NOIP提高组需要的一些模板【不定时更新】


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更新档案:

time events
16/9/27 更新第一版
16/10/21 更新《基础排序算法》《基础图论算法》
16/10/22 NOIP2016初赛
16/10/31 更新模板“高精度”
16/11/14 更新模板“线段树”

文件读入读出

假设题目名为“add”,那么文件夹名为“add”,c++程序名为“add.cpp”,读入文件名为“add.in”,输出文件名为“add.out”。

Focus:以上四个的拼写均不可有误,包括大小写差异。

#include 
int main(){
    freopen("add.in","r",stdin);//read
    freopen("add.out","w",stdout);//write
}

千万不要调试后就忘记修改文件读入读出了。


对拍

一般性的对拍可以借助命令行比较文件,需要两个输出的内容都在同一个文件夹下。

windows键+R,输入cmd,打开命令行,再根据下面内容依次输入:cd+当前文件夹地址->fc(比较)两个文件。
NOIP提高组需要的一些模板【不定时更新】_第1张图片
分别是相同与不同的情况。

比较高级的对拍需要造数据程序(data.exe),保证正确性的暴力对拍程序(test.exe)与测试程序(以moo.exe为例)。下面是对拍的代码,写在txt中再转成.bat即可。

:loop
data.exe
test.exe
moo.exe
fc moo.out test.out
if %errorlevel% ==0 goto loop
pause

我好意思说要注意pause的拼写么
NOIP提高组需要的一些模板【不定时更新】_第2张图片

NOIP提高组需要的一些模板【不定时更新】_第3张图片


算法模板

1.基础排序算法的实现 (初赛要求)

首先是比较实用的所有 O(nlogn) 算法。

快速排序

快速排序的核心思想

  • 对于给定基底,将所有的元素按照与基底的大小关系重新分到该基底的左右部分。

快速排序的复杂度

  • O(nlogn)O(n2) 。(若基底选取合适,每次排序之后都能劈掉一半区间,总递归只有 O(logn) 层;若选取不够合适,复杂度就退化到 O(n) 层(即每次只能劈掉一个数)。所以需要随机优化,使其基本稳定在 O(logn) 的复杂度)
  • 快排是不稳定排序。(按照转移顺序,low指针小的先被转移到high指针,随后high指针变小,low指针变大,所以相对顺序一定会被改变掉)

快速排序的实现

考虑用 O(n) 的复杂度实现按基底大小分配到左右区间的操作。这里推荐两种算法:

#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
int res[100005];
void qsort(int L,int R){
    if(L>=R)return;
    int key=res[L],low=L,high=R;
    while(lowwhile(lowif(low//当前res[high]满足key值左侧,故扔给low位置 
        while(low=res[low])++low;
        if(low1),qsort(low+1,R);
}
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;i++)Rd(res[i]);
    qsort(1,n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        printf("%d%c",res[i],i==n?'\n':' ');
}
#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
const int M=100005;
int res[M];
void swap(int *a,int *b){
    if(a==b)return;
    int t=*a;*a=*b;*b=t;
}
void qsort(int L,int R){
    if(L>=R)return;
    int key=res[R],low=L;
    for(int high=L;highif(res[high]<=key)swap(&res[low++],&res[high]);
    swap(&res[low],&res[R]);
    qsort(L,low-1),qsort(low+1,R);
}
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;i++)Rd(res[i]);
    qsort(1,n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        printf("%d%c",res[i],i==n?'\n':' ');
}//该算法转自Codevs

快速排序的拓展运用:求序列第k大数,平均复杂度 O(n)

#include 
#include 
#include 
#include 
#define M 10000005
using namespace std;
int A[M];
void swap(int &a,int &b){int t=a;a=b;b=t;}
int qsort(int L,int R,int k){
    if(L==R)return L;
    int tot=1LL*rand()*rand()%(R-L)+L;
    swap(A[L],A[tot]);
    int val=A[L];
    int low=L,high=R;
    while(lowwhile(low=A[high])--high;
        if(lowwhile(low=val)++low;
        if(lowif(lowreturn qsort(low+1,R,k);
    if(low>k)return qsort(L,low-1,k);
    return low;
}
int main(){
    srand(time(NULL));
    int n,k;
    scanf("%d %d %d",&n,&A[1],&k);
    for(int i=2;i<=n;i++)
        A[i]=1LL*A[i-1]*A[i-1]%P;
    printf("%d\n",A[qsort(1,n,k)]);
    return 0;
}

