2.1 WML的简单例子及编辑、测试方法
无限标记语言WML(Wireless Markup Language)是一种基于扩展标记语言XML(Extension Markup Language)的语言,是XML的子集。它可以显示各种文字、图像等数据,是由WAP论坛(http://www.wapforum.org)提出并专为无线设备用户提供交互界面而设计的,目前版本为1.1版。这些无线设备包括移动电话,呼机和个人数字助理PDA(Personal Digital Assistants)等。
2.1.1 WML与WAP设备
为了更好的了解和使用WML语言,开发人员应对WML使用的设备和支持WML的设备的特点、特征有个大概的了解。
一般而言,WML使用的无线设备通常具有以下特点:
与普通的个人计算机相比,体积较小;
设备的内存有限,且其CPU性能也有限;
通讯带宽较窄、时延较长。
以移动电话、PDA为例来讲,支持WML的设备主要具有以下特征:
有一个显示屏幕,可显示2.凶址�,每�?2各字符;2.凶址�中通常包括保留给功能按钮的一行�?br>支持数字和字符的输入;
支持操作者使用箭头或数字按钮进行选择;
支持ASCII的可打印码;
通常都有两个可编程功能键,即Accpet键和Options键,一般安排在接近键盘的屏幕下方;
通常有一个Prev导航键。
我们介绍WML所使用WAP设备的目的,是希望读者通过WAP设备的特点、特征来了解WML语言的特点,进而对WML编程所要解决的问题有个大概的认识。
2.1.2 使用文本编辑器面写WML程序
使用WML语言编写WAP网页或应用时,需要使用一个编辑器进行编辑。与HTML编程一样,WML编写的程序也是纯文件文本,可以使用任意文本编辑器进行编写,比如Windows系统中的“记事本(NotePad)”等。也可以使用比如Nokia WAP Toolkie等软件(有关此具体的用法会在以后的学习过程中提起)。我们先介绍第一种方法,随后介绍第二种。
如果要使用"记事本(NotePad)"来编写WML程序,则可以在Windows系统中,单击“开始”按钮,然后从出现的菜单中,依次将光标指向“程序”、“附件”、“记事本”,启动“记事本”程序。屏幕上随后就会出现它的编辑窗口,从中就可以输入并编写WML程序了。
作为举例,我们可以输入如下简单的程序。
Hello World!!
输完后将它保存为hello.xml文件。保存时注意文件的扩展名应为xml而不是txt。
2.2 WML程序结构
上一节我们降解了一个简单的WML程序,具有HTML编程的读者可以看出,WML程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我们就根据一个实例来分析一下WML程序的结构及组成。
2.2.1 WML的元素和标签
分析实例之前,我们有必要对WML的元素和标签予以简单说明。与HTML类似,WML的主要语法也是元素和标签。元素是符合DTD(文档类似定义)的文档组成部分,如title(文档标题)、IMG(图像)、table(表格)等等,元素名不区分大小写。WML使用标签来规定元素的属性和它在文档中的位置。标签使用小于号(<)和大于号(>)括起来,即采用“<标签名>”的形式。标签分单独出现的标签和成对出现的标签两种。大多数标签是成对出现的,由首标签和尾标签组成。首标签和尾标签又分别称为起始标签和终止标签。首标签的格式为“<元素名>”,尾标签的格式为“元素名>”。成对标签用于规定元素所含的范围,比?lt;b>和标签用于界定黑体字的范围,也就是说和之间包住的部分采用黑体字显示。单独标签的格式为“<元素名/>”,他的作用是在相应的位置插入元素。如〈br/〉标签表示在该标签所在位置插入一个换行符。
2.2.2 WML程序结构形式及组成的实例分析
了解了上述知识后,下面我们在分析一个实例程序。程序如下:
Welcome to....
The Nokia
Wireless Application Protocol
...
Toolkit
该程序运行后将在WAP手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"Welcome to ...",然后显示"The Nokia Wireless Application Protocol...",最后显示"Tookit!"。显示时每屏都有标题"Tookit Demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。
通过以上实例我们可以了解到WML程序的结构形式及组成:
1)语法。WML与HTML极为相似。仍然是一种标记语言,并且延续了XML的语法规则,具体的语法我们会以后的学习过程中遇到。
2)文件声明。所有的WML程序必须在文件的开头处声明XML文件类型,包括XML的版本,WML的文档类型、所用规范等。声明形式如下:
3)标签。在WML语言中需要使用标签(Tag),其使用形式与HTML和XML等标记语言中的形式是完全一致的。
4)元素。WML的元素(Element)用于描述卡片组(Deck)的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:
<首标签>内容尾标签>
或
<标签/>
元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是有首标签、相应内容、其它元素及尾标签组成。不包含内容的元素成为空元素。它为一个单独的标签。或者说,单独的标签也是一种元素。
5)属性。WML与XML一样,其标签可以包含很多属性。属性用于给标签提供必要的附加信息,且属性内容通常在起始标签内使用。不过,属性内容不会被浏览器显示,它至作为参数为标签提供必要的信息。
指明属性值的时候,需要把该值用引号扩起来,可以是单引号或者双引号,引号通常成对嵌套使用。属性名称必须小写。例如:
而且,单引号的属性中还可以包含双引号的属性。实体字符也可以作为属性值。实体字符是指诸如&、<、>、'、"的特殊字符,在WML程序中显示着类字符需要特殊处理,后面我们介绍具体方法。
6)注释。WML程序中也可以加入注释。注释内容用于给开发人员顺利阅读源代码提供方便,它不会被浏览器显示出来。注释内容在标签中用感叹号(!)引出,并用于的形式。例如:。需要说明的是,XML程序中不支持注释的嵌套。
7)文档结构。WML文档是由“卡片(Card)”和“卡片组(Deck)”构成的,一个Deck是一个或多个Card的集合。当客户端发出请求之后,WML即从网络上把Deck发送到客户浏览器,这是用户就可以浏览Deck内包含的所有Card,而不必从网上单独下载每一个Card,程序中的第一个Card是缺省得可见的Card。
注意:Deck是一副纸牌的意思,这里是指一叠卡片,所以我们在这里称之为它为“卡片组”。另外,Card指的是WAP手机屏幕大小的网页,尽管有时一个Card可能需要多屏才能显示完,但我们也可以把它翻译成“页面”,不过这样与HTML中的页面容易混合。因此我们在这里称之为卡片。
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