3月5日 Ulord CEO社区分享答疑(完整版)

整个分享内容分为5个部分:理念篇、技术篇、生态篇、综合篇问答环节

Dam Woods:

大家晚上好,今天晚上我跟大家一起分享Ulord项目的有关内容,包括理念篇、技术篇、生态篇、综合篇四个部分,具体的问题之前志愿者小胖已经公布。

3月5日 Ulord CEO社区分享答疑(完整版)_第1张图片
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一、理念篇

1、区块链的出现,给人类社会带来什么变化?

在人类社会的发展进程中,生产力决定生产关系。生产力包括劳动者、劳动资料、劳动对象;生产关系是人们在物质资料生产过程中组成的一种关系,具体内容包括生产、交换、分配、消费等相互关系。

从历史发展进程看,铁制农具的出现,让人们耕地的能力和效率大大提高,从而打破了奴隶主压迫大群奴隶集体耕种的局面。有些奴隶可能比较聪明,开始尝试着几个人一起去耕种一块田地,或者到一些以前开坑不了的荒地去开垦土地,这样就出现以家庭为单位的农耕模式,造就了封建社会的生产关系。

第一次科技革命以来,开创了以机器代替手工劳动的时代。工业生产需要大规模的协作生产,从而很多农民从家庭劳作逐渐走向工厂上班,形成工业社会的一种生产关系。

到了近代,跨入了信息化时代,网络让人与人之间没有物理距离的限制,数据成为一种重要的生产资料,这个时候也带来了信息时代新的生产关系,“数据是财富”的观念逐步被我们大家接受。

那为什么说区块链的出现,给人类社会的生产关系带来巨大的变化呢?

首先,区块链不仅仅是一项技术,它更多的是理念、价值模式、技术的一种综合体,会从各个方面对人类社会的经济社会生活带来巨大的影响。比如说,互联网普及的今天,数据已经成为一种重要的生产资料和资源,但是我们每个人拥有的数据是不是可以变成财富呢,这个倒是未必。

我们的大部分数据没有产生价值,有些数据被甚至被某些平台利用起来,成为其创造财富的一个重要的资源。大数据产业是掌握大量数据的人才能玩得起的奢侈产业,所以说这个世界需要改变。我们要把数据创造财富的权利,回归到数据创造者手里,要像劳动者拿回属于自己赖以生存的土地一样,也就是说,数据带来的财富分配关系要进行调整,而区块链恰恰可以做到这一点。

我认为,区块链技术的出现对生产关系产生的影响,至少包括三个方面。

第一是社会的共识机制,可以用非常低的成本解决信任问题;

第二是对社会分配关系的影响。去中心化的思想,会打破原有的社会阶层;

第三是社会的生产消费方式,价值伴随着信息的生产、传输发生转移,这个是区块链带给我们的,一个非常好的有想象空间的可能性。

2,区块链会往什么方向发展?

第二个问题,关于区块链会往哪个方向发展?这个问题我们一般都会想到哲学的三个基本问题:我是谁?从哪里来?到哪里去?

从哪里来,这个不需要多说。最开始出现的比特币,后来大家了解到原来区块连是比特币的底层技术。

到哪里去呢?这个我们要想得更深一点。首先,为什么恰恰在这么一个历史阶段出现了区块链。从互联网的发展讲起,互联网给我们带来的最大的变化是什么呢?简单的说,它是通过一种协议把大家连起来,让人和人之间没有物理距离的限制实现数据传输。互联网是一项伟大的发明,跟文字、活字印刷术、电子计算机的出现一样,极大的推动了人类文明向前发展。

但是互联网发展到今天,却出现了各种问题,比方说,个人隐私不断被侵犯,版权越来越难以保护到原创者,流量为王的年代,刺激很多平台方滥竽充数,甚至跨越道德底线等等。

为什么会出现这些问题?我想因为互联网它只是解决了数据交互的问题,信用记录、数据背后的支付、资源的集中、垄断等问题,没有办法得到很好的解决。而区块链作为新一代的互联网的底层协议,在它基础上建立起来的一切应用,天然拥有一个几乎独立的经济体系,可以高效实现价值传递,能够很好的解决互联网时代目前存在的很多问题。

那区块链接下来会往哪个方向走?我认为还是要回归到商业的本质。商业的本质是什么?宏观上讲,商业是解决社会生活中生产与交换的问题;微观上讲,商业是为用户、为市场创造价值,解决用户的实际需求。区块链发展也是如此。所以我认为2018年区块链会逐渐往应用落地上走,但是这个落地需要一个过程,而且这个过程可能需要一年或者是两年。

我们经常听到“币圈一天,人间一年”,这个在区块链产品应用落地上很难出现,区块链从理论到实践的周期,比以往的任何技术都要快,这个是共识,但是也有一个从沉淀积累到好用的过程。从方向上来看,区块链的技术和运营,是往社区的方向发展,价值传递,往token方向发展,应用应该是往垂直领域方向落地。

上面是关于区块链宏观上的一些想法,这个是我们的初心,我们当时去做区块链项目,就是基于这些考虑。

3,为什么会想着去做Ulord这么一个项目?

