VC-SkinMagic皮肤控件使用

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VC-SkinMagic皮肤控件使用

经过努力试验终于搞定了,写下过程:
我发现我没有使用从vckbase下载的破解版的lib文件。

在对话框程序里使用skinmagic皮肤控件
1
先把skinmagiclib.h文件拷贝入工程目录,
在左边的fileview卡片里面,在Resource files栏目加入SkinMagicLib.lib和DETOURS.lib,这两个文件的路径在哪里无所谓,只要加入就行。可以把它们拷贝入工程的目录下。还有,可以把smf皮肤文件都拷贝入工程的目录下,方便加载皮肤。
在FileView卡片里面加入SkinMagicLib.h文件,并在stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h"
2
在C**App类的文件里面找到InitInstance函数
在函数开始部分加入
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" ,
       NULL,
       NULL ) );//Demo字样可以随意修改
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf") ); //皮肤文件只要在同一目录下就行。如果没有
//就编译出错
3
按Ctrl+W,看到ClassWizard,再给C**App类加入ExitInstance函数
内容是
ExitSkinMagicLib();//为了退出时清理内存
return CWinApp::ExitInstance();
4
在C**Dlg::OnInitDialog()函数里面
结束部分加入
SetWindowSkin( m_hWnd , "Dialog" );
SetDialogSkin("Dialog");
5
加一个按钮或者菜单,内容是“load skin”
添加按钮点击事件的代码为
  char strExt[]= "SkinMagic Files(*.smf)|*.smf||";
CFileDialog dlg( TRUE, "*.smf", "*.smf" , OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
               , strExt ,  this );

if( dlg.DoModal() == IDOK  )
{
  LoadSkinFile( (char*)(LPCSTR)(dlg.GetPathName()) );
}
这样就能够随意从文件里面加载皮肤了。
又补:

我又试验了一下,把下载的破解版SkinMagicLib.lib(大小2.4m),替换以前的lib文件(大小967k)
也能够顺利编译。
以下是破解版里面的readme
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SkinMagic 2.0B1 破解版
作者:BingoStudio
一、用Skin++要带DLL,SSK文件,很不爽!发现SkinMagic 2.0B1的皮肤可用资源,不用带DLL,真是方便!
二、SkinMagic 2.0B1的下载版本是TRAIL版,编译后运行的提示框很讨厌,破之!!
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不明白他强调的是什么弹出的对话框,因为我一直没有看到有什么要注册的对话框出现,无论是原来的skinmagiclib.lib还是破解的skinmagiclib.lib

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