1、概述
首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢?
就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量,那么你就new 出来用呗~~
IoC的原则是:NO,我们不要new,这样耦合度太高;你配置个xml文件,里面标明哪个类,里面用了哪些成员变量,等待加载这个类的时候,我帮你注入(new)进去;
这样做有什么好处呢?
回答这个问题,刚好可以回答另一个问题,很多人问,项目分层开发是吧,分为控制层、业务层、DAO层神马的。然后每一层为撒子要一个包放接口,一个包放实现呢?只要一个实现包不行么~刚好,如果你了解了IoC,你就知道这些个接口的作用了,上面不是说,你不用new,你只要声明了成员变量+写个配置文件,有人帮你new;此时,你在类中,就可以把需要使用到的成员变量都声明成接口,然后你会发现,当实现类发生变化的时候,或者切换实现类,你需要做什么呢?你只要在配置文件里面做个简单的修改。如果你用的就是实实在在的实现类,现在换实现类,你需要找到所有声明这个实现类的地方,手动修改类名;如果你遇到了一个多变的老大,是吧,呵呵~
当然了,很多会觉得,写个配置文件,卧槽,这多麻烦。于是乎,又出现了另一种方案,得,你闲配置文件麻烦,你用注解吧。你在需要注入的成员变量上面给我加个注解,例如:@Inject,这样就行了,你总不能说这么个单词麻烦吧~~
当然了,有了配置文件和注解,那么怎么注入呢?其实就是把字符串类路径变成类么,当然了,反射上场了;话说,很久很久以前,反射很慢啊,嗯,那是很久很久以前,现在已经不是太慢了,当然了肯定达不到原生的速度~~无反射,没有任何框架。
如果你觉得注解,反射神马的好高级。我说一句:Just Do It ,你会发现注解就和你写一个普通JavaBean差不多;反射呢?API就那么几行,千万不要被震慑住~
2、框架实现
得进入正题了,Android IOC框架,其实主要就是帮大家注入所有的控件,布局文件什么的。如果你用过xUtils,afinal类的框架,你肯定不陌生~
注入View
假设:我们一个Activity,里面10来个View。
传统做法:我们需要先给这个Activity设置下布局文件,然后在onCreate里面一个一个的findViewById把~
目标的做法:Activity类上添加个注解,帮我们自动注入布局文科;声明View的时候,添加一行注解,然后自动帮我们findViewById;
于是乎我们的目标类是这样的:
@ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends BaseActivity { @ViewInject(R.id.id_btn) private Button mBtn1; @ViewInject(R.id.id_btn02) private Button mBtn2;
3、编码
(1)定义注解
首先我们需要两个注解文件:
package com.zhy.ioc.view.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface ContentView { int value(); }
ContentView用于在类上使用,主要用于标明该Activity需要使用的布局文件。
@ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity package com.zhy.ioc.view.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.FIELD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface ViewInject { int value(); }
在成员变量上使用,用于指定View的Id
@ViewInject(R.id.id_btn) private Button mBtn1;
简单说一下注解:定义的关键字@interface ; @Target表示该注解可以用于什么地方,可能的类型TYPE(类),FIELD(成员变量),可能的类型:
public enum ElementType { /** * Class, interface or enum declaration. */ TYPE, /** * Field declaration. */ FIELD, /** * Method declaration. */ METHOD, /** * Parameter declaration. */ PARAMETER, /** * Constructor declaration. */ CONSTRUCTOR, /** * Local variable declaration. */ LOCAL_VARIABLE, /** * Annotation type declaration. */ ANNOTATION_TYPE, /** * Package declaration. */ PACKAGE }
就是这些个枚举。
@Retention表示:表示需要在什么级别保存该注解信息;我们这里设置为运行时。
可能的类型:
public enum RetentionPolicy { /** * Annotation is only available in the source code. */ SOURCE, /** * Annotation is available in the source code and in the class file, but not * at runtime. This is the default policy. */ CLASS, /** * Annotation is available in the source code, the class file and is * available at runtime. */ RUNTIME }
这些个枚举~
(2)MainActivity
package com.zhy.zhy_xutils_test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import com.zhy.ioc.view.ViewInjectUtils; import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView; import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject; @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { @ViewInject(R.id.id_btn) private Button mBtn1; @ViewInject(R.id.id_btn02) private Button mBtn2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ViewInjectUtils.inject(this); mBtn1.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.id_btn: Toast.makeText(MainActivity.this, "Why do you click me ?", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.id_btn02: Toast.makeText(MainActivity.this, "I am sleeping !!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }
