线程

创建线程的第一种方式:

  继承Thread类。

代码示例:

 1 public class ThreadDemo {
 2     public static void main(String[] args){
 3         Demo d1 = new Demo();
 4         Demo d2 = new Demo();
 5         d1.start();
 6         d2.start();
 7     }
 8 }
 9 
10 class Demo extends Thread{
11     public void run(){
12         for(int x=0;x<20;x++){
13             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x);
14         }
15     }
16 }

创建线程的第二种方式:

  实现Runnable接口。

  1.定义类实现Runnable接口;

  2.覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中;

  3.通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递;

    为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中,所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。

  4.调用线程对象的start方法开启线程。

示例代码:

 1 public class ThreadDemo {
 2     public static void main(String[] args){
 3         Demo d = new Demo();
 4         Thread t1 = new Thread(d);
 5         Thread t2 = new Thread(d);
 6         t1.start();
 7         t2.start();
 8     }
 9 }
10 
11 class Demo implements Runnable{
12     public void run(){
13         show();
14     }
15     public void show(){
16         for(int x=0;x<20;x++){
17             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x);
18         }
19     }
20 }

 线程安全:

  线程安全问题产生的原因:

  前提:

  1.多个线程在操作共享的数据;

  2.操作共享数据的线程代码有多条;

  当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其它线程参与了运算,就会导致线程安全问题的产生。

解决思路:

  将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程在执行这些代码的时候,其它线程是不可以参与运算的,必须要当前线程把这些代码都执行完毕后,其它线程才可以参与运算。

  关键字:synchronized

  在java中,用同步代码块就可以解决这个问题。

  同步代码块的格式:  

synchronized(对象){
    //需要被同步的代码块
}

  synchronized(obj)中的obj相当于一把锁,当一个线程进去后,锁上,出来后开锁,然后另外一个线程进去。

同步

  同步的好处:解决线程安全问题;

  同步的弊端:相对以前降低了效率,因为同步外的线程都会判断同步锁。

  同步的前提:1.必须有多个线程;2.并且使用同一个锁。

同步函数:

  将关键字synchronized作为函数的修饰符,即成同步函数。

  同步函数使用的锁是this。

同步函数和同步代码块的区别:

  同步函数的锁是固定的this(即当前对象);

  同步代码块的锁是任意的对象。

  建议使用同步代码块。

 静态同步函数:

  静态的同步函数使用的锁是:该函数所属字节码文件对象。可以用getClass方法获取,也可以用"当前类名.class"表示。

多线程下的单例: 

 1 //饿汉式 - 单例设计模式
 2 class Single{
 3     private static final Single s = new Single();
 4     private Single(){}
 5     public static Single getInstance(){
 6         return s;
 7     }
 8 }
 9 //懒汉式 - 延迟加载单例设计模式
10 class Singel{
11     private static Single s = null;
12     private Single(){}
13     public static Single getInstance(){
14         if(s==null)
15             s = new Single();
16         return s;
17     }
18 }

死锁代码示例:

 1 class Test implements Runnable{
 2     private boolean flag;
 3     Test(boolean flag){
 4         this.flag = flag;
 5     }
 6     
 7     public void run(){
 8         if(flag){
 9             synchronized (MyLock.locka) {
10                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if  locka...");
11                 synchronized (MyLock.lockb) {
12                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if  lockb...");
13                 }
14             }
15         }else{
16 
17             synchronized (MyLock.lockb) {
18                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...else  lockb...");
19                 synchronized (MyLock.locka) {
20                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...else  locka...");
21                 }
22             }
23         }
24     }
25 }
26 
27 class MyLock{
28     public static final Object locka = new Object();
29     public static final Object lockb = new Object();
30 }
31 
32 class DeadLockDemo{
33     public static void main(String[] args){
34         Test a = new Test(true);
35         Test b = new Test(false);
36          Thread t1 = new Thread(a);
37          Thread t2 = new Thread(b);
38          t1.start();
39          t2.start();
40     }
41 }

 线程间通信:

  多个线程在处理同一资源,但任务却不同。

 

线程解说

原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/12/02/400009295/?cid=sw:prccsdn2087

一、程序与进程

1、程序:一段静态的代码。

2、进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。

3、进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS。

二、进程与线程

在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。

线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。

特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。

每个程序至少有一个线程称为主线程。

单线程:只有一条线程的进程称为单线程

多线程:有不止一个线程的进程称为多线程

三、开启多线程的优点和缺点

提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。

充分利用系统资源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。

当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。但是,相对于优势来说,劣势还是很有限的,所以现在的项目开发中,多线程编程技术得到了广泛的应用。

13.2 多线程实现

一、在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法即可实现线程编程。

在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。

在实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:

(1)继承Thread类

(2)实现Runnable接口

(3)使用Timer和TimerTask组合

二、继承Thread线程类实现多线程
java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。

class MyThread extends Thread{

public void run(){

//线程体

}

}

继承Thread类实现多线程。

MyThread tt1 = new MyThread ();

//启动线程

tt1.start();

try{

for(int i = 0;i < 5;i++){

//延时1秒

Thread.sleep(1000);

System.out.println("Main:" + i);

}

}catch(Exception e){}

注意:

线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。

对于同一个线程类,也可以启动多个线程

同一个线程不能启动两次,

当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。

三、 实现Runable接口

a) 多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。

b) 好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。

例1:使用实现Runable接口的方式实现多线程。

class MyThread2 implements Runable{

public void run(){} //重写Runable接口中的run()方法

}

MyThread2 mt1=new MyThread2();

Thread t1=new Thread(mt1);

t1.start();

13.3 线程的生命周期

一、线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:

1、新建(new Thread)

当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();

2、就绪(runnable)

线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();

3、运行(running)

线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

4、死亡(dead)

当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

5、堵塞(blocked)

由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)

被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)

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