pc.
uintptr_t sp; // The top of the stack.
size_t stack_size; // The size of the stack, zero indicate an unknown stack size.
backtrace_map_t map; // The map associated with the given pc.
std::string func_name; // The function name associated with this pc, NULL if not found.
uintptr_t func_offset; // pc relative to the start of the function, only valid if func_name is not NULL.
};
using word_t = unsigned long;
class BacktraceMap;
class BacktraceStub {
public:
// virtual functions
size_t NumFrames() const { return frames_.size(); }
const backtrace_frame_data_t* GetFrame(size_t frame_num) {
if (frame_num >= frames_.size()) {
return nullptr;
}
return &frames_[frame_num];
}
protected:
pid_t pid_;
pid_t tid_;
BacktraceMap* map_;
bool map_shared_;
std::vector frames_;
// Skip frames in libbacktrace/libunwindstack when doing a local unwind.
BacktraceUnwindError error_;
};
前面这些都是 libbacktrace 里拷贝出来的。由于我的测试机是 Android 8,所以使用 system/core
的 oreo-release
分支。读者需要根据自己手机系统的版本做一些调整。
下面是 GetStackTrace
的完整实现:
void GetStackTrace(pid_t tid, void* ctx, GetTraceCallback* callback) {
std::unique_ptr backtrace{CreateBacktrace(tid)};
if (!backtrace) {
callback->OnFail();
return;
}
const auto ignoreDepth = 0;
if (!backtrace->Unwind(ignoreDepth)) {
LOGE(kTag, "GetStackTrace, fail to unwind stack");
callback->OnFail();
return;
}
auto context = reinterpret_cast(ctx);
// uc_mcontext.pc is the next instruction to be executed
auto pc = static_cast(context->uc_mcontext.pc) - 4;
size_t j = 0;
for (size_t i = 0, size = backtrace->NumFrames(); i < size; ++i) {
auto frame = backtrace->GetFrame(i);
// skip frames due to notification of dumping thread
if (j == 0 && frame->pc != pc) continue;
const_cast(frame)->num = j;
auto frame_str = backtrace->FormatFrameData(i);
++j;
callback->OnFrame(i, frame_str);
}
}
我们忽略掉前面的几个栈帧后,为了让 FormatFrameData
输出的标号从 0 开始,我们还手动修改了 frame->num
。下面是一个输出示例:
#00 pc 0000000000019870 /data/app/com.example.nativecrashcatching-cSDYvNiWs8hShuhH39mQUQ==/lib/arm64/libnative-lib.so (_Z3foov+16)
#01 pc 0000000000019894 /data/app/com.example.nativecrashcatching-cSDYvNiWs8hShuhH39mQUQ==/lib/arm64/libnative-lib.so (Java_com_example_nativecrashcatching_CrashCatching_dieNative+20)
#02 pc 00000000001fd700 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#03 pc 00000000001f4638 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#04 pc 00000000000d80b4 /system/lib64/libart.so (_ZN3art9ArtMethod6InvokeEPNS_6ThreadEPjjPNS_6JValueEPKc+260)
#05 pc 00000000002821dc /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreter34ArtInterpreterToCompiledCodeBridgeEPNS_6ThreadEPNS_9ArtMethodEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+352)
#06 pc 000000000027c8a4 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreter6DoCallILb0ELb0EEEbPNS_9ArtMethodEPNS_6ThreadERNS_11ShadowFrameEPKNS_11InstructionEtPNS_6JValueE+672)
#07 pc 00000000001dd130 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#08 pc 00000000001e5e94 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#09 pc 000000000025d620 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreterL7ExecuteEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemERNS_11ShadowFrameENS_6JValueEb+444)
#10 pc 0000000000263d20 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreter33ArtInterpreterToInterpreterBridgeEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+212)
#11 pc 000000000027c884 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreter6DoCallILb0ELb0EEEbPNS_9ArtMethodEPNS_6ThreadERNS_11ShadowFrameEPKNS_11InstructionEtPNS_6JValueE+640)
#12 pc 00000000001dd130 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#13 pc 00000000001e5e94 /system/lib64/libart.so (offset 0x2f1000)
#14 pc 000000000025d620 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreterL7ExecuteEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemERNS_11ShadowFrameENS_6JValueEb+444)
#15 pc 0000000000263d20 /system/lib64/libart.so (_ZN3art11interpreter33ArtInterpreterToInterpreterBridgeEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+212)
最后再提一个小知识点。前面打印出来的 pc 是相对地址,我们从信号处理还是里拿到的 pc
值是绝对地址,frame->pc
也是绝对地址。为了把信号处理函数中的 pc
值转成相对地址,可以使用 dladdr
:
static uint64_t GetFaultPcRelative(ucontext_t* context) {
void* pc = reinterpret_cast(context->uc_mcontext.pc);
Dl_info dl_info;
if (dladdr(pc, &dl_info)) {
auto base = reinterpret_cast(dl_info.dli_fbase);
return reinterpret_cast(pc) - base;
} else {
return 0;
}
}
pie-release
的 libbacktrace 的 backtrace_frame_data_t
直接带了一个成员变量 rel_pc
。低版本的代码读者可以从 libbacktrace 源码中找到将绝对地址转换为相对地址的代码。