注解都写好了,核心的代码就是ViewInjectUtils.inject(this)了~
(3)ViewInjectUtils
A、首先是注入主布局文件的代码:
/** * 注入主布局文件 * * @param activity */ private static void injectContentView(Activity activity) { Class extends Activity> clazz = activity.getClass(); // 查询类上是否存在ContentView注解 ContentView contentView = clazz.getAnnotation(ContentView.class); if (contentView != null)// 存在 { int contentViewLayoutId = contentView.value(); try { Method method = clazz.getMethod(METHOD_SET_CONTENTVIEW, int.class); method.setAccessible(true); method.invoke(activity, contentViewLayoutId); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
通过传入的activity对象,获得它的Class类型,判断是否写了ContentView这个注解,如果写了,读取它的value,然后得到setContentView这个方法,使用invoke进行调用;
有个常量:
private static final String METHOD_SET_CONTENTVIEW = "setContentView";
B、接下来是注入Views
private static final String METHOD_FIND_VIEW_BY_ID = "findViewById"; /** * 注入所有的控件 * * @param activity */ private static void injectViews(Activity activity) { Class extends Activity> clazz = activity.getClass(); Field[] fields = clazz.getDeclaredFields(); // 遍历所有成员变量 for (Field field : fields) { ViewInject viewInjectAnnotation = field .getAnnotation(ViewInject.class); if (viewInjectAnnotation != null) { int viewId = viewInjectAnnotation.value(); if (viewId != -1) { Log.e("TAG", viewId+""); // 初始化View try { Method method = clazz.getMethod(METHOD_FIND_VIEW_BY_ID, int.class); Object resView = method.invoke(activity, viewId); field.setAccessible(true); field.set(activity, resView); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }
获取声明的所有的属性,遍历,找到存在ViewInject注解的属性,或者其value,然后去调用findViewById方法,最后把值设置给field~~~
好了,把这两个方法写到inject里面就好了。
public static void inject(Activity activity) { injectContentView(activity); injectViews(activity); }
效果图:
4.View的事件的注入
光有View的注入能行么,我们写View的目的,很多是用来交互的,得可以点击神马的吧。摒弃传统的神马,setOnClickListener,然后实现匿名类或者别的方式神马的,我们改变为:
package com.zhy.zhy_xutils_test; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView; import com.zhy.ioc.view.annotation.OnClick; import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject; @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends BaseActivity { @ViewInject(R.id.id_btn) private Button mBtn1; @ViewInject(R.id.id_btn02) private Button mBtn2; @OnClick({ R.id.id_btn, R.id.id_btn02 }) public void clickBtnInvoked(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.id_btn: Toast.makeText(this, "Inject Btn01 !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.id_btn02: Toast.makeText(this, "Inject Btn02 !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }
直接通过在Activity中的任何一个方法上,添加注解,完成1个或多个控件的事件的注入。这里我把onCreate搬到了BaseActivity中,里面调用了ViewInjectUtils.inject(this);
(1)注解文件
package com.zhy.ioc.view.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface EventBase { Class> listenerType(); String listenerSetter(); String methodName(); } package com.zhy.ioc.view.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; import android.view.View; @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @EventBase(listenerType = View.OnClickListener.class, listenerSetter = "setOnClickListener", methodName = "onClick") public @interface OnClick { int[] value(); }
