设计模式之我见

A:Creational Pattern:抽象了对象的实例化过程
  1:Abstract Factory Pattern
  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
  2:Builder Pattern
  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  3:Prototype Pattern
  用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
  4:Factory Method Pattern
  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类
  5:Singleton Pattern
  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
B:Structural Pattern:涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构
  6:Adapter Pattern
  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
  7:Bridge Pattern
  将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
  8:Composite Pattern
  将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
  9:Decorator Pattern
  动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活
  10:Facade Pattern
  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  11:Flyweight Pattern
  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  12:Proxy Pattern
  为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问
C:Behavioral Pattern:描述算法和对象间职责的分配
  13:ChainOfResponsibility Pattern
  为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它
  14: Command Pattern
  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作
  15:Interpreter Pattern
  给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 解释器使用该表示来解释语言中的句子
  16:Iterator Pattern
  提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示
  17:Mediator Pattern
  用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  18:Memento Pattern
  在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态
  19:Observer Pattern
  定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新
  20:State Pattern
  允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类
  21: Strategy Pattern
  定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户
  22:Template Method Pattern
  定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
  23:Visitor Pattern
  表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
D:Other Pattern
  24:Provider Pattern
  为一个API进行定义和实现的分离

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