深入JDK源码之Hashtable

数据结构

数组实现的Hash表

    /**
     * The hash table data.
     */
    private transient Entry[] table; // HashMap中的table使用默认修饰符,即同一包内可见

Entry

    /**
     * Hashtable bucket collision list entry
     */
    private static class Entry implements Map.Entry {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry next;

        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        protected Object clone() {
            return new Entry<>(hash, key, value,
                                  (next==null ? null : (Entry) next.clone()));
        }

        // Map.Entry Ops

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public V setValue(V value) {
            // 进行判断value是否为空,即不允许value为空,其实key也不能为空,下文会说的
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();

            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;

            return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
               (value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
        }

        public int hashCode() {
            // 直接用hash进行异或,与HashMap不同
            return hash ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public String toString() {
            return key.toString()+"="+value.toString();
        }
    }

  HashMap中使用了Node实现数组,而在Hashtable中使用了Entry,并且是私有的。在HashMap中key和value都可以为空,而在Hashtable中key和value都不能为空。

属性

    /**
     * The total number of entries in the hash table.
     * 当前表中的Entry数量,如果超过了阈值,就会扩容,即调用rehash方法
     */
    private transient int count;
    /** 
     * 加载因子,默认为0.75f
     */
    private float loadFactor;
    /**
     * 阈值,值为 (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1)
     * initialCapacity可以由用户指定,如果不指定,那么默认为11,即Hashtable默认阈值为8
     * Hashtable默认大小是11是因为除(近似)质数求余的分散效果好 https://www.zhihu.com/question/29587252
     */
    private int threshold;
    /**
     * 用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行
     * 迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出
     * ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。
     * 参考文章:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3933551.html
     */
    private transient int modCount = 0;

  这就是Hashtable的主要属性。

方法

put

  源码:

    // 使用 synchronized 关键字保证线程安全
    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) { // value为空抛出空指针异常
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry tab[] = table;
        /** 
         * 这就是为什么key不能为空的原因,key的hashCode是调用Object的hashCode()方法,
         * 是native的方法,如果为null,就会抛出空指针异常
         */ 
        int hash = key.hashCode(); 
        /** 
         * 因为hash可能为负数,所以就先和0x7FFFFFFF相与
         * 在HashMap中,是用 (table.length - 1) & hash 计算要放置的位置
         */
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry entry = (Entry)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        // 如果key对应的值不存在,就调用addEntry方法加入
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

  接下来看addEntry(hash, key, value, index)方法。

addEntry

    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry tab[] = table;
        if (count >= threshold) { // 当前元素大于等于阈值,就扩容并且再计算hash值
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry e = (Entry) tab[index];
        // 和HashMap不同,Hashtable选择把新插入的元素放到链表最前边,而且没有使用红黑树
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

rehash

    @SuppressWarnings("unchecked")
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        /**
         * 新的大小为  原大小 * 2 + 1
         * 虽然不保证capacity是一个质数,但至少保证它是一个奇数
         */
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

get

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public synchronized V get(Object key) {
        Entry tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

  get方法没什么好说的,简单看一下源码即可。

总结

两个疑问

  在看源码的过程中,通过对比HashMap和Hashtable的不同点,有两个疑问:
  1. HashMap和HashTable,一个采用(table.length - 1) & hash 计算要放置的位置,一个采用取模的 方法,这有什么不同吗?为什么要这样做?
  2. HashTable为什么不用红黑树了?
  通过查阅资料发现,Hashtable是 JDK 1.0 就引入的类,而 HashMap 是 JDK 1.2 才引入的一个Map接口的实现,而Hashtable设计的时候就采用了取模的方法计算位置,也没有设计红黑树进行优化,而添加HashMap的时候选择了不同的方法,刚开始的时候HashMap也没有使用红黑树,是在 JDK 1.8 的时候才引入了红黑树进行优化。
  看到有篇博客写的很好,应该是比我大一届的学生。

HashMap和Hashtable的区别

  1. HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable重量级一些,因为使用了synchronized关键字来保证线程安全,当一个线程在使用一个synchronized修饰的方法时,其他被synchronized修饰的方法都不能使用。
  2. HashMap允许key和value都为null,而Hashtable都不能为null。
  3. Hashtable继承自 JDK 1.0 的 Dictionary 虚拟类,而HashMap是 JDK 1.2 引进的 Map 接口的一个实现。
  4. Hashtable和HashMap扩容的方法不一样,Hashtable中数组默认大小11,扩容方式是 old*2+1。HashMap中数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加为原来的2倍。
  5. 两者通过hash值散列到hash表的算法不一样,Hashtable是古老的除留余数法,直接使用Object的hashcode,而后者是强制容量为2的幂,重新根据hashcode计算hash值,在使用hash和(hash表长度 – 1)进行与运算,也等价取膜,但更加高效,取得的位置更加分散,偶数,奇数保证了都会分散到。前者就不能保证。
  6. HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。参考文章。
      大致就是这些,学无止境,加油。–201703042011

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