最近学习了java基础中的封装、继承、多态和集合,写了一个简单地案例。对于不太懂这方面的新手希望会有助于你们理解,如果是大神可以提出改进意见,谢谢。关于这方面的概念性的东西我也解释不好,所以就不多说了。
本案例没有用到和抽象类接口。简单介绍一下这个案例:《宠物商店》
功能,宠物商店可以进购宠物,可以出售宠物。宠物具有吃东西和玩耍的能力,宠物主人可以在宠物商店购买宠物,可以给宠物起名字,可以陪宠物玩,喂宠物。主人每次与宠物有关的行为都会增加宠物与主人的亲密值。有些功能没有完善,也有些方法没有在测试类里实现,希望小伙伴们可以完善一下,也希望能多提一些改进意见。java~java~java~
案例中用到的一些其他比较关键性知识:
instanceof 用于比较两个对象是否为同一类型或者是继承关系。
重写了equals方法和hashCode方法,防止向宠物的HashMap集合中行添加同一种对象。
重写了toString方法,便于打印宠物信息。
下面是每一种类的简单介绍:
1.Pet.java ,宠物类 ,有各种属性,其中重写了equals方法,hashCode方法,toString方法
属性:private String id; //id
private String strain; //品种
private int loveNum; //与主人的亲密值
private int num; //数量
private String name; //爱宠的名字
public static List
2.Dog.java ,宠物狗类,继承了Pet.java,也就代表着继承了Pet.java中的equals等方法。重写了Pet.java中的eat()和play()方法。
3.Cat.java,宠物猫类, 继承了Pet.java。重写了Pet.java中的eat()和play()方法。
4.PetShop.java,宠物商店类, 拥有一个HashMap集合,名为pets,类似于宠物店中的笼子,存放着各种宠物供顾客购买。
5.Master.java,主人类,宠物的主人,有一个ArrayList集合,名为myPets,用于保存自己所拥有的宠物的记录。
6.Test.java,测试类,也可以说是实现类。
下面是完整的代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pet {
private String id;
private String strain;
private int loveNum;
private int num;
private String name;
public static List petSpecies;
static { //静态代码块,只会在第一次执行构造方法的时候执行,初始化petSpecies集合
petSpecies = new ArrayList();
petSpecies.add(new Pet("001","波斯猫",0,9999));
petSpecies.add(new Pet("002","加菲猫",0,9999));
petSpecies.add(new Pet("003","哈士奇",0,9999));
petSpecies.add(new Pet("004","中华田园犬",0,9999));
petSpecies.add(new Pet("005","中华田园猫",0,9999));
petSpecies.add(new Pet("006","牧羊犬",0,9999));
System.out.println("id\t品种");
for(Pet pet:petSpecies) {
System.out.println(pet);
}
}
public Pet(String id,String strain, int loveNum,int num) {
this.strain = strain;
this.id = id;
this.loveNum = loveNum;
this.num = num;
}
public Pet(){
}
//商店进购宠时,根据商家所选的id和数量给商家返回宠物
public static Pet givePetToShop(String petId,int petNum) {
Pet pet = null;
for(Pet p:petSpecies) {
if(p.getId().equals(petId)) {
pet = p;
pet.setNum(petNum);
return pet;
}
}
return pet;
}
public void eat() {
System.out.println(strain+"正在开心的吃东西");
}
@Override//重写toString方法
public String toString() {
return this.id+"\t" + this.strain +"\t";
}
@Override//重写hashCode方法
public int hashCode() {
return this.getId().hashCode();
}
@Override//重写equals方法
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Pet) {//判断obj类是否为Pet类或Pet的子类
Pet other = (Pet)obj;
if(this.getId().equals(other.getId())) {
if(this.getStrain().equals(other.getStrain())) {
return true;
}
}
}
return false;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getStrain() {
return strain;
}
public void setStrain(String strain) {
this.strain = strain;
}
public int getLoveNum() {
return loveNum;
}
public void setLoveNum(int loveNum) {
this.loveNum = loveNum;
}
public void play() {
System.out.println("父类的eat方法执行了");
}
}
public class Dog extends Pet {
private String name;
public Dog() {
}
public Dog(String id,String strain,int loveNum,int num,String name) {
super(id,strain,loveNum,num);//调用父类的有参数的构造方法
this.name = name;
}
@Override//重写继承Pet类中的eat()方法
public void eat() {
System.out.println("宠物狗"+name + ":吃的好饱,亲密值加5哦!");
