说明:点击标签载入特定的图片说明(其实是一个mc,只是坐标不同),同时还有渐隐渐现效果,没做loading,可能载入会有点慢。
演示:
http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/dynamic_with_events/
代码:
初始化,给一些变量赋值
复制代码 代码如下:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
var homeX:Number = -301;
var homeY:Number = 110;
var newsX:Number = -17;
var newsY:Number = -777;
var aboutX:Number = -1354;
var aboutY:Number = -445;
var xTween:Tween;
var yTween:Tween;
var inTween:Tween;
var outTween:Tween;
然后是初始化tween类,并对tween类监听。
复制代码 代码如下:
xTween = new Tween(main_mc,"x",Strong.easeInOut,main_mc.x,homeX,2,true);
yTween = new Tween(main_mc,"y",Strong.easeInOut,main_mc.y,homeY,2,true);
inTween = new Tween(main_mc.home_mc,"alpha",None.easeNone,0,1,.5,true);
outTween = new Tween(main_mc.home_mc,"alpha",None.easeNone,1,0,.5,true);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,fadeIn);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_START,fadeOut);
home_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, navigate);
news_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, navigate);
about_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, navigate);
实例化xTween,yTween后并不会马上就运行,如果在之后的代码发现了stop动作的话。这些参数跟AS2并没有多大差别。
xTween和yTween是实现mc的缓动效果,inTween和outTween是实现渐隐渐现效果的。
这里只监听xTween而没有监听yTween,因为这两个是同时进行的所以监听一个就行了。
最后是对3个按钮的click监听。
接下来就是最关键的上面提到的几个函数
复制代码 代码如下:
function navigate(event:MouseEvent):void
{
if(event.target == home_btn)
{
setTween(homeX,homeY,main_mc.home_mc);
}
else if(event.target == news_btn)
{
setTween(newsX,newsY,main_mc.news_mc);
}
else
{
setTween(aboutX,aboutY,main_mc.about_mc);
}
}
function setTween(tweenX:Number,tweenY:Number,tweenMC:MovieClip):void
{
xTween.begin = main_mc.x;
yTween.begin = main_mc.y;
xTween.finish = tweenX;
yTween.finish = tweenY;
tweenMC.alpha = 0;
inTween.obj = tweenMC;
xTween.start();
yTween.start();
}
function fadeIn(event:TweenEvent):void
{
inTween.start();
outTween.obj = inTween.obj;
}
function fadeOut(event:TweenEvent):void
{
outTween.start();
}
先来看看navigate函数,这是被3个按钮共同调用的函数,通过判断不同的target.name设置不同的setTween。
再来看看setTween,参数tweenX和tweenY是目标坐标,tweenMC是目标mc,通过设置begin,finish,obj参数来改变xTween和yTween的初始坐标,目标坐标,作用对象,最后调用start函数开始运动。
fadeIn函数的作用是使inTween开始,并且将inTween作用的对象赋予outTween,这样outTween被调用的时候就能作用在正确的mc上了。
打包文件