归并排序

归并排序的核心思想

  • 分治地使左右两个区间有序,通过两对有序数据的整合,可以得到理论下界复杂度算法。

归并排序的复杂度

  • O(nlogn) 。(由于每次一定会从中间劈开,所以一定只有 O(logn) 层)
  • O(n) 的辅助空间复杂度。
  • 归并排序是稳定算法。(每层处理的时候,都是先将前面的相同元素放在前面的元素,即对于这一层是维护了左右序列的相对位置的。由于分治特性,所以每一层都是顺便维护的,所以是稳定的)

归并排序的实现

#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;short f=1;
    while(c=getchar(),c<48&&c!='-');
    do if(c=='-')f=-1;
    else res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
    res*=f;
}
const int M=1000005;
int a[M],b[M];
void Merge(int L,int R){
    if(L==R)return;
    int mid=L+R>>1;
    Merge(L,mid);Merge(mid+1,R);
    int low=L,high=mid+1,c=L;
    while(low<=mid&&high<=R)//[L,low)
        if(a[low]<=a[high])b[c++]=a[low++];
        else b[c++]=a[high++];
    while(low<=mid)b[c++]=a[low++];
    while(high<=R)b[c++]=a[high++];
    for(int i=L;i<=R;i++)a[i]=b[i];
}
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;i++)Rd(a[i]);
    Merge(1,n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        printf("%d%c",a[i],i==n?'\n':' ');
}

归并排序的拓展运用:求逆序对个数。

#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;short f=1;
    while(c=getchar(),c<48&&c!='-');
    do if(c=='-')f=-1;
    else res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
    res*=f;
}
const int M=1000005;
int a[M],b[M];long long cnt=0;
void Merge(int L,int R){
    if(L==R)return;
    int mid=L+R>>1;
    Merge(L,mid);Merge(mid+1,R);
    int low=L,high=mid+1,c=L;
    while(low<=mid&&high<=R)//[L,low)
        if(a[low]<=a[high])b[c++]=a[low++];
        else{
            cnt+=mid-(low-1);
            b[c++]=a[high++];
        }
    while(low<=mid)b[c++]=a[low++];
    while(high<=R)b[c++]=a[high++];
    for(int i=L;i<=R;i++)a[i]=b[i];
}
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;i++)Rd(a[i]);
    Merge(1,n);
    printf("%lld\n",cnt);
}

堆排序

堆排序的核心思想

  • 维护一种二叉树数据结构:(小顶)堆,使得对于节点node,其父亲节点node/2,左右儿子节点node*2(+1),都满足当前层节点的数大于(小于)下层的数,小于(大于)上层的数

堆排序的复杂度

  • 每次操作的平均复杂度是 O(logn) 。这个复杂度是因为二叉树的性质。
  • 堆排序是不稳定排序。

堆排序的实现

#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
//Heap_sort
//对于一个节点node,父亲结点node/2,左右儿子节点node*2(+1)
struct Heap{ 
    static const int M=100005;
    int heap[M],sz;
    Heap(){sz=0;}
    inline void swap(int *a,int *b){
        if(a==b)return;
        int t=*a;*a=*b;*b=t;
    }
    int top(){return heap[1];}
    void push(int val){
        heap[++sz]=val;
        int pos=sz;
        while(pos>>1){
            int nxt=pos>>1;
            if(heap[nxt]>heap[pos])swap(&heap[nxt],&heap[pos]);
            else break;
            pos=nxt;
        }
    }
    void pop(){
        int pos=1;
        heap[pos]=heap[sz--];
        while((pos<<1)<=sz){
            int nxt=pos<<1;
            if(nxt+1<=sz&&heap[nxt+1]//小顶堆 
            if(heap[nxt]pos])swap(&heap[pos],&heap[nxt]);
            else break;
            pos=nxt;
        }
    }
}q;
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1,x;i<=n;++i)Rd(x),q.push(x);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        printf("%d",q.top());
        putchar(i==n?'\n':' ');
        q.pop();
    }
}

四个基本排序分别为计数排序、选择排序、插入排序、冒泡排序,除计数排序的复杂度为 O(num) ,其余排序的复杂度均为 O(n2)