this.setLoveNum(this.getLoveNum()+5);//亲密值加5
}
//玩游戏的方法//重写继承的play方法
public void play() {
System.out.println("宠物狗"+name+":玩的很开心,亲密值加10!");
this.setLoveNum(this.getLoveNum()+10);//亲密值加10
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Cat extends Pet {
private String name;
public Cat() {
}
public Cat(String id,String strain,int loveNum,int num,String name) {
super(id,strain,loveNum,num);
this.name = name;
}
@Override//重写eat()方法
public void eat() {
System.out.println("宠物猫"+name + ":吃的好饱,亲密值加3哦!");
this.setLoveNum(this.getLoveNum()+3);
}
//玩游戏的方法
@Override
public void play() {
System.out.println("宠物猫"+name+":玩的很开心,亲密值加5!");
this.setLoveNum(this.getLoveNum()+5);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
*
* @ClassName: PetShop
* @Description: 宠物商店,具有进购宠物、售卖宠物等功能(方法)
* @author yemao
* @date 2019年3月20日
*
*/
public class PetShop {
private static String name;//店铺名称
private static String address;//店铺地址
private boolean isHasCustom;//判断是否有顾客前来
private static HashMap pets;//存放宠物的集合,键是Pet类,值是宠物的数量
static{//静态代码块,初始化商店里的宠物,只会在第一次执行构造方法 的时候执行
name = "好再来";
address = "二七区海为科技园";
System.out.println("---------"+name+"宠物店——"+address+"分店-------------");
Cat boSiCat = new Cat("001","波斯猫",0,3,"");
Cat coffeCat = new Cat("002","加菲猫",0,2,"");
Dog haShiqi = new Dog("003","哈士奇",0,2,"");
Dog tianYuanQuan = new Dog("004","中华田园犬",0,4,"");
pets = new HashMap();
pets.put(boSiCat, boSiCat.getNum());
pets.put(coffeCat,coffeCat.getNum());
pets.put(haShiqi, haShiqi.getNum());
pets.put(tianYuanQuan,tianYuanQuan.getNum());
}
public PetShop(String name, String address) {
super();
this.isHasCustom = false;
}
public PetShop() {
this.isHasCustom = false;
}
/**
* 展示宠物
*/
public void showAllPet() {
System.out.println("编号\t品种\t数量");
Set> entry = pets.entrySet();
Iterator it = entry.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
//依据id返回宠物
public Pet getPetById(String id) {
if(id != null) {
for(Pet p:pets.keySet()) {
if(p.getId().equals(id)) {
return p;
}
}
}
return null;
}
/**
* 进购宠物,这里就用到了重写的equals方法和hashCode方法
*/
public boolean purchasePets(Pet pet) {
Set> entry = pets.entrySet();
Iterator it = entry.iterator();
while(it.hasNext()) {
if(it.next().equals(pet)) {//如果商店已经包含此宠物,只需更新此宠物的数量
pets.put(pet, pets.get(pet)+pet.getNum());
return true;
}
}
pets.put(pet, pet.getNum());
return true;
}
/**
* 添加宠物,如果已经包含该宠物,则只更改宠物的数量
此功能需要先重写hashCode()和equals()方法
*/
public boolean addPetToShop(Pet pet) {
if(pet == null)
return false;
if(pets.containsKey(pet)) {
pets.put(pet, pets.get(pet)+pet.getNum());
return true;
}else {
pets.put(pet, pet.getNum());
return true;
}
}
/**
* 从商店出售宠物
*/
public boolean removePetFromShop(Pet pet) {
if(pet == null)
return false;
for(Pet p:pets.keySet()) {
if(p.equals(pet) && pets.get(p) == pet.getNum()) {
pets.remove(p);
return true;
}
if(p.equals(pet) && pets.get(p) > pet.getNum()) {
pets.put(pet, pets.get(p) - pet.getNum());
return true;
}
if(p.equals(pet) && pets.get(p) < pet.getNum()) {
return false;
}
}
return false;
}
/**
* 判断是否有顾客前来
* @return
*/
public boolean isHasCustom() {
