疯狂java的基本总结

jdk下的路径:

bin: 该路径存放了jdk的各种工具命令,常用的java javac命令就在这里面
bin目录绝大部分是包装了lib路径下的tools.jar文件里的工具类

db: 该路径是Java DB的安装路径   database


include:该路径是一些平台特定的头文件


jre: Java程序运行所需的jre环境


lib: 存放jdk工具命令实际执行程序LIB(label Information Base) ,标签信息库


javafx-src.zip: 这个压缩文件存放的就是Java FX核心类库的源代码


src.zip: 存放的是Java所有核心类库的源代码


README和LICENSE等说明文档


jre 与jdk

如果需要开发Java程序  则需要安装jdk   安装了jdk之后 就包含了jre 也可以运行Java程序的
反之,只安装了jre,只是运行环境  市场上不单独提供jvm,jre除了包含jvm之外  还有一些Java程序运行需要的环境


另外  公共jre一般不装的原因是没必要   公共jre是一个独立的jre系统 会单独装在系统的其他路径下
公共jre会向浏览器和系统注册Java运行环境 以此 系统中任何应用程序都可以使用公共jre
只是这个用的少而且我们安装的jre已经足够了  所以没有必要安装公共jre


jvm:
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,
JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。
一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后
,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息
,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。


一些转义字符:

public class ZhuanYiTest{
public static void main(String[] args){
System.out.print("test111");
System.out.println("\r");
System.out.print("test222\b");
System.out.print("\'\"\\");
}
}

\b 退格符 退一格打印
\r 回车符 退回到最前端
\\      \"     \' 单双引号 反斜杠  

//test22'"\

变量的作用:

编程的本质 就是对内存中的数据的访问和修改
程序所用的数据都保存在内存中 程序员需要一种机制来访问或者修改内存中的数据
这种机制就是变量
每个变量都代表了一块内存,而且变量是有名字的
程序对变量赋值实际上就是把数据装入该变量所代表的内存中


自动转型;

/*
目的:本次实验测试基本类型自动向上转型的现象
解释:自动转型
子类上升到父类
byte--short--int--float--double
多态

程序如下:
class Shape {
   static void draw(Shape s) {
System.out.println("Shape draw.");
}
}
class Circle extends Shape {
   static void draw(Circle c) {
System.out.println("Circle draw.");
}
}
public class CastTest {
public static void main(String args[]) {
Circle c = new Circle();
Shape.draw(c);
}
}
*/


public class ZiDongZhuanXing{
public static void main(String[] args){
byte a = 1;
short b = 1;
int c = 1;
float d = 1.0f;
//左边的类型比右边的大
b = a;
c = b;
d = c;
System.out.println((double)(a+b+c+d));
}
}



编译型语言和解释型语言
1、编译型语言
需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。
一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤。编译是把源代码编译成机器码
链接是把各个模块的机器码和依赖库串连起来生成可执行文件。

优点:
编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。
因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高 
可以脱离语言环境独立运行。


缺点:
编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译
编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,
不同的操作系统之间移植就会有问题
需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件


代表语言:C、C++、 Pascal、Object-C以及最近很火的苹果新语言swift


2、解释型语言


解释性语言的程序不需要编译,相比编译型语言省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才逐行翻译。


优点:
有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,
前提是安装了解释器(虚拟机)。
灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。


缺点:
每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。


代表语言:JavaScript、Python、Erlang、PHP、Perl、Ruby


3、混合型语言


既然编译型和解释型各有缺点就会有人想到把两种类型整合起来,取其精华去其糟粕。
就出现了半编译型语言。比如C#,C#在编译的时候不是直接编译成机器码而是中间码,
.NET平台提供了中间语言运行库运行中间码,中间语言运行库类似于Java虚拟机。


Java先生成字节码再在Java虚拟机中解释执行。
严格来说混合型语言也属于解释型语言。




动态语言和静态语言


1、动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:
例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,
已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。
通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python、Erlang。
2、静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
3、注意:


很多人认为解释型语言都是动态语言,这个观点是错的!
Java是解释型语言但是不是动态语言,Java不能在运行的时候改变自己结构。
反之成立吗?动态语言都是解释型语言。也是错的!Object-C是编译型语言,
但是他是动态语言。得益于特有的run time机制
(准确说run time不是语法特性是运行时环境,这里不展开)
OC代码是可以在运行的时候插入、替换方法的。
C#也是动态语言,通过C#的反射机制可以动态的插入一段代码执行


动态类型语言和静态类型语言
1、动态类型语言
很多网上资料把动态类型语言和动态语言混为一谈,
简直是误人子弟。动态类型语言和动态语言是完全不同的两个概念。
动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,
说的是数据类型,动态语言说的是运行是改变结构,说的是代码结构。
动态类型语言的数据类型不是在编译阶段决定的,而是把类型绑定延后到了运行阶段。
主要语言:Python、Ruby、Erlang、JavaScript、swift、PHP、Perl。


2、静态类型语言
静态语言的数据类型是在编译其间确定的,写编写代码的时候要明确确定变量的数据类型。
主要语言:C、C++、C#、Java、Object-C。

3、注意:
认为解释型语言都是动态类型语言这个是错的
编译型语言都是静态类型语言。这个也是错的。
swift是编译型语言但是它也是动态类型语言。C#和Java是解释型语言也是静态类型语言。
强类型语言和弱类型语言


1、强类型语言:
强类型语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型
,如果不经过强制类型转换,那么它就永远是这个数据类型。
你不能把一个整形变量当成一个字符串来处理。
主要语言:Java、C#、Python、Object-C、Ruby


2、弱类型语言:
数据类型可以被忽略,一个变量可以赋不同数据类型的值。
一旦给一个整型变量a赋一个字符串值,那么a就变成字符类型。
主要语言:JavaScript、PHP、C、C++(C和C++有争议,
但是确实可以给一个字符变量赋整形值,可能初衷是强类型,形态上接近弱类型)这里是因为ascii码的问题


3、注意:


一个语言是不是强类型语言和是不是动态类型语言也没有必然联系。
Python是动态类型语言,是强类型语言。
JavaScript是动态类型语言,是弱类型语言。
Java是静态类型语言,是强类型语言。解释型 强类型语言,静态语言


垃圾回收机制是Java虚拟机提供和的能力
用于空闲时间以不定时的方式动态回收无任何引用
的对象所占用的内存空间
值得注意的是
这个回收的不是对象本身 而是对象所占得内存空间
可以用System.gc()和Runtime.getRuntime().gc()显式通知
但是真的垃圾回收什么时候开始是不可预料的
引用计数法 tracing     compacting     copying     genereation     adative


垃圾收集算法:


引用计数法     顾名思义
使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。


tracing算法    追踪
使用根集的概念,基于此算法的垃圾收集器
从根集开始扫描,识别那些可达,那些对象不可达
并用某种方式标记可达对象
基于此算法的垃圾收集器也叫作标记和清除垃圾收集器


compacting算法   压缩致密化
解决堆的问题,将对象移到对中的一端,这样的话
堆就分成了多个空闲区和对象区
收集器会对原来的对象的引用进行更新
这样就可以继续让这些引用在新的位置识别原来的对象


copying算法:
客服句柄的开销和解决碎片的垃圾回收。把堆分成一个对象
区和多个空闲区,程序为在对象区给对象分配空间
当对象区满了后就copy到空闲区 这样就可以在新的对象区
为对象分配内存


generation算法
将堆分成两个或者多个,每个子堆作为对象的一代
节省程序在对象区与空闲区交换的时间


adaptive算法
监控当前堆的使用情况 并且选择适当的算法进行垃圾回收





System.ge()方法:
仅仅是一个请求  但是回收可能不会立即执行
可能只是是垃圾回收容易发生 或者提早发生 
或者是回收的垃圾多一点


finalize()方法:
有些垃圾因为垃圾回收机制无法进行回收完全
所以会存在内存碎片  此方法是为了解决这个问题的
总之 当垃圾回收器准备释放对象占用的内存之后,首先会
调用这个方法进行一些必要的清理工作 
只有到下一次再次进行 垃圾回收动作的时候
才会真正释放这个对象的内存空间