基数排序

基数排序的核心思想

  • 计数排序优化。按照每一数位的数值大小进行计数排序。

基数排序的复杂度

  • O(nK) K 指的是最长位数。
  • 基数排序有 O(nK) 的附加空间复杂度。
  • 基数排序无法对含负数的序列进行直接处理,需要对每一个数都加上一个极大值。
  • 基数排序是稳定排序。

基数排序的实现

#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=100005,S=10;
int a[M],s[S][M],sz[S];
int main(){
    int n;Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;++i)Rd(a[i]);
    for(int base=1,i=1;ibase*=10){
        for(int j=0;j0;
        for(int j=1;j<=n;j++){
            int step=a[j]/base%10;
            s[step][++sz[step]]=a[j];
        }
        int tot=0;
        for(int j=0;jfor(int k=1;k<=sz[j];k++)
                a[++tot]=s[j][k];
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
        printf("%d%c",a[i],i==n?'\n':' ');
}

2.基础图论算法的实现 (部分初赛要求)

Graph_AlgorithmsShortest_PathsDijkstraO(n2)O((n+m)logn)Bellman_FordSPFAO(nm)FloydO(n3)dpMinimum_Spanning_Tree{KruskalO(nα(n))PrimO(nlogn)

  • 注意初赛一般不会考到最短路算法中的优化算法。

Dijkstra

  • Dijkstra是单源最短路算法,即求该点到其他点的最短路径值。要求图中不存在负权边(如果带负权边那么这个更新的算法正确性就不能保证,因为可能经过一条负权边,使得之前已经认为最优的解反而不优)。
  • 算法的实现如同“辐射网”:从当前已经是最短路径的点开始向外不断更新,直到全部更新完或者终点已经被更新。

Dijkstra的实现

#include 
#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
int min(int a,int b){return astatic const int M=1005;
int n,m,G[M][M],dis[M];
bool used[M];
void Dijkstra(int st){//暴力O(n^2)的实现
    memset(dis,-1,sizeof(dis));
    memset(used,0,sizeof(used));
    dis[st]=0;
    int u=-1;
    while(true){
        u=-1;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            if(~dis[i]&&!used[i]&&(u==-1||dis[i]if(u==-1)break;
        used[u]=true;
        for(int v=1;v<=n;v++)
            if(~G[u][v]&&!used[v]&&(dis[v]==-1||dis[v]>dis[u]+G[u][v]))
                dis[v]=dis[u]+G[u][v];
    }
}
int main(){
    Rd(n),Rd(m);
    memset(G,-1,sizeof(G));
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++){
        Rd(u),Rd(v),Rd(w);
        G[u][v]=~G[u][v]?min(G[u][v],w):w;
    }
    Dijkstra(1);
    printf("%d\n",dis[n]);
}
#include 
using namespace std;
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=100005;
struct edge{int v,w,nxt;}Edges[M];
int head[M];
void add_edge(int u,int v,int w,int &top){
    Edges[++top]=(edge){v,w,head[u]};head[u]=top;//链表实现邻接表 
}
int dis[M];
bool used[M];
struct node{
    int u,dis;
    bool operator < (const node &cmp)
        const {return dis>cmp.dis;}//优先队列中'<'表示大顶堆 
};
int Dijkstra(int st,int gt){//O(nlogn)堆优化 
    priority_queueq;
    memset(dis,-1,sizeof(dis));
    memset(used,0,sizeof(used));
    q.push((node){st,0});dis[st]=0;
    while(!q.empty()){
        node now=q.top();q.pop();
        if(now.u==gt)return now.dis;
        if(used[now.u])continue;
        used[now.u]=true;
        for(int j=head[now.u];~j;j=Edges[j].nxt){
            edge nxt=Edges[j];
            if(used[nxt.v])continue;
            if(dis[nxt.v]==-1||dis[nxt.v]>nxt.w+dis[now.u]){
                dis[nxt.v]=nxt.w+dis[now.u];
                q.push((node){nxt.v,dis[nxt.v]});
            }
        }
    }
    return -1;
}
int main(){
    int n,m,st,gt,top=0;
    Rd(n),Rd(m),Rd(st),Rd(gt);
    memset(head,-1,sizeof(head));
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++){
        Rd(u),Rd(v),Rd(w);
        add_edge(u,v,w,top);
    }
    printf("%d\n",Dijkstra(st,gt));
}