return isHasCustom;
}
public void setHasCustom(boolean isHasCustom) {
this.isHasCustom = isHasCustom;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public HashMap getPets() {
return pets;
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @ClassName: Master
* @Description:主人类,有购买宠物等行为(也就是方法)
* @author yemao
* @date 2019年3月21日
*/
public class Master {
private String name;
List myPets;
public Master() {
myPets = new ArrayList();
}
public Master(String name) {
myPets = new ArrayList();
this.name = name;
}
//去宠物店的行为
public boolean goPetShop(PetShop shop) {
shop.setHasCustom(true);
return true;
}
//浏览宠物行为
public void scanPet(PetShop shop) {
if(goPetShop(shop)) {
shop.showAllPet();
}else {
System.out.println("暂时无法浏览宠物!");
}
}
//离开商店的行为
public void outShop(PetShop shop) {
shop.setHasCustom(false);
}
//更新myPets中的宠物的信息
public boolean updateMyPets(Pet pet) {
for(int i = 0;i < myPets.size();i++) {
if(myPets.get(i).equals(pet)) {
myPets.get(i).setName(pet.getName());
myPets.get(i).setNum(pet.getNum());
myPets.get(i).setLoveNum(pet.getLoveNum());
return true;
}
}
return false;
}
//给宠物命名并更新宠物
public boolean setNameToPet(Pet pet,String name) {
if(pet != null && name != null) {
pet = getPetStrain(pet);//获取宠物的种类
pet.setName(name);//如果是Dog类,就执行Dog类的方法
pet.setLoveNum(50);
updateMyPets(pet);
return true;
}
return false;
}
//购买宠物
public boolean buyPet(Pet pet,PetShop shop) {
if(pet != null) {
pet.setNum(1);
myPets.add(pet);
shop.removePetFromShop(pet);//这里宠物商店里的宠物要减少一只
return true;
}
else
return false;
}
/**
* 给宠物喂食
*/
public boolean feedPet(Pet pet) {
if(pet!= null) {
getPetStrain(pet).eat();
return true;
}
return false;
}
//陪宠物玩耍
public boolean playWithPet(Pet pet) {
if(pet!= null) {
getPetStrain(pet).play();
return true;
}
return false;
}
//查看所拥有的宠物信息
public boolean scanMyPets() {
if(myPets.size()==0) {
return false;
}
System.out.println("id\t品种\t名字\t亲密值");
for(Pet p:myPets) {
System.out.print(p.getId()+"\t"+p.getStrain()+"\t"+p.getName()+"\t"+p.getLoveNum()+"\n");
}
return true;
}
//查看某个宠物的亲密值
public void loveNumWithPet(String name) {
Pet pet = getMyPetByName(name);
System.out.println(pet.getName() + ":我们的亲密值为"+pet.getLoveNum());
}
//通过名字查找宠物
public Pet getMyPetByName(String petName) {
for(Pet pet:myPets) {
if(pet.getName().equals(petName)) {
return pet;
}
}
return null;
}
//获取宠物的品种
public Pet getPetStrain(Pet pet) {
if(pet.getStrain().equals("波斯猫")||pet.getStrain().equals("加菲猫")) {
return((Cat)(pet));
}
if(pet.getStrain().equals("哈士奇")||pet.getStrain().equals("中华田园犬")) {
return((Dog)(pet));
}
return null;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public List getMyPets() {
return myPets;
}
public void setMyPets(List myPets) {
this.myPets = myPets;
}
}
import java.util.Scanner;
/**
* @ClassName: Test
* @Description: 测试类
* @author yemao
* @date 2019年3月20日
* ArrayList在迭代的时候如果同时对其进行修改就会抛出java.util.ConcurrentModificationException异常
*/
public class Test {
private static Scanner sc = new Scanner(System.in);// 实例化一个输入流对象
public static void main(String[] args) {
PetShop shop = new PetShop();