我是这么考虑的。

第一个就是区块链技术,它可以有效的解决版权行业的问题,将版权确认与版权分发相统一,变革并且重新定义当前广告文娱出版行业的发展模式。去中心化之后的版权产业,只剩下两个角色,一个是创作者,一个是用户,在这种情况下,利益将重新进行一种高效合理的分配,可以解决版权行业所面临的很多技术难点和机制创新,简单讲也就是去平台化、去中心化。

第二个方面,我们认为目前区块链还处于初级发展阶段,出现了很多公链,也诞生了各种各样的应用,但是不是能够有效的支持数据资源传递的公链,目前我们尚未看到。而且无法承载各种丰富的网站服务类型,特别是在数据存储、数据服务质量、内容付费模式等方面的诸多问题,我们认为需要专门的设计去解决知识传递痛点,针对内容分发的公链。

第三点,从区块链技术本身来看,现在的技术还有许多没有解决的问题和瓶颈,比方说网络拥塞,支付确认时间长,挖矿中心化趋势明显,资源消耗高,部分公链存在安全漏洞等等,难以满足现实需求。迫切需要针对这些问题,对区块链的底层技术开展研究与实践,推动区块链技术的快速应用和发展,所以从大处讲,我们想去做一件改变世界,对产业发展有意义的事情,通过科技去促进社会进步。从小处讲,我们要对区块链链技术进行创新发展,让这项颠覆性的技术方向能够在某些领域进行应用落地。

4,团队有什么背景?

我们团队有十几名博士,有60多位算法工程师和程序员。目前主要从事区块链各方向的研究和应用。之前我们都是在云计算、大数据、人工智能、金融等领域开展比较多的一些工作,并且也做过一些产业化的项目。从2010年10月份以来,我们开始致力于区块链的技术研究。

二、技术篇

6,基于 Ulord 平台发布的内容,有什么措施可以防盗版呢?

第一, 我们能够对原创作品进行确权,区块链天生具有这个能力,把关键信息写入链,并且盖上时间戳,这样就可以对文件进行确权。

第二,我们后面会加入AI算法,对内容进行筛查,如果重复,系统可以进行仲裁。

第三,我们通过主节点的投票机制,对文件原创内容进行支持。

严格意义上讲,我们认为Ulord平台,并不能防止盗版。我们只能做两件事:一是通过确权,让作者维护自己的权益时有据可查,二是通过良好的利益引导机制,让大家扬善避恶。比方说你在Ulord支持平台里面传播内容,可以赚钱,但盗版到其他平台,不会有这么明确的收益,这样的话,我们会引导大家不去盗版,而是在我们平台里进行内容的分享、转载。

7,白皮书里提到的 IPFS 就是 https://ipfs.io这个吗?还是自己重新搭建的?

我们确实是用的 IPFS技术,但是和目前我们熟知的那个IPFS项目是两码事。

目前我们这个IPFS的网络是自己重新搭建的。IPFS概念其实并不是新出现的,很早以前就有,随着网络技术的出现就有了,但是当时的技术还没有到应用成熟的地步,Ulord网络里有将近一万个主节点组成骨干网络,每个主节点会对带宽、存储以及性能作出要求,具有更完美的IPFS解决方案,能够满足企业级的应用。

8,Ulord TPS 达到 4000 次/秒的原理是什么,会不会有其他性能方面的牺牲?

关于TPS这块,Ulord并不要求主链有非常高的TPS,没有这种高并发应用场景,主链更多的是强调安全可靠,着重解决Ulord应用场景里面的支付问题。

目前Ulord已经发布的版本里面采用的区块大小为4M,区块打包时间是2.5分钟,相对于比特币的TPS而言已经增加了16倍,交易速度达到112TPS。在随后发布的Ulord V0.1版本里面,我们将加入隔离见证技术,将交易的处理速度提升到224TPS,这个数字已经接近了PayPal的交易处理速度,这足以满足ULord公链上的应用需求。

