cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍

层(Layer)的生命周期函数按如下的顺序进行:


1、init()初始化层调用(在类初始化时,只会调用一次)。

2、onEnter()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如addChild一次就会调用一次)。

3、onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时候调用(onEnter结束后进入)。

4、onExit()退出层时候调用。

5、onExitTransitionDidStart()退出层而且开始过渡动画时候调用(onExit结束后进入)。

6、cleanup()层对象被清除时候调用(整个layer销毁时进入)。


引用stackoverflow上大神的一段话

"cocos2dx类似于objective-c一样,有两种方式来申请内存、创建对象,一种是静态函数creater,另一种是在他自己

的init里面,在这两函数里面申请内存、创建对象能让程序正常运行,但是当对象将到去展示或者或者被添加到另一个

容器中时,他会调用onEnter,也就是响应上面说的,最好不要在onEnter做内存方面的操作!"


我们去看看代码,来验证一下他们的执行顺序

头文件

 

[cpp]   viewplain copy
  1.   
  2.     void onEnter();  
  3.   
  4.     void onExit();  
  5.   
  6.     void cleanup();  
  7.   
  8.     void onEnterTransitionDidFinish();  
  9.   
  10.     void onExitTransitionDidStart();  


源文件里面

 

 

[cpp]   viewplain copy
  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.     //////////////////////////////  
  4.     // 1. super init first  
  5.     if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(120,120,120,255)) )  
  6.     {  
  7.         return false;  
  8.     }  
  9.   
  10.     log("come into helloworld init!!");  
  11.   
  12.     auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  13.     auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  14.       
  15.     return true;  
  16. }  
  17.       
  18. void HelloWorld::onEnter()  
  19. {  
  20.     //原谅我用的是layerColor和layer一样的  
  21.     LayerColor::onEnter();  
  22.   
  23.     log("come into helloworld onEnter!!");  
  24. }  
  25.   
  26. void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  
  27. {  
  28.     LayerColor::onEnterTransitionDidFinish();  
  29.   
  30.     log("come into helloworld onEnterTransitionDidFinish!!");  
  31. }  
  32.   
  33. void HelloWorld::onExit()  
  34. {  
  35.     LayerColor::onExit();  
  36.   
  37.     log("come into helloworld onExit!!");  
  38. }  

 

看下输出结果:


cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍_第1张图片



这样他们的执行顺序就很明显了


cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍_第2张图片


注意这些函数在执行自己的代码之前都必须先执行父类的动作,因为在执行addChild操作时,会调用每个子节点的onEnter与

onExit,进入与退出父类的节点。去看源码,会发现create()函数里面先会调用init()然后在去调用onEnter,addChild里面

也是这样的。所以总结一点,可以在onEnter里面触发一此操作,但最好不要在里面申请内存或addChild之类的操。

大家去看cpp-tests会发现几乎全用的onEnter,直接使用newObjectxxx()之类的操作来生成对象,直接使用new 这样的操作,

就会进入onEnter里面,如果使用create之类的,就会先进入init在进入onEnter,这两种方式的好与坏,相信大家一目了然,

直接使用构造函数是无法确实是否成功,因为构造函数不会返回值,如果使用init 就能自己定义返回值,并且还能添加很多

操作,封装在函数里面,让我们看到接口非常干净。之所以cpp-test里面全是直接onEnter有可能是因为2.x版本时候写的,作

者懒得去更改了,2.x确实很提倡使用onEnter。

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