Bellman_Ford

  • Bellman_Ford是单源最短路算法。对边的权值没有限制,但若出现负环该算法可以判断是否存在负环。
  • 算法原理:每次操作都对所有的边(显然是不必的,也就是SPFA算法的优化所在)进行松弛操作,显然每次至少会有一个点会被已经为最短路径点。那么最多只需要n-1次更新,我们就可以得到起点到所有点的最短路(否则起点到该点并未连通)。
  • 判断负环的原理是在进行全部松弛操作之后,由于正常的图上每个点的最短路径已经被确定,所以第n次的松弛操作将不可能产生更新。显然唯一能产生更新的情况就是图上出现负环,导致最短路径值被无限更新下去。

Bellman_Ford的实现

#include 
using namespace std;
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=1005,inf=0x3f3f3f3f;
struct edge{int u,v,w;}G[M*M];
int n,m,dis[M];
void Bellman_Ford(int st){//O(n*m),紧上界 
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
    dis[st]=0;
    for(int t=1;tfor(int j=1;j<=m;j++)
            if(dis[G[j].v]>1ll*dis[G[j].u]+G[j].w)
                dis[G[j].v]=dis[G[j].u]+G[j].w;
    /*
        进行第n次操作,即判负环操作。
        bool flag=true;
        for(int j=1;j<=m;j++)
            if(dis[G[j].v]>1ll*dis[G[j].u]+G[j].w)
                {flag=false;break;}
        return flag;
    */
}
int main(){
    Rd(n),Rd(m);
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++)
        Rd(G[i].u),Rd(G[i].v),Rd(G[i].w);
    Bellman_Ford(1);
    if(dis[n]==inf)puts("-1");
    else printf("%d\n",dis[n]);
}

SPFA

SPFA算法优化在将Bellman_Ford的松弛点减少,即只将所有成功松弛过的点加入下一轮去松弛其他点的队列中,同时已经在松弛队列内的点不重复加入,就得到该算法了。同样的,如果有一点内加入松弛队列的次数大于n-1次,说明出现了负环。

SPFA的实现

#include 
using namespace std;
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=100005,inf=0x3f3f3f3f;
struct edge{int to,val,nxt;}Edges[M];
int head[M],etop=0;
void add_edge(int u,int v,int w){
    Edges[etop]=(edge){v,w,head[u]};
    head[u]=etop++;
}//邻接表
int n,m,st,gt,dis[M];
bool used[M];
void SPFA(int st){//O(n*m),松上界
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
    memset(used,0,sizeof(used));
    queue<int>q;
    q.push(st);dis[st]=0;
    while(!q.empty()){
        int u=q.front();q.pop();
        used[u]=false;
        for(int j=head[u];~j;j=Edges[j].nxt){
            int v=Edges[j].to,w=Edges[j].val;
            if(dis[v]>dis[u]+w){
                dis[v]=dis[u]+w; 
                if(used[v])continue;
                used[v]=true;
                q.push(v);
            }
        }
    }
}
int main(){
    Rd(n),Rd(m),Rd(st),Rd(gt);
    memset(head,-1,sizeof(head));
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++){
        Rd(u),Rd(v),Rd(w);
        add_edge(u,v,w);
    }
    SPFA(st);
    if(dis[gt]>=inf)dis[gt]=-1;
    printf("%d\n",dis[gt]);
    return 0;
}

Floyd

  • 务必要注意的是Floyd是一个非常特别的算法。
  • Floyd是多源最短路算法,即求任意两点之间的最短距离,一般要求非负边。算法原理
  • Floyd非常容易上手,只需要记住中间点的选取一定要放在三层for的最外层即可。Floyd其实就是dp,所以它满足无后向性,并且由于这个性质,我们可以和其他的算法一起套用,譬如说倍增+Floyd:POI2010_Hamsters

Floyd的实现

#include 
#include 
static const int M=1005,inf=0x3f3f3f3f;
int n,m,dis[M][M];
void Floyd(){
    for(int k=1;k<=n;k++)//中间节点 
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
                if(dis[i][j]>dis[i][k]+dis[k][j])
                    dis[i][j]=dis[i][k]+dis[k][j];
}
int main(){
    scanf("%d %d",&n,&m);
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++){
        scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
        if(dis[u][v]>w)dis[u][v]=w;
    }
    Floyd();
    if(dis[1][n]==inf)puts("-1");
    else printf("%d\n",dis[1][n]);
    return 0;
}