为了满足更高的TPS,我们将更多的技术在侧链上实现,让侧链的TPS理论上可以达到4000次每秒。在侧链上,首先,我们将区块的生成速度压缩到十秒,引入 GHOST 算法和 DECOR 算法,解决应加快打包带来的区块过期的问题。其次,引入两阶段分步传输协议,通过区块头和区块体分离,优先传播区块头的方法,进一步改善区块过期的问题。最后呢,我们将根据Ulord网络的拓扑,利用主节点网络优化交易和区块的传播路径,以最短的时间到达矿工打包节点。综上所述,通过将单独应用,用侧链来承载,在不影响安全性的情况下,通过减少区块传播路径,增加传播效率,大大提高TPS。

9,Ulord 作为独立公链早期会不会发ERC20代币,钱包上线大概的时间点是多久?PoW 和 PoS 混合共识机制大概的工作原理?

我们Ulord项目不会发ERC20代币,钱包大概在测试链上线后的一周内发出。

在Ulord共识机制里,PoW采用CryptoNight挖矿算法,该算法目前仅仅能够抵ASIC机器的一种算法,我们希望通过更公平的算法,让更多的人参与。

在PoS方面,Ulord扮演重要的角色,需要为整个Ulord网络提供更多的服务,包括存储服务、带宽服务。同时也需要积极的维护整个Ulord生态建设,对Ulord有非常重要的意义。比方说,我们对于开发者提供一些代码、方案、主节点,也就是我们PoS机制里面的主节点可以进行表决,促进ULord开发者改进网络,快速响应用户需求,对于不良的内容,一经举报,这些主节点就会进行表决,将不好的内容投掉。这样的话PoS奖励非常重要,为了回馈这个主节点,会将他们的贡献纳入共识,给予奖励。当然没有贡献的主节点,或者是滥竽充数的主节点,我们也有一套算法淘汰他们,让更多关心ULord成长的用户,来充当主节点的角色。

关于PoW和PoS的混合共识机制,可能有些朋友对于PoW和PoS不是很理解。简单讲PoW就是工作量证明,是提供算力参与记账,可以得到系统的代币奖励。而PoS是一种权益证明,即我为系统做了些贡献,也应该由系统给一些奖励。在我们的PoS里面所作贡献,就是刚才讲的主节点的贡献,这个主节点有些条件,比如说有些硬件的基础条件,需要囤一万个币,需要对开发者(其他团队的开发者)提供的代码,提供的项目进行表决,需要对一些不良的内容进行投票,所以他们的贡献我们也认为是一个工作量,对他们进行一套奖励的机制。

10,CPU挖矿什么时候开始?共识机制的设计,只能用 CPU 挖矿,会不会变成了为了挖矿而挖矿,BTC 挖矿虽然浪费点电,但是促进了硬件的不断升级,为以后人工智能爆发提供了算力的基础设施,以后 CPU 都被淘汰了,Ulord如何继续维持共识?

关于CPU挖矿什么时候开始?我们3月6日上测试链,公链正式运行的时间暂定是4月份,具体时间大家可以关注官方的通知。

测试链上线之后就可以开始挖矿,步骤是这样的:

第一步,3月份测试链上线,随后会放出矿池、挖矿算法、挖矿客户端、钱包;

第二步,测试链上线之后可以挖矿,我们是用CPU,也就是普通电脑就可以挖;

第三步,测试链上线一百天,可以搭建主节点;

第四步,基于我们的主链会对接各种应用,围绕主链做我们的生态。

之前有很多朋友问CPU挖矿,到底是一个什么样的激励,或者说 CPU 挖矿会不会被淘汰?首先,我们是 PoW 和 PoS 相结合的共识机制,而 CPU 被淘汰的时间应该很长,暂时不需要考虑。远期关于处理器的升级,这一点也有考虑,处理器升级之后,其实也可以挖矿,在投入产出比方面,作为矿工的话需要算一下账。

11, 现在主流是 GPU 或 ASIC 挖矿,我们采用 CPU 挖矿的初衷是什么,会不会有什么风险?

现在主流挖矿确实是GPU和ASIC矿机为主,所以才出现了很多专业的大矿工。我们当时设计CPU挖矿主要是三个方面的考虑:第一个是有效的利用闲置资源,比如我们的电脑,其实平时电脑的利用率是越来越低,还有一些其他的CPU设备,它们可能处于经常开机的状态,但是利用率并不高;第二个要防止挖矿的中心化、专业化,尽量通过算法的限制,防止能用GPU和ASIC矿机更有效率的来参与这个挖矿的过程;第三尽量要把内容的存储分发,消费和记账的设备相统一。

12, 怎么挖矿?不同硬件挖矿有什么区别?

