CSS3D之 perspective、perspective-origin属性

在上一篇博客CSS3 3D相册一文中可以看到,实现该3D效果的关键在于:

  • 利用transform改变各个元素位置
  • 利用transition增加动态效果
  • 利用perspective属性改变视角

transformtransition两个属性都比较好理解,只是perspective视角问题在上一篇博客中没有详细介绍,所以今天就来介绍下perspective以及perspective-origin属性。

1 perspective

perspective指的是:Z平面距离用户之间的距离,浏览器通过该距离来计算用户的视角大小,从而制造出近大远小的3D效果。当元素的z-index大于0或者元素在Z轴正向移动后,元素的大小都会超过实际大小;同理,当元素的z-index小于0或者在Z轴反向移动后,元素大小都会小于实际大小。

接下来我们来看一个实际的例子:


  
            
  
  
    
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CSS3D之 perspective、perspective-origin属性_第1张图片
perspective1.png

可以看到:

  • front元素因为朝着Z轴正方向移动,所以其大小会比设定的大小(100px)更大

    CSS3D之 perspective、perspective-origin属性_第2张图片
    perspective2.png
  • back元素朝着Z轴反方向移动,所以其大小会比设定的大小更小

    CSS3D之 perspective、perspective-origin属性_第3张图片
    perspective3.png
  • 其他侧面元素则出现近大远小效果

接下来我们再来改变perspective的大小,看下在不同perspective下会出现哪些变化:

我们首先添加两个新的元素:pers350和pers500




  
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CSS3D之 perspective、perspective-origin属性_第4张图片
perspective4.png

可以看到,随着perspective的值增大,页面元素变得更小:这个其实不难理解,相当于用户眼睛离屏幕更远了,元素当然也就显得更小了。

2 perspective-origin

搞清楚了perspective,接下来我们来看下perspective-origin属性:

The perspective-origin CSS property determines the position at which the viewer is looking. It is used as the vanishing point by the perspective property.

perspective-origin定义了观察者的视角相对于显示元素的位置。通常我们用该属性来定义视线灭点,也即视线消失的位置。上面的例子中,我们并未指定perspective-origin属性,因而使用默认的perspective-origin:即元素中心位置,所以每一个元素看起来都是对称的,仿佛我们正对它们。

利用perspective-origin属性,我们可以模拟从不同位置来观察物体的效果:

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CSS3D之 perspective、perspective-origin属性_第5张图片
perspective-origin1.png

可以看到,设置perspective-origin属性后,两个元素呈现出完全不同的效果:

  • 左侧元素的perspective-origin值为perspective-origin:left top;,也即其视线灭点为左上角,所以出来的效果类似于从该元素的右下角进行观察
  • 右侧元素的perspective-origin值为right bottom,也即视线灭点为右下角,所以出来的效果类似于从元素的左上角进行观察

这些perspective-origin的含义也就清晰明了了。

perspective-origin的取值总共有以下几种:

  • x-axis
    • left
    • center
    • right
    • length
    • %
  • y-axis
    • top
    • center
    • bottom
    • length
    • %

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