回收
软引用可能 弱引用会 虚引用会 强引用  顾名思义    就是虚引用相当于没有引用 
必须结合队列来使用  用于跟踪对象被垃圾回收的状态 如果这个队列里面有这个虚引用说明这个对象即将被回收
通过虚引用对应的引用队列来了解对象的状态  从而判断对象是否可以被回收


运算符顺序:

运算符优先级:
分隔符:. [] () {} , ;
单目运算符: ++ -- ~ !
强制类型转换运算符: (type)
乘除取余: % * /
加减:+ -
移位运算符:>> << >>>
关系运算符:> < >= <= instanceof
等价运算符:== !=
按位与:&
按位异或:^
按位或:|
条件与:&&
条件或:||
三目运算符:?:
赋值:= += -= *= /= ...



c语言与运算符的区别详解:

定义:
C语言数组定义 type arrayName[length];
同时也是可以初始化的,C语言中不允许数组大小做动态的定义
C语言中的数组名不占空间,C语言会为数组分配一块连续的空间


Java格式type arrayName[];或者type[] arrayName;
其中type可以为java中任意的数据类,数组名为合法的标识符 
java不会为数组分配空间,需要用new关键字来实现
java会给数组名提供内存空间

初始化:
在编译阶段,C语言不会检查数组越界的情况,java会检查数组越界
同时java数组可以是引用类型
数组的操作:
java中可以直接进行数组的赋值操作,比如a,b两个都是数组,
我可以复制a数组,a=b;
数组做参数不同:
C语言可以值传递和地址传递 

Java里面是看作为一个对象  只有引用传递  地址传递 不是拷贝  形参和实参指向的是 同一个地址

具体可以参照如下网址http://www.docin.com/p-765505964.html


/*
步骤
1:缓存不可变类,首先创建不可变类
2:缓存用数组实现 加上一个索引也就是位置
3:需要遍历已经缓存的对象,for循环
相等函数自己可以重写,equals与hashCode()
4: 判满.满了就覆盖最后一次缓存的对象
*/
//以下代码没有重写equals方法以及hashCode方法所以返回的是false


class ForeverCache{
private final int age;//成员变量
private static ForeverCache[] cache = new ForeverCache[10];//缓存数组
//索引
private static int pos = 0;
private ForeverCache(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public static ForeverCache bianLi(int age){
for(int i = 0;i < 10;i++){
//如果实例已经存在,直接返回实例
if(cache[i] != null && cache[i].equals(age)) {
return cache[i];
}
}
//如果缓存已经满了
if(pos == 10){
cache[0] = new ForeverCache(age);//覆盖掉第一个
pos = 1;
}
else{
cache[pos++] = new ForeverCache(age);
}
return cache[pos-1];
}
}
public class ForeverCacheDemo{
public static void main(String[] args){
ForeverCache c1 = ForeverCache.bianLi(18);
ForeverCache c2 = ForeverCache.bianLi(18);
System.out.println(c1 == c2);
}
}


*
这次要写的是一个不可变类。
不可变类中如果含有引用类作为他的成员,并且这个引用类是可变类,这个类就成为了可变的类
就是这个类不会改变的,包括其类的属性以及行为。
要求就是:  
1:使用private final修饰该类的成员变量
2:提供带参数的构造器,用来根据传入的参数来初始化类的成员变量
3:如果有必要,重写hashCode()方法和equals()方法,保证当判断两个对象相等时
  当hashCode()方法相等时,两个对象用equals()方法也必须相等
4:只位该类的成员变量提供该类的get()方法,不提供set()方法
一下就是代码:
*/


class Forever{
private final int age;
private final String sex;
public Forever(int age,String sex){
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void get(){
System.out.println("age: "+age+"-----sex: "+sex);
}
}
public class ForeverDemo{
public static void main(String[] args){
Forever student = new Forever(18,"man");
Forever stu = new Forever(19,"woman");
stu.get();
student.get();
}
}


java运行机制:

详情参考以下网址:
http://www.cnblogs.com/nktblog/articles/2520994.html
http://blog.csdn.net/eagullx/article/details/6066902

Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。

一个类的初始化过程:
        成员变量初始化
        默认初始化
        显示初始化
        构造方法初始化


下篇继续未完。。。。。。。。。。

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