/**
* The hash table data.
*/
private transient Entry,?>[] table; // HashMap中的table使用默认修饰符,即同一包内可见
Entry,?>
/**
* Hashtable bucket collision list entry
*/
private static class Entry implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
protected Object clone() {
return new Entry<>(hash, key, value,
(next==null ? null : (Entry) next.clone()));
}
// Map.Entry Ops
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
// 进行判断value是否为空,即不允许value为空,其实key也不能为空,下文会说的
if (value == null)
throw new NullPointerException();
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
(value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
}
public int hashCode() {
// 直接用hash进行异或,与HashMap不同
return hash ^ Objects.hashCode(value);
}
public String toString() {
return key.toString()+"="+value.toString();
}
}
HashMap中使用了Node
实现数组,而在Hashtable中使用了Entry
,并且是私有的。在HashMap中key和value都可以为空,而在Hashtable中key和value都不能为空。
/**
* The total number of entries in the hash table.
* 当前表中的Entry数量,如果超过了阈值,就会扩容,即调用rehash方法
*/
private transient int count;
/**
* 加载因子,默认为0.75f
*/
private float loadFactor;
/**
* 阈值,值为 (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1)
* initialCapacity可以由用户指定,如果不指定,那么默认为11,即Hashtable默认阈值为8
* Hashtable默认大小是11是因为除(近似)质数求余的分散效果好 https://www.zhihu.com/question/29587252
*/
private int threshold;
/**
* 用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行
* 迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出
* ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。
* 参考文章:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3933551.html
*/
private transient int modCount = 0;
这就是Hashtable的主要属性。
源码:
// 使用 synchronized 关键字保证线程安全
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) { // value为空抛出空指针异常
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry,?> tab[] = table;
/**
* 这就是为什么key不能为空的原因,key的hashCode是调用Object的hashCode()方法,
* 是native的方法,如果为null,就会抛出空指针异常
*/
int hash = key.hashCode();
/**
* 因为hash可能为负数,所以就先和0x7FFFFFFF相与
* 在HashMap中,是用 (table.length - 1) & hash 计算要放置的位置
*/
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry entry = (Entry)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
// 如果key对应的值不存在,就调用addEntry方法加入
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
接下来看addEntry(hash, key, value, index)
方法。
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) { // 当前元素大于等于阈值,就扩容并且再计算hash值
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry e = (Entry) tab[index];
// 和HashMap不同,Hashtable选择把新插入的元素放到链表最前边,而且没有使用红黑树
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
/**
* 新的大小为 原大小 * 2 + 1
* 虽然不保证capacity是一个质数,但至少保证它是一个奇数
*/
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry,?>[] newMap = new Entry,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized V get(Object key) {
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
get方法没什么好说的,简单看一下源码即可。
在看源码的过程中,通过对比HashMap和Hashtable的不同点,有两个疑问:
1. HashMap和HashTable,一个采用(table.length - 1) & hash 计算要放置的位置,一个采用取模的 方法,这有什么不同吗?为什么要这样做?
2. HashTable为什么不用红黑树了?
通过查阅资料发现,Hashtable是 JDK 1.0 就引入的类,而 HashMap 是 JDK 1.2 才引入的一个Map接口的实现,而Hashtable设计的时候就采用了取模的方法计算位置,也没有设计红黑树进行优化,而添加HashMap的时候选择了不同的方法,刚开始的时候HashMap也没有使用红黑树,是在 JDK 1.8 的时候才引入了红黑树进行优化。
看到有篇博客写的很好,应该是比我大一届的学生。