1. 前言
这一课我们来做一些 C++ 开发前的准备工作。
2. 编程的必要工具
依你看,对编程来说,什么软件是必要的呢?
如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧。
对了,就是编译器。这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如 C 语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含 0 和 1 的,类似 01100110001111011101010... )。
上一课我们也提了一下,每种高级语言都有对应的编译器(当然对于 Python 这样的解释性语言,就不需要编译了),光是 C++ 语言的编译器就有很多。比较常用的有 G++( GNU C++ Compiler。GNU 是国际著名的自由软件基金会,GNU 是「GNU is Not Unix」 ( GNU 不是 Unix )的递归缩写法。老外总是那么顽皮,起名字也喜欢整一些编程的知识,比如 Linux 就是「Linux Is Not Unix」(Linux 不是 Unix)的递归。要不就用很多动物的名字或图标,特别好玩)。
除了编译器,我们还需要什么工具呢?
就不卖关子了,下面列出编程的基本工具:
文本编辑器 :用来写源代码的工具。理论上 Windows 操作系统的记事本或者 Linux 下的 VI 编辑器都可以作为文本编辑器来使用。但是,最好还是用一些更高级点的文本编辑器,比如可以支持代码高亮显示,方便你在代码间跳转等。个人非常推荐的文本编辑器是 Emacs,真的非常强,跨平台(苹果 Mac OS,Windows,Linux等),自由定制,各种快捷键组合,收发邮件,看视频,浏览网页,浏览 PDF,没有你做不到,只有想不到(略有夸张...),可以让你编辑代码非常高效。我之前使用的是 Vim,也是很不错的,但是后来用了 Emacs ( Emacs,最强编辑器,没有之一 本站下载地址:emacs),感觉还是更喜欢 Emacs一些。现在我两者都用。还有例如 Atom,Sublime,Notepad++ 也是挺好的,经过配置和安装一些插件,可以很强大。
编译器 :已经提过了,用来转换(或叫编译)你的源代码成为二进制码。
调试器 :Debugger,用来跟踪、发现程序里的错误的工具。这里出现一个新名词,调试(Debug)。bug 是英语臭虫,虫子的意思,de 在英语里是一个表示「分离,除掉」的前缀,所以 Debug 的意思就是除臭虫。一般把程序里的错误或者缺陷叫做 bug(臭虫),据说是因为传奇女程序员 Grace Hopper(格莱斯.霍普)有一次在 MARK II 计算机(就是那种早期的比较庞大的电脑)中发现了一只飞蛾,这只飞蛾导致了这台电脑死机(夹在电脑里的继电器之间),霍普用镊子把飞蛾夹出来,用透明胶布贴到笔记本上,并注明「第一个发现虫子(bug)的实例」。从此,人们就沿用了这个称呼,用debug表示排除程序错误的行为。现在霍普的笔记本,连同那只「呆萌」的飞蛾,陈列在美国历史博物馆里。
当然,如果你有「冒险精神」,喜欢挑战,也可以不用调试器(通过一些小技巧也是可以自己找到错误所在的)。但是,我想一般来说你是会需要调试器的。
所以,我们就有两个选择了:
分开使用文本编辑器,编译器和调试器这三种工具。虽然复杂一些,但是也行得通。特别在 Linux 环境下,不少程序员还是喜欢用这种方式来编程,可能不是装,要的就是这个 feel,倍儿爽。
使用一种软件,这种软件集合了这三种工具的功能。这种软件被称为IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)。
一开始你可能会难以抉择,到底用哪种呢?即使选择了用 IDE,也会纠结到底用哪一个 IDE 好呢。
其实我们可以肯定的是:不论你选择哪种工具,你都可以编写你想要的程序。只是效率、个人习惯和特定平台要求不同罢了。
个人浅见:
如果刚接触 C++ 语言,尽量在 Linux 的命令行里学习 C++ 语言编程。一开始不要过分依赖 IDE。
因为 IDE 做得太好了,都有提示,代码自动补全,自动帮你添加代码,你就不能学到很多,也记不牢。等编程水平好了一些,再用 IDE 不迟,那个时候 IDE 可以提高你的编程效率。一开始用 Emacs 或者 Vim 编写 C++ 语言,用 G++ 编译 C++ 语言,用 GDB(GNU Debugger)调试 C++ 语言,是不错的选择。
当然了,我们还是会花比较多的篇幅介绍几个常用的 IDE。
3. 选择你的IDE
我们觉得有必要向大家展示几个最著名的 IDE,这几个都是免费的:
Code::Blocks :个人比较喜欢的一款 IDE,免费,开源,跨平台。在之后的课程里,我们会用 Code::Blocks 来做开发,因为 Code::Blocks 的开发环境搭建起来太快了,不需要什么配置。
可以运行在苹果 Mac OS,Windows,Linux 等大多数操作系统上
Visual Studio :基础版本是收费的。但是幸好有一个 Visual Studio Express 的版本是免费的。VS 功能很完备,而且调试器很强大。
