关于STL中的map容器的一些总结

一、关于map的介绍

map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器。它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据。这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。学习map我们一定要理解什么是一对一的数据映射?比如:一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int 描述,姓名用字符串描述采用的string,于是我们使用的map形式如下:map student;

这里说一下map和set容器的区别。

对于map中的每个节点存储的是一对信息,包括一个键和一个值,各个节点之间的键值不能重复。

对于set中的每个节点存储的是一个信息,只有一个键,但是每个键值也是唯一的。set表示的是集合的概念。

对于map的学习,或者说是对STL中的容器的学习,要知道每种容器的实现原理,每种适合适合解决什么问题的,才是关键~~~~

二、map中常用的操作

2.1 map中的构造函数

复制代码 代码如下:

map(); // 默认构造函数

map(const map& m) // 拷贝构造函数

map(iterator begin, iterator end ); //区间构造函数

map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare) //带比较谓词的构造函数

map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all) //带分配器


经过分析我们发现,map的构造函数主要是调用“拷贝构造函数”和利用“迭代器”进行初始化两种方式。我想原因是很简单的,因为,map中每个节点由一对值构成。这里还用写一个程序演示一下map的构造函数吗?

2.2 map中的一些基础函数
begin,end,rbegin,rend,empty,clear,size,max_size。八个常用的函数,看到名字应该就知道怎么用了吧,看看代码:

复制代码 代码如下:

#pragma warning (disable:4786)

#include
#include
#include

using namespace std;

int main()
{
    map studentMessage;
    map::iterator iter;
    studentMessage.insert(pair(54090101,"Mike"));
    studentMessage.insert(pair(54090102,"Sam"));
    studentMessage.insert(pair(54090103,"Jake"));
    //begin获取map中的第一个元素的迭代器,并且等于rend
    //end获取map中的最后一个元素下一位置的迭代器,并且等于rbegin
    cout<<"迭代器中的元素如下:"<    for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)
    {
        cout<first<<" "<second<    }
    //看看max_size和size的值得意义
    cout<<"map 的 max_size 的值:"<    cout<<"map 的 size 的值:"<    //看看empty和clear的使用
    studentMessage.clear();
    if(studentMessage.empty())
    {
        cout<<"The map is Empty !!"<    }
    else
    {
        cout<<"The map is not Empty !!"<    }
    return 0;
}


运行结果:

关于STL中的map容器的一些总结_第1张图片

2.3 map中的的查找元素

map中用来查找的函数是find,但是能完成查找功能的函数却并不止这一个,比如count也是可以完成查找的,因为map中的键值是不允许重复的,所以一个键值只能出现一次,这说明count的返回值就只能是0或1了,那么显然这就能完成查找了,但是用count来完成查找并不是最优的选择,因为原来的本意是用count来完成计数的,这在vector等序列式容器中是灰常好用的,而map中之所以有这个count函数,就是为了STL提供统一的接口,这样说来map中的upper_bound和lower_bound,equel_range等函数组合起来也是可以完成查找功能的(想一想怎么实现)。这里有个疑问:count和find对于完成的效率是不是一致的呢??

我们分别看看分别用find和count来完成查找:

复制代码 代码如下:

#pragma warning (disable:4786)

#include
#include
#include

using namespace std;

int main()
{
    map studentMessage;
    studentMessage.insert(map::value_type(54090101,"Mike"));
    studentMessage.insert(map::value_type(54090102,"Sam"));
    studentMessage.insert(map::value_type(54090103,"Jake"));
    if(studentMessage.find(54090101) != studentMessage.end())
    {
        cout<<"find success !!"<    }
    if(studentMessage.count(54090101))
    {
        cout<<"count success !!"<    }
    return 0;
}


运行结果:
find success !!
count success !!

看到了吗,count和find还是有区别的,那就是count只能单纯的查找元素是否存在,而find能定位要查找元素的位置。有一点需要注意的是查找的参数是键值哦!!

2.4 map中数据的插入和删除

无论是对于哪个容器,插入和删除都是非常重要的操作,先说一说map中数据的插入,数据的插入大概有三种方式,第一种:insert(pair(key1,value1))。第二种:insert(map::value_type(key1,value1)),这种插入方式和第一种基本相似。第三种:利用数组进行插入,这个一会用程序演示吧。

关于数据的删除,大概有三种方式进行删除:第一种:erase(map::iterator iter),删除迭代器所指的节点。第二种:erase(key k),根据键值进行删除,删除键值k所指的节点 。第三种:erase(map::iteratormap iter1,::iteratoriter2),删除iter1和iter2之间的数据。

复制代码 代码如下:

#pragma warning(disable:4786)

#include
#include
#include

using namespace std;

int main()
{
    /*
    map tmp;
    map::const_iterator iter1,iter2;
    tmp.insert(pair(54090104,"Bob"));
    tmp.insert(pair(54090105,"Ben"));
    iter1 = tmp.begin();
    iter2 = tmp.end();
    */
    map studentMessage;
    map::iterator iter;
    //向map中插入数据
    studentMessage.insert(pair(54090101,"Mike"));
    studentMessage.insert(pair(54090101,"MIKE"));//重复插入
    studentMessage.insert(map::value_type(54090102,"Sam"));
    studentMessage.insert(map::value_type(54090102,"SAM"));//重复插入
    studentMessage[54090103] = "Jake";
    studentMessage[54090103] = "JAKE";//重复插入

    //为了测试删除,先插入两个数据,看插入结果主要看上面的插入方式
    studentMessage[54090104] = "Bob";
    studentMessage[54090105] = "Ben";

    cout<<"完成插入后map中的数据:"<    for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)
    {
        cout<first<<" "<second<    }

    //从map中删除数据
    iter = studentMessage.begin();
    studentMessage.erase(iter);
    cout<<"利用迭代器删除map中第一个元素:"<    for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)
    {
        cout<first<<" "<second<    }
    studentMessage.erase(54090102);
    cout<<"利用键值删除map中的第一个元素:"<    for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)
    {
        cout<first<<" "<second<    }
    studentMessage.erase(studentMessage.begin(),studentMessage.end());
    cout<<"利用范围迭代器删除map中的所有数据:"<    for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)
    {
        cout<first<<" "<second<    }
    return 0;
}


运行结果:

关于STL中的map容器的一些总结_第2张图片

注意:通过观察输出结果,利用数组进行插入对数据进行了覆盖,而其他两种插入方式没有进行覆盖,实际上属于插入失败,还要注意的是,利用数组进行插入下标实际上是键值。

2.5 其他一些常用的函数或运算符

比如swap和key_comp函数,还有操作符:==,!=,<,<=,>,>=等,对于==运算符,只有两个map中所有的元素完全一致,才说两个map相等,而<,<=,>,>=起着决定作用的是两个map第一个不同的元素,这和string库中的strcmp相似。这些东西就不多说了。。

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