上面讲的是我们采用的挖矿算法是CPU挖矿算法,那是不是GPU就挖不了?那倒不是,说实话,我们没有挖矿,对于硬件与挖矿效益的关系,了解的并不深刻,只是在理论上做了一些研究。有些技术方面比较在行的社区成员,拿很多硬件对CryptoNight算法做了广泛的测试,我相信这些结果都很客观,没有问题。但是总体来讲,用CPU挖矿在性价比方面,综合下来应该是没有什么大问题的。

另外,我们也在研究和开发另外一种算法,叫CryptoHello算法,它是在CryptoNight基础上进行了改进,理论上可以有效的防止GPU和ASIC矿机挖矿,算法的技术方案近段时间我们可以放出来,当算法经过充分的测试后,会替代目前的CryptoNight算法,也欢迎同行进行科学的广泛的评议,来验证算法的科学性和安全性。用CPU的机器比如说电脑挖矿,它对电脑的其他配置没有要求,并且不需要固定的IP。

13, 出块时间是多少?每个区块多少个币?是否会像比特币一样定期减半?Ulord Token 的转账是否要收手续费?PoS 的25%,具体是如何运作的?

目前测试链出块时间是2.5分钟,每天是576个区块,全年大概是20万个区块,每个区块大约对应120个ULD,也就是我们Ulord代币。ULord代币,挖矿的话是每四年减半,这个要收手续费,PoS是总量的25%,即2.5亿枚。我们有一个分配模型作为依据,来测算每年放出多少币。前四年大概放8000万个,第一年800万个,第二年1600万个,第三年2400万哥,第四年3200万个,总量8000万个。可能有人会问为什么是逐年递增?这是因为我们的主节点是逐步递增的,第一年我们预计是2500个主节点,后面三年每年放出2500个,总量放在1万个。

14,对于主节点的建设,有上限么?对区域分布这块有什么要求么?平台上线后就可以挖矿了么?对于早期投稿的审核这块是由投票来定的?具体是怎么个执行过程呢?

主节点理论上是没有上限的,硬件达到基本的要求,囤足了一万个币就可以做主节点。但是在项目运行的早期,我们会考虑用授权的方式去发放主节点,这是从主节点的数量质量和拥有主节点身份的人,这两个方面来考虑的。可能有些人会问,这种方式有中心化的嫌疑。确实,我们目前这种方式只是确保Ulord项目,可以在符合政策法规的前提下,尽量的良性发展。至于远期,我们会把主节点的授权方式放开。也就是说,当你的硬件达到基本要求,囤够一万个币,即使没有项目方的授权也可以做主节点。

从区域上看的话,理论上是越分散越好,在网络条件好,人口密集的地方,主节点更多的话,网络更好,但实际上我们不会特意的去做区域要求和限制,因为目前的主节点的数量对于网络的稳健性已经够可以了。

在基于Ulord的应用平台上面发文章,是完全自由开放的,但不能违背国家的法律法规。如果违背了法律法规,一经举报,马上就会提交到主节点上进行投票,如果认为内容不合规的投票数量超过了一定的百分比,就可以关掉发布内容的站点。所以这样大家可以看出,主节点对我们的内容筛查扮演一个重要的角色。

15,为什么挖矿奖励高达 60%,而作为系统的主要用户,只有 10% 的推广奖励?

关于挖矿的最后一个问题,挖矿提供的是系统的底层服务,保障整个区块链网络可以稳定运行,重要性更高,更关键的是,挖矿是永续的。而社区运营推广只是在项目上线的前两年比较重要,等后面整个项目推广出去之后,其实是不需要做太多的运营推广。但从要求的年限来看,挖矿也需要更大的比例进行支持,因为它的时间更长。

另外呢,我们有一个志愿者,他还给了个答案,从白皮书上看,无论是PoW挖矿还是PoS挖矿,Ulord对于挖矿设备的要求都不高,60%的奖励放在挖矿上面,可以让更多的群体参与到整个社区的建设中来,让整个社区更加的去中心化。

Ulord初期计划的节点是2500个,跟发展了九年的比特币(11000多个节点)相比,我们的节点算是很多的,而且除了做主节点的全节点,还会有很多其他节点做全节点。

这里面有个概念,就是全节点和主节点,它不是一码事。全节点要对所有区块链上的数据进行同步,所有的主节点的都是全节点,但是全节点并不一定是主节点。

三、生态篇

16,为什么要选拔白名单(社区志愿者)?主节点和白名单的名额分别是多少?成为主节点后可以享受什么权利,承担哪些义务?

