电脑取随机数是什么原理,计算机能产生“真随机数”吗?

来自知乎上 @纳米黑客 的回答:

  • 首先,「真随机」也有不同的含义, 真正的真随机目测只有量子力学了……一般的所谓真随机不是指这个,而是指统计意义上的随机,也就是具备不确定性,可以被安全的用于金融等领域,下面的真随机也均指这个。
  • 答案是,计算机理论上可以产生统计意义上的真随机数
  • 大部分程序和语言中的随机数(比如 C 中的,MATLAB 中的),确实都只是伪随机。是由可确定的函数(比如线性同余),通过一个种子(比如时钟),产生的伪随机数。这意味着:如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息(可预测性)。
  • 直观来想,计算机是一种可确定,可预测的的设备,想通过一行一行的确定的代码自身产生真随机,显然不可能。但是,我们或许可以迂回一下……
  • 一个典型的例子就是 UNIX 内核中的随机数发生器(/dev/random),它在理论上能产生真随机。即这个随机数的生成,独立于生成函数,或者说这个产生器是非确定的。
    实现方法呢?简单的讲就是软硬结合,或者说,引入系统外的变量(把软件,代码,算法想象成一个封闭的系统)。
  • 具体来讲,UNIX 维护了一个熵池,不断收集非确定性的设备事件,即机器运行环境中产生的硬件噪音来作为种子。

    • 比如说:IO请求的响应时间, 特定硬件中断的时间间隔, 键盘敲击速度,鼠标移动速度,甚至周围的电磁波等等……直观的说,你每按一次键盘,动一下鼠标,邻居家 wifi 信号强度变化,磁盘写入速度,等等信号,都可能被用来生成随机数
    • 更具体的,内核提供了向熵池填充数据的接口

      • 比如鼠标的就是
        void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data)
        内核子系统和驱动调用这个函数,把鼠标的位置和中断间隔时间作为噪音源填充进熵池
    • Q 有的中断有规律可循,或者可以受外界控制,怎么办

      • A 并非所有的中断都能作为噪音源的。

所以,结论是,程序和算法本身不能产生真随机,但是计算机系统作为整体可以迂回产生统计意义上的真随机

参考:

  1. 内核源码在/drivers/char/random.c
  2. Windows 中也有相对的随机数生成器,基本的思想是一致的
  3. 如果要求更高的话,也有专用的设备,可收集附近的电磁场等环境噪音来产生随机数

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