背景知识: 什么是函数的 prototype 属性?
函数在定义(创建)时,会自动被添加一个 prototype 属性。
1、prototype 属性是一个空对象 {},然后被添加了一个 constructor 属性,指向函数自身。
2、prototype 属性被函数(使用 new 操作符生成)的实例共享。
3、在访问函数实例的某个属性时,如果该属性不存在,则向其 __proto__ 属性中寻找,如果仍然不存在则向其 __proto__ 属性的 __proto__属性中寻找,直至根。
// function F(){} //test console.log(F == F.prototype.constructor); // true //
// function F(){} F.prototype.title = "hello"; //test var f1 = new F(); var f2 = new F(); console.log(f1.title); // hello console.log(f2.title); // hello //
再补充一句:constructor 的意义?
由于
1) constructor 属性,指向函数自身。
2) prototype 属性被函数的实例共享。
3) constructor 属性是 prototype 的一部分。
所以函数的各个实例便可以通过 constructor 属性确定,它们来自于同一个构造函数。
一、继承其它函数的 prototype 属性
函数 A(即将要被创建)的 prototype 属性是空的,未被使用的。
函数 B 的 prototype 属性将被函数 A 继承。
有以下方案:
1、直接引用函数 B 的 prototype 对象作为函数 A 的 prototype 对象
function Animal(){} function Dog(){}; Dog.prototype = Animal.prototype; //test var dog = new Dog(); console.log(dog.constructor == Dog ); // false
问题:
1) 如果函数 A 修改 prototype 对象,会直接影响到函数 B。
如果函数 B 的 prototype 属性又被函数 C 引用,则会出现修改冲突和混乱。
2) 函数 A 的与函数 B 共享一个 prototype ,共享一个 prototype.constructor
这显然不对。
2、new 一个其它函数的实例,把它赋值给新函数的 prototype 属性
函数的 prototype 属性不就是一个对象吗(虽然具有特定的 constructor 属性)?
那我们给它一个好了。
// function Animal(){} Animal.prototype.type = "Animal"; function Dog(){}; //1. var dog_constructor = Dog.prototype.constructor; //2. Dog.prototype = new Animal(); //3. Dog.prototype.constructor = dog_constructor; //4. dog_constructor == Dog // true var animal = new Animal(); Dog.prototype = animal; Dog.prototype.constructor = Dog; //test var dog = new Dog(); console.log(dog.constructor == Dog ); // true console.log(dog.type == "Animal" ); // true //
问题:
1) 我们只是关心继承其它函数的 prototype 属性,而非this属性。
当使用 new 操作符时,无疑增加了不必要的原函数的 this 属性。
注意:
1) 新生成的其它函数的实例,没有 constructor 属性(虽然其 __proto__ 中有),
但这不是我们想要的。正好手动为其添加一个 constructor 属性,指向新函数自身。
3、“方法 2”的扩展
方法 2 在功能上已经实现了我们想要的。只是多了不必要的父类中this对象中的属性。
那好,只需去掉 this 对象(或只抽取其 prototype 对象)即可。
// function Animal(){} function Dog(){}; Animal.prototype.type = "Animal"; function F(){}; F.prototype = Animal.prototype; Dog.prototype = new F(); Dog.prototype.constructor = Dog; //test var dog = new Dog(); console.log(dog.constructor == Dog ); // true console.log(dog.type == "Animal" ); // true //
借助于空函数 F(){} 和修改 F 的 prototype,
我们构造了一个只含有 Animal 的 prototype 属性的“简洁的 Animal”:F 。
将上述方法封装为一个函数:
Function.prototype.extendPrototypeFrom = function(Parent){ var constructor = this.prototype.constructor; function F (){}; F.prototype = Parent.prototype; this.prototype = new F(); this.prototype.constructor = constructor; }
//test function Animal(){} function Dog(){}; Animal.prototype.type = "Animal"; Dog.extendPrototypeFrom(Animal); //test var dog = new Dog(); console.log(dog.constructor == Dog ); // true console.log(dog.type == "Animal" ); // true
结语:
原型继承又叫方法函数继承。
因为我们通常把有用的方法写到函数的 prototype 属性中。
属性继承又叫this属性继承。
它主要是通过传递this的引用给其它函数,而使this具有额外的属性。
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1、JavaScript之变量的作用域
2、javascript之变量类型与变量声明及函数变量的运行机制
3、javaScript之function定义
4、javascript之function的prototype对象
5、javascript之function的(closure)闭包特性
6、javascript之function的this
7、javascript之function的apply(), call()
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javascript 面向对象编程系列文章:
1、javaScript之面向对象编程
2、javascript之面向对象编程之属性继承
3、javascript之面向对象编程之原型继承
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