Kruskal

  • 最小生成树算法。算法思路是按照边权大小合并,当满足所有节点已经构成树时,此时求出的最小生成树就是最优的(最小生成树的性质:当边权不等时,该图的最小生成树唯一。同理,最多只会替换掉相同边权的边,而不会对最小生成树的大小产生影响)。由于在合并区间的时候采用并查集合并,所以复杂度在忽略对边排序的情况下,复杂度逼近理论下线 O(m)

Kruskal的实现

#include 
using namespace std;
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=100005;
struct edge{
    int u,v,w;
    bool operator < (const edge &cmp)
        const {return wint n,m,fa[M];
int getfa(int x){return fa[x]==x?x:fa[x]=getfa(fa[x]);}
int Kruskal(){
    int sum=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)fa[i]=i;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int u=Edges[i].u,v=Edges[i].v;
        u=getfa(u),v=getfa(v);
        if(u!=v){
            sum+=Edges[i].w;
            fa[v]=u;
        }
    }
    return sum;
}
int main(){
    Rd(n),Rd(m);
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++){
        Rd(u),Rd(v),Rd(w);
        Edges[i]=(edge){u,v,w};
    }
    sort(Edges+1,Edges+m+1);
    printf("%d\n",Kruskal());
}

Prim

  • 讲真……Prim算法就是Dijkstra算法的最小生成树版解法。所以初赛可能会考 O(n2) 复杂度的Prim。然后在求MST算法中不推荐Prim的……时空复杂度都不太好。
  • 算法思路中有个地方要注意的是,当前dis值更新的不是最短路径值,而是连向这个点的边的边权

Prim算法的 O(n2) 实现

#include 
#include 
inline void Rd(int &res){
    res=0;char c;
    while(c=getchar(),c<48);
    do res=(res<<3)+(res<<1)+(c^48);
    while(c=getchar(),c>47);
}
static const int M=105,inf=0x3f3f3f3f;
int n,G[M][M],dis[M];
bool used[M];
int Prim(){
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
    memset(used,0,sizeof(used));
    dis[1]=0;
    int u=-1,sum=0,val=inf;
    while(true){
        u=-1,val=inf;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            if(!used[i]&&val>dis[i])u=i,val=dis[i];
        if(u==-1)break;
        used[u]=true,sum+=val;
        for(int v=1;v<=n;v++)
            if(!used[v]&&dis[v]>G[u][v])dis[v]=G[u][v];
    }
    return sum;
}
int main(){
    Rd(n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=n;j++)Rd(G[i][j]);
    printf("%d\n",Prim());
}

数据结构模板

1.高精度BIgInteger的实现

通常根据不同的题目,高精要支持下列部分操作:

  • 高精读入,输出。
  • 高精度间比较。
  • 高精与高精之间四则运算
  • 高精与低精之间四则运算。

当然通常来说,我们不需要支持负数高精。下面代码给出的是封装在struct结构体内的BigInteger,实际操作时不一定要写成面向对象的形式,只需要其中几个操作即可(各位自取自需)。

高精加法测试 | 高精减法测试 | 高精乘法测试 | 高精除法测试 | 低精除法测试

char str[1005];
struct BigInt{
    static const int M=1005,P=10000;
    #define clear(x,val) memset(x,val,sizeof(x))
    int num[M],len;
    BigInt(){clear(num,0),len=1;}

    void read(){
        scanf("%s",str);
        len=0;
        int sz=strlen(str);
        for(int i=sz-1;i>=0;i-=4){
            num[len]=0;
            for(int j=max(0,i-3);j<=i;j++)
                num[len]=(num[len]<<3)+(num[len]<<1)+(str[j]^48);
            ++len;
        }
        while(len>1&&!num[len-1])--len;
    }
    void print(){
        printf("%d",num[len-1]);
        for(int i=len-2;i>=0;i--)printf("%04d",num[i]);
        putchar('\n');
    }