Ulord,我们尝试开启一种社区自治的新模式,一些重大的事项由社区决策,系统设置了主节点机制,社区成员可以申请成为主节点,上面我也讲了,主节点还扮演着其他重要的角色。

目前在选拔白名单,它是为下一步的主节点提供候选人,进入白名单相当于是进入了Ulord社区,白名单的成员才有资格申请成为主节点。

我们主节点前四年的设计总量1万个,从2018年开始,每年放出2500个,前两年5000的主节点通过授权的方式,确定拥有主节点资格的参与者。第三年开始将放开授权限制,锁定1万个币就可以成为主节点,完全由市场调节主节点的数量和拥有者。

我们可能会问,主节点的身份如果不受考核,那怎么样能够主持公道?能对正确的项目,对合规的内容进行投票呢?这是一种利益绑定机制,因为主节点绑定了一万个币,他们不希望这个项目有些其他的问题,他们肯定希望项目做得更好。比如说,如果有一些人在网上传播其非法的内容,他们能够勇敢的站出来,对这个内容说不。当有30%或者是其他比例的主节点说这个内容不适合在网上传播的时候,这个站点就会自动的关掉。

这里有个概念,就是主节点,它与拥有主节点的人不是一个概念,一个人是可以拥有多个主节点的。我们2018年的计划招募至少500名社区的志愿者拥有主节点的资格。成为社区的议会会员,这些人从白名单中将参加,第一批白名单的用户的是200人。主节点将承担网络带宽,网络存储,投票等职责,具有社区的投票权,享受本项目总量25%的token作为分配收益,也欢迎大家的广泛参与主节点的建设,而积极的申请主节点,在收益方面我们有一个测算,这个收益是可以保底的。

17,社区志愿者的评判标准?

这个问题大家可以参见Ulord社区(http://dwz.cn/7pAvRV)。

社区志愿者评判标准:
1. 认可Ulord价值观,参与Ulord推广、社区运营、维护社区良好氛围,推动 Ulord 生态建设;
2. 有志于推动区块链技术,促进行业应用和发展;
3. 为Ulord发展提供中肯建议,能为Ulord项目提供资源,包括但不限于:技术贡献、项目推荐、意见领袖推荐;提供算力资源、网络资源、存储资源;参与软件测试,找出 Bug 并提出改进意见;
4. Ulord 平台上线运行后,基于Ulord建立站点发布内容,对优秀内容进行推荐、点赞、评论,利用平台的投票系统进行内容监察,为 Ulord 的早期发展助力。
符合资格的社区志愿者将参与 Ulord 主节点建设,主节点持有者相当于 Ulord 的“议会成员”,具有社区投票权,且会享受Ulord Token分配。

18,我们有些什么方式参与项目?

有很多人会问我,怎么参与Ulord项目。目前有这么几种方式:第一个是参与记账,也就是矿工,用自己的电脑挖矿;第二个是成为主节点;第三个是做社区的推广和代码贡献,这个我们会有奖励(社区推广20%,代码贡献10%);另外还可以发布原创的互联网内容,传播有价值内容,都可以得到奖励,但这不是系统给的奖励,而是消费者给他的报酬。

19,代币Ulord Token 会上哪些交易所?什么时候上交易所?

目前我们正在对接国外的交易所。

20,Ulord是一个开源项目,如何让全球的开发者为项目贡献智慧?

关于如何让全球的开发者为我们Ulord项目贡献智慧,贡献代码,我们也经过了一些设计。在机制的设置上,在项目预算中有10%作为开源社区代码贡献的奖励,而且这种奖励是通过社区投票的方式进行决议落实的。这个10%是什么概念呢?其实我们Ulord目前这么大的团队,而且团队还在扩展,到四五月份的时候我们团队大概有一百多人的规模,这么大一个团队我们前期的留了5%的token,作为我们的开发成本。

21, 基于Ulord的大流量应用有没有搭建的计划?

我们在预算里面,专门拿出10%用于做这个事,也就是说有1亿个token用来进行社区运营和引流。而且,这不是主要的,我们做了一套区块链的底层协议,一些做内容的公司或者做数据资源的公司和个人,可以在我们的协议上很方便的搭建自己的应用,可以理解为,我们是做支持内容分发的以太坊。

22,有没有关于Ulord的生态扶持计划?

在生态扶持计划方面,我们的10%用于生态里面的开发者,还有10%的用于区块的运营推广,这些都需要由社区投票决策经费的支出。

23,在引入内容源方面是否有计划?

在基于Ulord,我们会与合作伙伴做几个典型的应用,通过与其他有实力的公司合作,引入内容源。比方说我们现在已经和007社群合作,我们还非常欢迎与各种社群的合作,共同推动Ulord的发展。同时我们将推出友好的API,方便与其他项目跟Ulord对接。作为一个底层的基础链、公链,我们的合作不仅限于社群社区,比如说直播视频等其他的内容领域,也是我们潜在的合作伙伴。

24, Ulord打造社群的具体方法有哪些?如何做到优质社群的打造?

