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本篇借助实例,简单讲解AIR/Flex实际开发流程,并对Flash Builder工具的使用进行说明。(Flash Builder的安装请参考相关资料,另外本系列只关注AIR桌面应用的开发,对页面Flash/Flex开发不做阐述;对于Flash Builder环境的具体使用,可以参考“一周学习Flex4教学视频”。)
1、文件结构。默认情况下,AIR工程会包含两个文件:主程序文件projectName.mxml和配置文件projectName-app.xml,其中projectName.mxml为应用程序具体外观与逻辑的代码文件,projectName-app.xml为主窗口样式和风格定义的代码文件。打开HelloAIR工程的文件夹,我们可以看到除了几个配置文件外,主要文件夹有3个:libs、bin-debug和src,其中最重要的是src,一般关于源码的文件都要放在此目录中,打开可以看到里面有2个文件:HelloAIR.mxml和HelloAIR-app.xml。
2、工程属性。在HelloAIR工程根上选择右键菜单项“Properties”,弹出工程属性对话框。在这里,我们可以配置从工程文件到工程编译、数据,甚至窗口主题样式等各方面的选项,认真研究一下这个对话框的内容,对我们理解AIR程序也是很有帮助的。
3、环境使用。一些常用操作在工程右键菜单中都包括了,我们可以通过“New”菜单向工程中添加各种类型的文件,也可以选择打开、关闭工程,编译工程,以及导入导出工程。如果我们的代码有错,编译时会提示错误信息,通过错误信息,我们可以调用环境自带的帮助查找问题。总之,高效地使用好开发环境,是流畅开发的基础。
对于完整的开发流程来说,下一步我们就要考虑怎样发布我们的应用程序了。对比VC,Flash Builder提供了更加强大的发布机制和升级机制,不过方便之余,这种方式也有他的弊端,下面具体说明。
对于发布应用程序来说,需要考虑的包括打包、分发和升级等,对于AIR程序来说,我们可以选择两种打包方式,而对应的分发和升级流程也有所区别。Adobe为我们提供了一种.air类型的打包文件,通过这种方式,程序安装、签名和升级等都能在Adobe提供的平台环境上轻松搞定,当然缺点就是整个流程都打上了Flash的烙印,用户体验不太好;另一种方法就是自己做安装包,自己负责分发和升级流程,缺点就是不能享受Adobe提供的整套流程的服务了。关于后一种方法,大家可以看一下以下两篇文章,在此就不多说了。
Packaging a desktop native installer
使用winrar打包air程序为exe
说一下第一种方式。
1、选择“HelloAIR”工程,右键菜单选择“Export...”,可以看到Flash Builder为我们提供了很多种导出类型,后面的文章我们会涉及更多类型的说明,在此我们选择“Flash Builder -> Release Build”;
2、下一步,使用默认值即可,其中有一个是否可以查看源代码的选项,可以根据需要自选;
3、下一步,要为程序签名(当然也可以不签)。签名的目的简单来说就是告诉用户拿到的文件是xxx创建的,可以信任该文件(尤其对安装包文件),而一些厂商又专门提供一种授权服务,对你的签名做个证明。Adobe提供了为打包文件签名功能,并建议开发者购买几个正规的签名授权厂商的数字证书,当然开发者也可以通过Flash Builer创建自己的数字证书进行签名。如果有购买的数字证书,可以在这一步直接导入签名;如果没有,我们要创建一个。点击“Create...”按钮,在对话框中填写相关信息,然后保存为证书文件。点击“Browse...”导入刚才的证书文件,填写密码;
4、下一步,可以看到包含的文件列表,Finish,到工程文件夹下就可以看到HelloAIR.air文件了;
5、双击air文件安装,会出现Flash提供的标准安装窗口,如下图所示。点“安装”,选择位置,去安装路径看一下,可以发现HelloAIR.exe可执行文件,运行就可以看到效果了。
关于签名的具体说明请看:Signing AIR applications
关于升级的具体说明请看:Updating AIR applications
这篇就写到这,下一篇我们找一个更加复杂点的例子,学习一下源代码。