Master master = new Master("明明");//实例化一个宠物主人,明明
Pet pet = null;
int circleNum = 0;// 表示while循环的次数
int choiceNum = -1;// 操作数
String petId = "";
while(choiceNum == -1) {
circleNum++;
if(circleNum == 1) {
System.out.println("**进购宠物**");
new Pet();//初始化进购的宠物种类,为的是执行Pet.java里的静态代码块
}
System.out.println("选择操作:1、进购\t2、离开");
choiceNum = sc.nextInt();
if(choiceNum == 1) {
System.out.println("请输入要进购宠物的id和数量");
pet = Pet.givePetToShop(sc.next(), sc.nextInt());
if(pet != null) {
shop.addPetToShop(pet);//商家进购此宠物
System.out.println("进购成功!");
choiceNum = -1;
}else {//表示输入的id有误,没有此类宠物
System.out.println("没有此类宠物!");
choiceNum = -1;
}
}else if(choiceNum == 2) {
choiceNum = -2;
}else {
System.out.println("输入有误!请重新选择!");
}
}
circleNum = 0;
master.goPetShop(shop);// 去宠物店
while (shop.isHasCustom()) {
circleNum++;
if (circleNum == 1) {
System.out.println(shop.getName() + ":欢迎" + master.getName() + "光临本店");
} else {
System.out.println(shop.getName() + ":请选择要进行的操作:1.浏览宠物\t2.离开本店");
choiceNum = sc.nextInt();// 从键盘控制台接收一个整数
if (choiceNum == 1) {
master.scanPet(shop);// 明明浏览宠物
System.out.println(shop.getName() + ":请输入编号来选择您想要的宠物:");
petId = sc.next();
pet = shop.getPetById(petId);// 通过id获得宠物
if (pet == null) {
System.out.println(shop.getName() + ":请输入正确的编号!");
} else {
System.out.println(shop.getName() + ":您选择了" + pet + ",是否确认购买?1.确认购买\t2.在考虑一下");
choiceNum = sc.nextInt();
if (choiceNum == 1) {
master.buyPet(pet, shop);// 明明购买这个宠物
System.out.println(shop.getName() + ":恭喜您获得新宠!");
}
}
} else if (choiceNum == 2) {
master.outShop(shop);// 离开商店
System.out.println(shop.getName() + ":客官慢走,欢赢下次光临!");
circleNum = 0;
}
}
}
System.out.println(master.getName()+ "离开了" + shop.getName() + "宠物店,正在回家的路上.......");
String petName = null;
while (true) {
circleNum++;
if (circleNum == 1) {
System.out.println(master.getName() + "回到家了");
System.out.println(master.getName() + ":给新买的宠物们起个名吧!嘻嘻!");
for (Pet p : master.getMyPets()) {
System.out.println("这只宠物是" + p.getStrain() + ",给他起个名字:");
petName = sc.next();
if (master.setNameToPet(pet, petName)) {// 给宠物起名字
System.out.println(pet.getName() + ":有了新名字很开心!亲密值增加了" + pet.getLoveNum());
}
}
System.out.println(master.getName() + ":所有的宠物都起好名字了,他们更喜欢我了!");
System.out.println("请选择操作:1.陪宠物玩耍\t2.给宠物喂食\t3.获取所有的宠物信息\t4.退出:");
choiceNum = sc.nextInt();
}
if (choiceNum > 4 || choiceNum < 1) {
System.out.println("输入有误!");
} else {
while (choiceNum == 1) {
System.out.println(master.getName() + ":和谁先玩呢?随便点名吧:");
pet = master.getMyPetByName(sc.next());
master.playWithPet(pet);
System.out.println("请选择操作:1.陪宠物玩耍\t2.给宠物喂食\t3.获取所有的宠物信息\t4.退出:");
choiceNum = sc.nextInt();
}
while (choiceNum == 2) {
System.out.println(master.getName() + ":先喂给谁呢?随便点名吧!");
pet = master.getMyPetByName(sc.next());
master.feedPet(pet);
System.out.println("请选择操作:1.陪宠物玩耍\t2.给宠物喂食\t3.获取所有的宠物信息\t4.退出:");
choiceNum = sc.nextInt();
}
while (choiceNum == 3) {
master.scanMyPets();
System.out.println("请选择操作:1.陪宠物玩耍\t2.给宠物喂食\t3.获取所有的宠物信息\t4.退出:");
choiceNum = sc.nextInt();
}
if (choiceNum == 4)
break;
}
}
System.out.println("程序已退出!");
}
}