这个问题目前我们是尝试用一种社区自治的方式来打造自己的社区,团队负责制定相对公平的规则,尽量做到每一个参与者都能够得到相应的回报,真正的体现区块链的理念,所以目前我们建了一个很大的社区志愿者联盟,这些社区志愿者为Ulord项目做了很多贡献,我们也会从那个10%里面拿出一些报酬来对他们进行激励。

25, 内容创作者,内容传播者,平台三者的具体奖励制度是?

我们大概是这么一个设定:内容的创作者对自己的内容有绝对的定价权,一方面对自己的内容进行定价,另一方面对传播者的利益进行分成。

再过几个月,我们会推出应用示例,在这个示例里,平台的收益是非常低的,甚至可能是零,主要是为了更好的推广Ulord。而对于将来的计划中间,基于Ulord开发的应用团队来讲,平台可以收取一定的利益,但是很少。其实我们是把目前一些中心化平台具有议价权力的这么一种模式,而变成了由创作者对自己的作品来进行定价,并且通过一种利益的激励机制,鼓励大家进行广泛的传播,尤其是优秀的作品。

26,主节点名单什么时候公布?除了写文章还有哪些方式可以拥有主节点资格?

主节点名单我们将按照总量控制,分阶段公布的原则。具体的方案请关注Ulord官网。我们前期筛选的志愿者,将遴选一部分主节点,近期会公布出来。

获得主节点的资格有很多,比方说,为Ulord项目提供一些媒体资源,做出一些有助于应用推广的工作,对团队的工作提出有建设性的一些意见和建议,这些我们都会考虑他作为那个主节点的候选人。Ulord的宗旨就是对所有支持Ulord,助力Ulord的组织和个人张开怀抱,尽量做到公平公正,共同推动区块链技术应用落地。

27,社区运营团队接下来有哪些具体运营计划?

在运营的计划方面,我们进行了充分的研究,也制定了一些切实可行的计划,因为时间关系,我没有办法就说在这里能做一个很详细的介绍。总体上我们接下来会在一些大中型城市进行路演,推出一系列的运营软件,并且会基于应用案例做一些推广活动。

28, Ulord团队成员的真实情况会公开吗?

关于团队成员,我们的官网里面用的是动画人物,所以有些人就在问我们的真实情况能不能公开,我们在合适的情况下团队成员都可以公开。目前团队成员以中国人为主,也有少数的外国开发者,比如说我们团队里面现在有印度籍的程序员。

29,目前主要合作的行业是哪些?合作方最看重ulord的价值点是什么?

目前主要合作的行业有游戏、直播、赛车、社区建设和数字资源分发等,他们选择Ulord,首先因为Ulord是一个价值传输公链,与这些行业的应用场景十分契合。另外他们也是对Ulord的开发团队实力和理念的一种认可。我们从去年9月份以来,一直就有很多合作方到我们这里来考察,并且跟我们进行了非常多的非常深入的交流,我们可以给他们提供一些咨询,提供一些解决方案,并且还可以帮助他们开发一些基于区块链的应用。

四、综合篇

30,Ulord 团队在推动区块链技术发展应用方面完成了那些工作,或有哪些计划?

在公链方面,目前已经完成测试链的搭建,应用方面已经完成了一个demo版,我们将与众多的合作伙伴进行对接,基于Ulord公链搭建更多的应用。目前我们已经确定的合作伙伴,有韩国的直播巨头EM公司、龙图游戏、鲶鱼科技、Bw2w基金会等等。下一步我们进一步拓展上链的用户,依靠Ulord强大的技术实力,去提供各类应用。2018年我们预计与合作伙伴一起,合作完成十几个比较有影响力的应用。

31,项目方如何应对国内越来越严格的监管政策?

关于监管,我们想将在国家政策允许的情况下,Ulord将基于区块链技术,对于内容分发机制进行优化。我们认为区块链技术及其应用落地,是国家将大力提倡和鼓励的方向,国家监管政策对于该行业的良性发展具有重要的意义,将为我们开展全面技术创新和应用的指明方向。我们应该在国家政策监管的框架下,积极的推动区块链技术,为国家的实体经济服务,为国家科技创新发展重大战略服务。

32,谈谈Ulord的定位?

Ulord提供的基于区块链技术的一条价值传输公链,它通过开展一些创造性的工作,搭建一个完整的区块链生态,我们可以在这里创建各种各样的去中心化的应用。

33,Ulord与IPFS / BitTorrent 有何不同?

