3dsMax模型转GLTF模型流程
一、 安装DAE导出插件。
1. 根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。
2.打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。
3. 在空白处右击,在弹出的菜单中选择加载新插件。
4. 插件加载完毕
二、 将3dmax的数据转换为导出为OBJ格式。
1. 按照如图所示选择导出,注意选择导出格式
2. 按照下图修改材质导出选项,注意材质路径默认不要修改,纹理贴图为png格式。
三、 将OBJ格式的数据转换为OpenCollada类型的DAE格式的数据。
1. 将第二步中导出的OBJ格式的模型导入到3dmax中。
2. 将模型导出为DAE格式,注意选择OpenCOLLADA(*.DAE)(注:如没有该格式,就按步骤一重新导入插件)以及导出时的相对路径,导出结果里会有一个images文件夹,存放纹理贴图。
四、 将DAE格式转成GLTF格式
1. 下载转换工具ColladaToGltf.exe(地址:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF/releases)
2. 在Windows下进入命令模式,并进入到ColladaToGltf.exe所在文件下,输入下面的命令进行转换。-f DAE模型路径 –e
3. Cesium中加载GLTF模型。
将转换得到的GLTF模型(包括images文件夹、DAE格式的数据)整个copy到自己需要的路径,调用Cesium.Model.fromGltf ()接口加载即可。
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作者:syx1235678
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u011394175/article/details/78919281
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