EventBase主要用于给OnClick这类注解上添加注解,毕竟事件很多,并且设置监听器的名称,监听器的类型,调用的方法名都是固定的,对应上面代码的:
listenerType = View.OnClickListener.class, listenerSetter = "setOnClickListener", methodName = "onClick"
@OnClick({ R.id.id_btn, R.id.id_btn02 }) public void clickBtnInvoked(View view)
如果你还记得,上篇博客我们的ViewInjectUtils.inject(this);里面已经有了两个方法,本篇多了一个:
public static void inject(Activity activity) { injectContentView(activity); injectViews(activity); injectEvents(activity); }
(2)injectEvents
/** * 注入所有的事件 * * @param activity */ private static void injectEvents(Activity activity) { Class extends Activity> clazz = activity.getClass(); Method[] methods = clazz.getMethods(); //遍历所有的方法 for (Method method : methods) { Annotation[] annotations = method.getAnnotations(); //拿到方法上的所有的注解 for (Annotation annotation : annotations) { Class extends Annotation> annotationType = annotation .annotationType(); //拿到注解上的注解 EventBase eventBaseAnnotation = annotationType .getAnnotation(EventBase.class); //如果设置为EventBase if (eventBaseAnnotation != null) { //取出设置监听器的名称,监听器的类型,调用的方法名 String listenerSetter = eventBaseAnnotation .listenerSetter(); Class> listenerType = eventBaseAnnotation.listenerType(); String methodName = eventBaseAnnotation.methodName(); try { //拿到Onclick注解中的value方法 Method aMethod = annotationType .getDeclaredMethod("value"); //取出所有的viewId int[] viewIds = (int[]) aMethod .invoke(annotation, null); //通过InvocationHandler设置代理 DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity); handler.addMethod(methodName, method); Object listener = Proxy.newProxyInstance( listenerType.getClassLoader(), new Class>[] { listenerType }, handler); //遍历所有的View,设置事件 for (int viewId : viewIds) { View view = activity.findViewById(viewId); Method setEventListenerMethod = view.getClass() .getMethod(listenerSetter, listenerType); setEventListenerMethod.invoke(view, listener); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }
嗯,注释尽可能的详细了,主要就是遍历所有的方法,拿到该方法省的OnClick注解,然后再拿到该注解上的EventBase注解,得到事件监听的需要调用的方法名,类型,和需要调用的方法的名称;通过Proxy和InvocationHandler得到监听器的代理对象,显示设置了方法,最后通过反射设置监听器。
这里有个难点,就是关于DynamicHandler和Proxy的出现,如果不理解没事,后面会详细讲解。
(3)DynamicHandler
这里用到了一个类DynamicHandler,就是InvocationHandler的实现类:
package com.zhy.ioc.view; import java.lang.ref.WeakReference; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.util.HashMap; public class DynamicHandler implements InvocationHandler { private WeakReference
好了,代码就这么多,这样我们就实现了,我们事件的注入~~
效果图:
效果图其实没撒好贴的,都一样~~~
(3)关于代理
那么,本文结束了么,没有~~~关于以下几行代码,相信大家肯定有困惑,这几行干了什么?
//通过InvocationHandler设置代理 DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity); handler.addMethod(methodName, method); Object listener = Proxy.newProxyInstance( listenerType.getClassLoader(), new Class>[] { listenerType }, handler);
InvocationHandler和Proxy成对出现,相信大家如果对Java比较熟悉,肯定会想到Java的动态代理~~~
关于InvocationHandler和Proxy的文章,大家可以参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-proxy1/ ps:IBM的技术文章还是相当不错的,毕竟有人审核还有奖金~
但是我们的实现有一定的区别,我为什么说大家疑惑呢,比如反射实现:
mBtn2.setOnClickListener(this);这样的代码,难点在哪呢?
A、mBtn2的获取?so easy
B、调用setOnClickListener ? so easy
but , 这个 this,这个this是OnClickListener的实现类的实例,OnClickListener是个接口~~你的实现类怎么整,听说过反射newInstance对象的,但是你现在是接口!