    bool operator < (const BigInt &cmp)const{
        if(len!=cmp.len)return lenlen;
        for(int i=len-1;i>=0;i--)
            if(num[i]!=cmp.num[i])return num[i]return false;
    }
    bool operator > (const BigInt &cmp)const{return cmp<*this;}
    bool operator <= (const BigInt &cmp)const{return !(cmp<*this);}
    bool operator != (const BigInt &cmp)const{return cmp<*this||*thisbool operator == (const BigInt &cmp)const{return !(cmp<*this||*thisconst int &p){
        BigInt B;B=*this;
        B.num[0]+=p;
        int step=0;
        while(B.num[step]>=P){
            B.num[step+1]++;
            B.num[step]-=P;
            ++step;
        }
        while(B.num[B.len])++B.len;
        return B;
    }
    BigInt operator + (const BigInt &A)const{
        BigInt B;
        B.len=max(A.len,len);
        for(int i=0;ilen;i++){
            B.num[i]+=num[i]+A.num[i];
            if(B.num[i]>=P){
                B.num[i]-=P;
                B.num[i+1]++;
            }
        }
        while(B.num[B.len])++B.len;
        return B;
    }

    BigInt operator - (const int &p){//保证非负 
        BigInt B;B=*this;
        B.num[0]-=p;
        int step=0;
        while(B.num[step]<0){
            B.num[step]+=P;
            B.num[step+1]--;
            ++step;
        }
        while(B.len>1&&!B.num[B.len-1])--B.len;
        return B;
    }
    BigInt operator - (const BigInt &A)const{
        BigInt B;
        B.len=max(A.len,len);
        for(int i=0;ilen;i++){
            B.num[i]+=num[i]-A.num[i];
            if(B.num[i]<0){
                B.num[i]+=P;
                B.num[i+1]--;
            }
        }
        while(B.len>1&&!B.num[B.len-1])--B.len;
        return B;
    }

    BigInt operator * (const int &p){
        BigInt B;
        B.len=len;
        for(int i=0;i<len;i++){
            B.num[i]+=num[i]*p;
            if(B.num[i]>=P){
                B.num[i+1]+=B.num[i]/P;
                B.num[i]%=P;
            }
        }
        while(B.num[B.len])++B.len;
        return B;
    }
    BigInt operator * (const BigInt &A)const{
        BigInt B;
        B.len=A.len+len-1;
        for(int i=0;i<len;i++)
            for(int j=0;jlen;j++){
                B.num[i+j]+=num[i]*A.num[j];
                if(B.num[i+j]>=P){
                    B.num[i+j+1]+=B.num[i+j]/P;
                    B.num[i+j]%=P;
                }
            }
        while(B.num[B.len])++B.len;
        return B;
    }

    BigInt operator / (const int &p){
        BigInt B=*this;
        for(int i=B.len-1;i>=0;i--){
            if(i)B.num[i-1]+=B.num[i]%p*P;
            B.num[i]/=p;
        }
        while(B.len>1&&!B.num[B.len-1])--B.len;
        return B;
    }
    BigInt operator / (const BigInt &A)const{
        BigInt L,R,res;
        if(*thisreturn res;
        R=*this;
        while(L<=R){
            BigInt mid=(L+R)/2;
            if((mid*A)<=*this){
                res=mid;
                L=mid+1;
            }else R=mid-1;
        }
        return res;
    }
};

2.线段树的实现

我们以该入门例题进行讨论:

维护一个长度为 n(n105) 序列,现有以下四种操作:

  1. 在序列的pos位置增加val的权值 (val109)
  2. 在序列的[L,R]区间内都增加val的权值。
  3. 查询序列的pos位置的累积权值。
  4. 查询序列的[L,R]区间内的累积权值和。

保证操作交替进行。

  • 代码中均以 Segment 的封装结构体来实现。
  • 请务必注意的是,线段树的操作的平摊复杂度为严格且常数大的 O(logn) ,所以在实际实现中一般要对模板进行优化或者避免使用线段树。发生的惨剧请参见NOIP2012_day2_task2_classroom。