只能运行在 Windows 操作系统上
Xcode :作为苹果的当家 IDE,不得不说 Xcode 真的做得太棒了。可以用来开发基本的小程序,也可以编写 iPhone 和 iPad 的 app(模拟器速度超快),和智能手表应用,还可以和其他如 Unity 3D 引擎配合来编写游戏。
只能运行在苹果 Mac OS X 操作系统上
Code::Blocks
Code::Blocks 是一款很不错的 IDE,不过目前只有英文版,当然网上也有汉化版本。不过既然学编程,就尽量把英语这关过了,也不需要太厉害的英语,基础就好。毕竟汉化版有的翻译不到位,可能会影响使用。而且好的编程资源基本都是英语的。
请参看我的 对于程序员, 为什么英语比数学更重要? 如何学习 一文。
下载Code::Blocks
先去 Code::Blocks 的官方下载页面:http://www.codeblocks.org/downloads/binaries
本站下载地址 code blocks
Windows 用户请下载 .exe 结尾的文件,请注意要下载名字里有 mingw 的那个(比如 codeblocks-16.01mingw-setup.exe ),因为如果没有 mingw 这几个字母的版本不包含编译器,就会很麻烦。
Linux 用户请下载对应你的操作系统的版本。
苹果 Mac 用户请下载 CodeBlocks-13.12-mac.zip 。
安装运行Code::Blocks
Code::Blocks 的安装太简单了,就跟安装 QQ 没什么区别,一路默认到底就好。
安装完之后双击运行,你可以看到如下图的界面:
上图中标注了四个区域:
工具栏:有很多按钮,但只有几个是真正我们时常用到的。
项目文件列表区:左边的栏里面显示了你的项目的所有文件
主界面:写代码的地方
通知栏:会看到运行的错误,编译的问题等等
如何来创建一个 C++ 语言的基本的控制台应用程序呢?
首先到菜单里,File -> New -> Project,会打开如下的窗口:
可以看到,Code::Blocks 支持非常多的程序类型,这些程序类型用到不同的库,比如 SDL(开发 2D 程序),OpenGL(开发 3D 程序),Qt 和 wxWidgets,等等。
目前,这些图标很多都只是好看而已,因为你还没安装对应的库,所有不能用。暂时我们只用最基本的 Console application(控制台应用,简单来说就是会弹出一个框,里面显示程序运行的结果)。
选择 Console application,点击 Go 按钮到下一步:
「Project Title」里面填写你要创建的项目名称,我们填的是著名的 HelloWorld。「Folder to create project in」 是选择项目存放的路径。
点击 Next 到下一步:
这里我们不必更改什么,默认就好。点击 Finish(完成)结束配置,Code::Blocks 就会创建你的第一个项目了。
Visual Studio
下载 Visual Studio Express,去官方下载页面 http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-express-vs
选择适合你的操作系统的版本来下载。
本站下载地址 visual studio 2013
因为小编是在苹果电脑上编辑文章的,所以就不多做演示了。请大家去参考网上的安装和使用图文教程。
安装完运行后应该是与 Code::Blocks 类似的布局:
Xcode
Mac OS 操作系统里有不少 IDE,但是 Xcode 却是广大苹果用户的最爱。
不是所有的苹果用户都是程序员,所以苹果没有在 Mac OS 系统里预装 Xcode,你需要到 Mac App Store(应用商店)下载 Xcode(需要有苹果账户,没有可以注册一个)。
安装很方便,只要去 App Store 搜索 Xcode,然后点击 Install(安装),就安装到应用程序里了。将 Xcode 运行起来:
然后选择 Create a new Xcode project(创建一个新的 Xcode 项目),会弹出如下窗口:
选择 OS X -> Application -> Command Line Tool,点击 Next 到下一步:
Project Name 里填写项目名称,我们填了 HelloWorld。Language(语言)选择 C++ 语言,点 Next 下一步,会让你选择项目文件夹的存放路径,随便选择。然后点击 Finish 完成。
项目打开之后,点击 三角形 按钮,运行,可以看到输出了「Hello World!」:
4. 总结
一个程序要从开始编写到能够运行,一般来说需要三种工具:文本编辑器,编译器,调试器(当然对于 Python 这样的解释性语言,就不需要编译了)。
我们可以分开使用这三种工具来完成任务。但是比较方便的是使用 IDE(集成开发环境,混合了这三者)来开发。
Code::Blocks,Visual Studio(或 Visual C++),Xcode 是著名的 IDE,当然还有很多优秀的 IDE(例如 Eclipse),就不一一介绍了。IDE 只是工具。
5. 第一部分第三课预告
今天的课就到这里,一起加油吧!