关于Ulord 与IPFS/ BitTorrent,上面的我已经讲了,Ulord与IPFS是两个不同的项目,IPFS技术很早就出现了,BT可能我们很多人比较熟悉,事实上IPFS或者BT也好,它们是有一些缺陷,比方说缺乏索引,BT和 IPFS采用去中心化的方式来访问数据和信息,但是他们不能提供可用的数据和信息的索引;第二个方面,它有冗长复杂的访问地址,BT只提供冗长复杂的磁力链接访问,IPFS提供了比较好记的访问地址,但是我们Ulord可以提供一个唯一的、权威的、对用户友好的域名;第三个,BT、IPFS没有比较好的激励机制,通过上传内容来获得比较好的下载的速度,这种是靠人们自发的利用自己的资源来提供数据,而Ulord它提供了一种市场的激励机制,我们可以通过贡献我们的资源,包括网络资源来获得代币的奖励。

问答环节

1,怎么解决大文件,例如视频的去中心化存储传输?

对于视频等大文件的应用,其实用户并不是十分关心性能,不关心视频是不是点击立马就能打开,用户体验要求并不是特别高,我们采用的是DHT分布式哈希技术,将数据能进行分块儿,然后再存储到P2P网络中,读取视频的时候,其实是把这些分块文件把它拼装起来,进行一个完整的欣赏。

2,Ulord 如何吸引优质内容来到这个平台来创作?

首先,我们这个平台跟目前出现的很多平台是不一样的,我们这里对于所有的内容都是要付费的,付费包括正向和逆向两个方面。比如,我创作一篇文章,我放到Ulord的应用上面,读者点开我的文章是要对我的文章进行付费的,这是正向的;逆向的就是,比如说我现在要发一个广告,我在这个广告里面设置了一些奖励,看广告的人不是免费看这个广告,看广告可以得到相应的报酬。

另外,关于内容,不管是广告也好,文章也好,我们转发都是有收益的。虽然我看一篇文章,下载一篇文章我要花钱,但是我转发出去之后,我可以得到奖励,就是得到下一级消费者给我的一个报酬。这样的话,我在转发的时候,这个内容好不好我会进行一些评判,因为我已经花了钱,转发出去,如果后面人没人看,就没有任何收益。但如果后面人看的人很多,对这个内容进行付费的人很多,我可以得到很好的收益。所以,这样的话就让好的内容,优秀的内容能够快速的广泛的传播。对一些不好的内容,别人不关心内容或者质量比较低的内容,也是一种遏制。

3,Ulord与Press one、UIP有什么区别?

这是两个不同的项目。Ulord是基于区块链的一个公链,主要做数字资源内容分发的公链,重点是公链,是基础链,在基础链上可以支撑各种应用。而press one 这项目我们可以通过他们官网渠道去了解。

UIP据我所知,他是做版权确认,版权交易的平台,它更多的是一个应用链,而我们Ulord是一个基础链。

4,Ipfs现在一直都没有完成,所以如果使用ipfs这个阶段应该也不会正式上线产品吧?

IPFS与大家知道那个IPFS项目是两码事,我们用的是IPFS技术,IPFS技术其实很早就有了,现在是对这个技术进行一些研究,一些应用方面的探索,把它作为项目里面的工具,目前来看效果还是不错的。

5,CryptoNight会限制显卡算力?

CryptoNight算法不会限制显卡的算力,我们主观上不会对算力进行任何人为的限制。

6,Ulord代币价值如何判定?

Ulord的价值,不能误入歧途,通过炒币、市值管理等来拉它的价值,而应该是认真把它的应用做好,通过流通,通过系统内对代币的需求来拉高价值。

7,视频分布节点存储,我们的电脑需要提供内存来存储吗?到时候需要根据自己电脑情况选择存储多大的数据吗?

这个不需要,系统会自动完成。

8,区块链技术应用落地应具备什么样的条件与基因?