是吧~现在应该明白上述几行代码做了什么了?实现了接口的一个代理对象,然后在代理类的invoke中,对接口的调用方法进行处理。
(4)代码是最好的老师
光说谁都理解不了,你在这xx什么呢??下面看代码,我们模拟实现这样一个情景:
Main类中实现一个Button,Button有两个方法,一个setOnClickListener和onClick,当调用Button的onClick时,触发的事件是Main类中的click方法
涉及到4个类:
Button
package com.zhy.invocationhandler; public class Button { private OnClickListener listener; public void setOnClickLisntener(OnClickListener listener) { this.listener = listener; } public void click() { if (listener != null) { listener.onClick(); } } }
OnClickListener接口
package com.zhy.invocationhandler; public interface OnClickListener { void onClick(); }
OnClickListenerHandler , InvocationHandler的实现类
package com.zhy.invocationhandler; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class OnClickListenerHandler implements InvocationHandler { private Object targetObject; public OnClickListenerHandler(Object object) { this.targetObject = object; } private Mapmethods = new HashMap (); public void addMethod(String methodName, Method method) { methods.put(methodName, method); } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { String methodName = method.getName(); Method realMethod = methods.get(methodName); return realMethod.invoke(targetObject, args); } }
我们的Main
package com.zhy.invocationhandler; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; public class Main { private Button button = new Button(); public Main() throws SecurityException, IllegalArgumentException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException { init(); } public void click() { System.out.println("Button clicked!"); } public void init() throws SecurityException, NoSuchMethodException, IllegalArgumentException, IllegalAccessException, InvocationTargetException { OnClickListenerHandler h = new OnClickListenerHandler(this); Method method = Main.class.getMethod("click", null); h.addMethod("onClick", method); Object clickProxy = Proxy.newProxyInstance( OnClickListener.class.getClassLoader(), new Class>[] { OnClickListener.class }, h); Method clickMethod = button.getClass().getMethod("setOnClickLisntener", OnClickListener.class); clickMethod.invoke(button, clickProxy); } public static void main(String[] args) throws SecurityException, IllegalArgumentException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException { Main main = new Main(); main.button.click(); } }
我们模拟按钮点击:调用main.button.click(),实际执行的却是Main的click方法。
看init中,我们首先初始化了一个OnClickListenerHandler,把Main的当前实例传入,然后拿到Main的click方法,添加到OnClickListenerHandler中的Map中。
然后通过Proxy.newProxyInstance拿到OnClickListener这个接口的一个代理,这样执行这个接口的所有的方法,都会去调用OnClickListenerHandler的invoke方法。
但是呢?OnClickListener毕竟是个接口,也没有方法体~~那咋办呢?这时候就到我们OnClickListenerHandler中的Map中大展伸手了:
@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { String methodName = method.getName(); Method realMethod = methods.get(methodName); return realMethod.invoke(targetObject, args); }
我们显示的把要执行的方法,通过键值对存到Map里面了,等调用到invoke的时候,其实是通过传入的方法名,得到Map中存储的方法,然后调用我们预设的方法~。
这样,大家应该明白了,其实就是通过Proxy得到接口的一个代理,然后在InvocationHandler中使用一个Map预先设置方法,从而实现Button的onClick,和Main的click关联上。
现在看我们InjectEvents中的代码:
//通过InvocationHandler设置代理 DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity); //往map添加方法 handler.addMethod(methodName, method); Object listener = Proxy.newProxyInstance( listenerType.getClassLoader(), new Class>[] { listenerType }, handler);
是不是和我们init中的类似~~
好了,关于如何把接口的回调和我们Activity里面的方法关联上我们也解释完了~~~
注:部分代码参考了xUtils这个框架,毕竟想很完善的实现一个完整的注入不是一两篇博客就可以搞定,但是核心和骨架已经实现了~~大家有兴趣的可以继续去完善~