Elixir 是一门构建在Erlang VM 之上的函数式编程语言。Elixir 完全兼容 Erlang, 另外还提供了更标准的语法和特性。
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# 但你可以堆叠多个注释。
elixir shell 使用命令 iex
进入。编译模块使用 elixirc
命令。如果安装正确,这些命令都会在环境变量里
基本类型
数字
3 # 整型
0x1F # 整型
3.0 # 浮点类型
原子(Atoms) 以 :
开头
:hello # atom
元组(Tuple) 在内存中的存储是连续的
{1,2,3} # tuple
使用elem
函数访问元组(tuple)里的元素:
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
列表(list)
[1,2,3] # list
可以用下面的方法访问列表的头尾元素:
[head | tail] = [1,2,3]
head #=> 1
tail #=> [2,3]
在elixir,就像在Erlang, =
表示模式匹配 (pattern matching) ,不是赋值。这表示会用左边的模式(pattern)匹配右侧。上面的例子中访问列表的头部和尾部就是这样工作的。
当左右两边不匹配时,会返回error, 在这个例子中,元组大小不一样。
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
还有二进制类型 (binaries)
<<1,2,3>> # binary
字符串(Strings) 和 字符列表(char lists)
"hello" # string
'hello' # char list
多行字符串
"""
I'm a multi-line
string.
"""
"I'm a multi-line\nstring.\n"
所有的字符串(Strings)以UTF-8编码:
"héllò" #=> "héllò"
字符串(Strings)本质就是二进制类型(binaries), 字符列表(char lists)本质是列表(lists)
<> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
在 elixir中,?a
返回 a
的 ASCII 整型值
?a #=> 97
合并列表使用 ++
, 对于二进制类型则使用 <>
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"hello " <> "world" #=> "hello world"
操作符(Operators)
一些数学运算
1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
在 elixir 中,操作符 /
返回值总是浮点数。
做整数除法使用 div
div(10, 2) #=> 5
为了得到余数使用 rem
rem(10, 3) #=> 1
还有 boolean 操作符: or
, and
and not
。第一个参数必须是boolean 类型。
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
Elixir 也提供了 ||
, &&
和 !
可以接受任意的类型。false
和 nil
其它都会被当作true。
1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
比较有: ==
, !=
, ===
, !==
, <=
, >=
, <
和 >
1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
===
和 !==
在比较整型和浮点类型时更为严格:
1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
我们也可以比较两种不同的类型:
1 < :hello #=> true
总的排序顺序定义如下:
number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
引用Joe Armstrong :“实际的顺序并不重要, 但是,一个整体排序是否经明确界定是非常重要的。”
控制结构(Control Flow)
if
表达式
if false do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
还有 unless
unless true do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
在Elixir中,很多控制结构都依赖于模式匹配
case
允许我们把一个值与多种模式进行比较:
case {:one, :two} do
{:four, :five} ->
"This won't match"
{:one, x} ->
"This will match and assign `x` to `:two`"
_ ->
"This will match any value"
end
模式匹配时,如果不需要某个值,通用的做法是把值 匹配到 _
例如,我们只需要要列表的头元素:
[head | _] = [1,2,3]
head #=> 1
下面的方式效果一样,但可读性更好
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
head #=> :a
cond
可以检测多种不同的分支。使用 cond
代替多个if
表达式嵌套。
cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
1 + 2 == 3 ->
"But I will"
end
经常可以看到最后一个条件等于'true',这将总是匹配。
cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
true ->
"But I will (this is essentially an else)"
end
try/catch
用于捕获被抛出的值, 它也支持 after
子句,无论是否值被捕获,after 子句都会被调用。
try/catch
try do
throw(:hello)
catch
message -> "Got #{message}."
after
IO.puts("I'm the after clause.")
end
#=> I'm the after clause
# "Got :hello"
模块和函数(Modules and Functions)
匿名函数 (注意点)
square = fn(x) -> x * x end
square.(5) #=> 25
也支持接收多个子句和卫士(guards)。
Guards 可以进行模式匹配。
Guards 使用when
关键字指明:
f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
Elixir 提供了很多内建函数,在默认作用域都是可用的。
is_number(10) #=> true
is_list("hello") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
你可以在一个模块里定义多个函数,定义函数使用 def
defmodule Math do
def sum(a, b) do
a + b
end
def square(x) do
x * x
end
end
Math.sum(1, 2) #=> 3
Math.square(3) #=> 9
保存到 math.ex
,使用 elixirc
编译你的 Math 模块。
在终端里:
elixirc math.ex
在模块中可以使用def
定义函数,使用 defp
定义私有函数。 使用def
定义的函数可以被其它模块调用, 私有函数只能在本模块内调用。
defmodule PrivateMath do
def sum(a, b) do
do_sum(a, b)
end
defp do_sum(a, b) do
a + b
end
end
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
函数定义同样支持 guards 和 多重子句:
defmodule Geometry do
def area({:rectangle, w, h}) do
w * h
end
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
由于不变性,递归是Elixir的重要组成部分
defmodule Recursion do
def sum_list([head | tail], acc) do
sum_list(tail, acc + head)
end
def sum_list([], acc) do
acc
end
end
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
Elixir 模块支持属性,模块内建了一些属性,你也可以自定义属性
defmodule MyMod do
@moduledoc """
内置的属性,模块文档
"""
@my_data 100 # 自定义属性
IO.inspect(@my_data) #=> 100
end
记录和异常(Records and Exceptions)
记录就是把特定值关联到某个名字的结构体
defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0
joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180)
#=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180]
访问name的值
joe_info.name #=> "Joe"
更新age的值
joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180]
使用 try
rescue
进行异常处理
try do
raise "some error"
rescue
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
_error -> "this will rescue any error"
end
所有的异常都有一个message
try do
raise "some error"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
并发(Concurrency)
Elixir 依赖于actor并发模型。在Elixir编写并发程序的三要素:
- 创建进程
- 发送消息
- 接收消息
启动一个新的进程使用spawn
函数,接收一个函数作为参数
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
spawn 函数返回一个pid(进程标识符),你可以使用pid向进程发送消息。使用 <-
操作符发送消息。我们需要在进程内接收消息,要用到 receive
机制。
defmodule Geometry do
def area_loop do
receive do
{:rectangle, w, h} ->
IO.puts("Area = #{w * h}")
area_loop()
{:circle, r} ->
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
area_loop()
end
end
end
编译这个模块,在shell中创建一个进程,并执行 area_looop
函数。
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
发送一个消息给 pid
, 会在receive语句进行模式匹配
pid <- {:rectangle, 2, 3}
#=> Area = 6
# {:rectangle,2,3}
pid <- {:circle, 2}
#=> Area = 12.56000000000000049738
# {:circle,2}
shell也是一个进程(process), 你可以使用self
获取当前 pid
self() #=> #PID<0.27.0>
参考文献
- Getting started guide from elixir webpage
- Elixir Documentation
- "Learn You Some Erlang for Great Good!" by Fred Hebert
- "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong
via learnxinyminutes