首先我有个观点,不要认为有了区块链,传统的互联网企业就可以转型升级。

首先,还是上面那个问题,是不是适合。另外,我们知道,在互联网往移动互联网演进的过程中,很多企业做互联网+的产品,有些企业转型成功,有很多企业不成功。区块链出现以来,越来越多的企业开始寻找区块链+的产品,这种做法是否有机会获得成功?我并不看好。

区块链是革命性的演进,简单的考虑转型升级很难实现。比如,就模式上来讲,区块链实现了技术开发模式、商业(盈利)模式、运营模式上的颠覆。从技术开发模式看,区块链项目是软件开源的集大成;从盈利模式看,互联网世界里“羊毛出在狗身上,猪来买单”的模式讲不复存在;从运营模式看,开源社区的精神将得到更广泛的推广,社区运营成为产品推广的主流。未来公司的形态将发生巨大的变化,没有公司实体的“公司”将会出现,所有项目或产品的参与者都会是产品的“股东”。

从区块链技术应用落地的基因看,1、不能有路径依赖,以前获得的成功只能代表过去,不能面向未来,不能拥抱变化,就难以在趋势面前把握机会;2、要从市场需求,根据区块链能够解决的问题去深刻剖析产品,产品的最终目的是创造价值,而不是“去中心化”的概念;3、要务实的推进项目,目前条件下,无论是技术的成熟度,还是市场的“教育”,都还没有到区块链产品可以落地得比较好的时机。但区块链与之前出现的很多技术比,从概念到应用落地的时间周期会更短,因为它与过往的技术比,有一个很有想象空间的特征,就是项目可以伴随经济体系的建立,大众都能参与。而且因为产品的表现形态与移动互联网时代的产品并不本质不同,用户被教育的时间会很短。这些都有利于好的区块链产品迅速落地到具体的场景之中。

从实现路径上看,要分清项目的类型,按照应用场景分,基础链与应用链的关注点和发力点不同。基础链重点解决目前区块链底层技术方面存在的问题,但从今天的话题看,应该着重解决适配商业场景中的瓶颈问题,比如通过优化通信协议或共识算法,提高TPS,应该结合不同场景提供不同技术特性的公链;而应用链,要在合适的公链上开发应用,重点从需求或痛点出发,摆脱互联网思维去设计产品。当然,譬如用户体验之类的东西,是不管什么产品都需要重点解决的问题。

9,挖矿时CPU有没有最低要求,算力怎么计算?

挖矿CPU没有要求,不同的CPU版本,算力可能有差异,但是没有必要去刻意追求CPU的版本。

10,奖励的方式永远都是Ulord代币嘛,如果受益者想变现只能去交易所买卖嘛?

是的,这个币怎么兑换成你所认为的收益,只能到第三方平台去做这个事了。

11,明天可以挖矿吗?测试链挖出来的币有价值吗?

明天(3月6日)可以挖矿,但是我们现在上的是测试链,要等到公链正式上线,所得到的token,才是可以进行交易的。

12,将来会有手机挖矿吗?

首先有一个概念,手机挖矿与我们的CPU挖矿其实是两码事,手机并不能参与记账,挖矿其实就是记账,如果参与记账对手机的电量消耗很大,所以手机挖矿不太现实。但是我们会开发一款,可以理解为游戏的客户端,打开手机里的程序可以得到token奖励。

13,摄影作品等图片是否可以获得收益?

理论上讲是可以。但是应用的开发不一定是我们来完成,我们只做基础练,这些应用其实是其他的公司,比如说传统的做视频的,做图片的,做代码的或者是作文章的,做电子书的这些这些公司这些团队,他们去开发应用,而我们的基础链只是给他们提供上链的一个条件,一个环境。当然如果,这些传统的公司没有这方面的开发人才,我们可以合作共同开发。

14,Ulord 如何通过侧链技术发行代币?

Ulord发行代币的机理跟以太坊是一样的,我们可以开放一套API接口,在上面写一些智能合约的代码,就可以发行代币。

15,什么时候上测试链?为什么上测试链?

测试链3月6日会在官网公布上线,为什么上测试链呢?第一,确保我们整个系统能平稳过渡;另外,对于我们后面公链上线,确保一个公平性,没有预挖,大家都是从同一个时间开始挖我们的代币。

16,挖矿对电脑配置有没有最近要求?配置高低跟挖矿能力有什么区别?

电脑的配置跟算力有关系,不同的电脑配置跟算力有一定差异,但这个差异不大,一般线程更多的挖矿能力更大,但具体差异多大要经过测试,才能做出一个科学的评价。

17,CPU与GPU挖矿效率问题?

GPU可能有一些卡。我们需要注意的是,第一,GPU的价格普遍比CPU要高。第二,GPU组装的矿机的能耗,对场地的要求,对电力的要求更高一些。第三,我们家里办公室电脑可以做他用,电脑只是顺便进行挖矿。我们做了一个挖矿的客户端,上面可以设置CPU的利用率,如果CPU的利用率低于10%的时候,我们自动启动挖矿。当需要运行另外一个程序,CPU利用超过10%的时候,挖矿程序就自动停下来。所以用我们自己的电脑挖矿,是不需要投入其他成本的,唯一的成本就是一天可能有几块钱电费成本。

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Ulord官网:http://ulord.one

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