1) 【操作1+操作4】单点更新,区间查询。 测试

struct Segment{
    static const int M=100005;
    ll tree[M<<2];
    void up(int p){tree[p]=tree[p<<1]+tree[p<<1|1];}
    void build(int L,int R,int p){
        if(L==R){Rd(tree[p]);return;}
        int mid=L+R>>1;
        build(L,mid,p<<1);
        build(mid+1,R,p<<1|1);
        up(p);
    }
    void update(int L,int R,int pos,int val,int p){
        if(L==R){tree[p]+=val;return;}
        int mid=L+R>>1;
        if(pos<=mid)update(L,mid,pos,val,p<<1);
        else update(mid+1,R,pos,val,p<<1|1);
        up(p);
    }
    ll query(int L,int R,int l,int r,int p){
        if(L==l&&R==r)return tree[p];
        int mid=L+R>>1;
        if(r<=mid)return query(L,mid,l,r,p<<1);
        else if(l>mid)return query(mid+1,R,l,r,p<<1|1);
        else return query(L,mid,l,mid,p<<1)+query(mid+1,R,mid+1,r,p<<1|1);
    }
}Tree;

2) 【操作2+操作3】区间更新+单点查询。 测试

  • 不知道是不是有人直接联想到打标记的终极做法了,但其实并不必要。我们要利用线段树的每个节点:同样也是延迟更新,但是我们可以直接把权值留在完全覆盖的最上方的区间[L,R]而不必继续往下。
struct Segment{
    static const int M=100005;
    ll tree[M<<2];
    void build(int L,int R,int p){
        if(L==R){Rd(tree[p]);return;}
        int mid=L+R>>1;
        build(L,mid,p<<1);
        build(mid+1,R,p<<1|1);
    }
    void update(int L,int R,int l,int r,int w,int p){
        if(L==l&&R==r){tree[p]+=w;return;}
        int mid=L+R>>1;
        if(r<=mid)update(L,mid,l,r,w,p<<1);
        else if(l>mid)update(mid+1,R,l,r,w,p<<1|1);
        else{
            update(L,mid,l,mid,w,p<<1);
            update(mid+1,R,mid+1,r,w,p<<1|1);
        }
    }
    ll query(int L,int R,int pos,int p){
        if(L==R)return tree[p];
        int mid=L+R>>1;
        if(pos<=mid)return tree[p]+query(L,mid,pos,p<<1);
        else return tree[p]+query(mid+1,R,pos,p<<1|1);
    }
}Tree;

3) 【操作2+操作4】区间更新+区间查询。 测试

  • 请注意延迟标记在该层表示的意义是:该层已经使用过这个标记,并且它准备传到下一层。

(调了好久结果发现是读入挂的锅qvq)

struct Segment{
    static const int M=200005;
    struct Node{ll sum,add;}tree[M<<2];
    void up(int p){
        tree[p].sum=tree[p<<1].sum+tree[p<<1|1].sum;
    }
    void down(int L,int R,int p){
        if(tree[p].add){
            int mid=L+R>>1;
            tree[p<<1].add+=tree[p].add;
            tree[p<<1|1].add+=tree[p].add;
            tree[p<<1].sum+=tree[p].add*(mid-L+1);
            tree[p<<1|1].sum+=tree[p].add*(R-mid);
            tree[p].add=0;
        }
    }
    void build(int L,int R,int p){
        tree[p].add=0;
        if(L==R){Rd(tree[p].sum);return;}
        int mid=L+R>>1;
        build(L,mid,p<<1);
        build(mid+1,R,p<<1|1);
        up(p);
    }
    void update(int L,int R,int l,int r,int w,int p){
        if(L==l&&R==r){
            tree[p].add+=w;
            tree[p].sum+=1ll*w*(R-L+1);
            return;
        }
        down(L,R,p);
        int mid=L+R>>1;
        if(r<=mid)update(L,mid,l,r,w,p<<1);
        else if(l>mid)update(mid+1,R,l,r,w,p<<1|1);
        else{
            update(L,mid,l,mid,w,p<<1);
            update(mid+1,R,mid+1,r,w,p<<1|1);
        }
        up(p);
    }
    ll query(int L,int R,int l,int r,int p){
        if(L==l&&R==r)return tree[p].sum;
        down(L,R,p);
        int mid=L+R>>1;
        if(r<=mid)return query(L,mid,l,r,p<<1);
        else if(l>mid)return query(mid+1,R,l,r,p<<1|1);
        else return query(L,mid,l,mid,p<<1)+query(mid+1,R,mid+1,r,p<<1|1);
    }
}Tree;
  • 关于用特殊up()实现的线段树问题,参见这儿

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