Undertow是一个Web服务器,那么它就需要具备的现代Web服务器的基本特性,比如Servlet,JSP,文件服务器,代理服务器,安全认证等。undertow目前已经实现了绝大多数功能,并且因为wildfly通过了JavaEE7 TCK认证,所以可以说Undertow是一个通过Servlet 3.1认证的Web服务器和容器。这篇文章只分析Undertow的主干流程上的主要功能,即undertow-core和undertow-servlet。
在第一篇里介绍过,Undertow的一个设计目的就是为了嵌入当作web服务器使用。当前,很多Java和其他语言的开源项目,都内嵌一个小型的web server,来提供服务能力,可以是输出html,也可以是输出REST方式的json文本。支持HTTP(s)协议,对于很多应用程序已能够满足需要,所以很多框架如Netty支持到HTTP协议这一层,Undertow-core也是这样。
Servlet作为JavaEE重要规范,是目前Java端开发Web应用的首选技术,Undertow-servlet就是一个完备的Servlet容器。本文假设读者已经熟悉Servlet规范知识,并且对Websocket有所了解。
先看一个简单的内嵌WebServer的代码例子:
public class HelloWorldServer { public static void main(final String[] args) { Undertow server = Undertow.builder() .addHttpListener(8080, "localhost") .setHandler(new HttpHandler() { //设置HttpHandler回调方法 @Override public void handleRequest(final HttpServerExchange exchange) throws Exception { exchange.getResponseHeaders().put(Headers.CONTENT_TYPE, "text/plain"); exchange.getResponseSender().send("Hello World"); } }).build(); server.start(); } }
和上篇XNIO相似,依然用了回调方式。在undertow里,最主要的接口就是HttpHandler,和XNIO中的ChannelListener概念相似。HttpHandler也是只有一个方法handleRequest,参数是HttpServerExchange。
这个程序内嵌一个Web服务器,打开本机的8080端口接受请求,当有浏览器连上之后,就发送一个纯文本"Hello World"。
HttpServerExchange携带所有的上下文状态信息,这个类也是目前undertow里面最长代码,有2000多行。同时包含了request和response的相关信息,可以通过getRequestHeaders()/getResponseHeaders()获取对应头部信息。
Undertow类是入口点,通过builder传入参数来构建Web容器。
再看一个稍微复杂些的构建例子:
Xnio xnio = Xnio.getInstance(); XnioWorker worker = xnio.createWorker(OptionMap.builder() .set(Options.WORKER_IO_THREADS, ioThreads) .set(Options.WORKER_TASK_CORE_THREADS, workerThreads) .set(Options.WORKER_TASK_MAX_THREADS, workerThreads) .set(Options.TCP_NODELAY, true) .getMap()); OptionMap socketOptions = OptionMap.builder() .set(Options.WORKER_IO_THREADS, ioThreads) .set(Options.TCP_NODELAY, true) .set(Options.REUSE_ADDRESSES, true) .getMap(); Poolbuffers = new ByteBufferSlicePool(BufferAllocator.DIRECT_BYTE_BUFFER_ALLOCATOR,bufferSize, bufferSize * buffersPerRegion); HttpOpenListener openListener = new HttpOpenListener(buffers, OptionMap.builder().set(UndertowOptions.BUFFER_PIPELINED_DATA, true).addAll(serverOptions).getMap(), bufferSize); openListener.setRootHandler(rootHandler); ChannelListener > acceptListener = ChannelListeners.openListenerAdapter(openListener); AcceptingChannel extends StreamConnection> server = worker.createStreamConnectionServer(new InetSocketAddress(Inet4Address.getByName(listener.host), listener.port), acceptListener, socketOptions); server.resumeAccepts();
看到上一篇的Xnio知识全部用上。这是Undertow类入口方法构造的过程,参数全部通过OptionMap构造并传递给XnioWorker。构建一个缓冲池Pool
有两个Listener:
HttpOpenListener继承于ChannelListener,作用是当有连接连入时打开端口。rootHandler是一个HttpHandler,也就是上面提过最重要的接口。
acceptListener用来侦听端口,并把openListener引用传入。
然后就可以通过AcceptingChannel来启动Web服务器了。当连接请求到来,首先acceptListener的handleEvent方法被调用:
public void handleEvent(final AcceptingChannelchannel) { try { final C accepted = channel.accept(); if (accepted != null) { invokeChannelListener(accepted, openListener); } } catch (IOException e) { } } public static boolean invokeChannelListener(T channel, ChannelListener super T> channelListener) { if (channelListener != null) try { // 进入openListener handleEvent方法 channelListener.handleEvent(channel); } catch (Throwable t) { return false; } return true; }
接下来进入HttpOpenListener的handleEvent方法被调用:
private final PoolbufferPool; private final int bufferSize; private volatile HttpHandler rootHandler; private volatile OptionMap undertowOptions; private volatile HttpRequestParser parser; public void handleEvent(final StreamConnection channel) { HttpServerConnection connection = new HttpServerConnection(channel, bufferPool, rootHandler, undertowOptions, bufferSize); HttpReadListener readListener = new HttpReadListener(connection, parser); connection.setReadListener(readListener); readListener.newRequest(); channel.getSourceChannel().setReadListener(readListener); readListener.handleEvent(channel.getSourceChannel()); }
这里对传入的HttpHandler进行层层封装,HttpServerConnection是一个Http连接的概念抽象,而HttpReadListener则进一步包含了HttpRequestParser,用来解析HTTP请求内容。在readListener.newRequest()方法执行时,创建了上下文信息类HttpServerExchange。这些就绪后,进一步调用HttpReadListener.handleEvent。
处理请求数据的代码在HttpReadListener.handleEventWithNoRunningRequest方法中,整个流程很清晰,就是从缓冲池中拿到可用缓存区,从channel中读取信息,用parser进行解析,并存放到HttpServerExchange中,最后调度给最开始的HttpHandler。
public static void executeRootHandler(final HttpHandler handler, final HttpServerExchange exchange) { try { exchange.setInCall(true); handler.handleRequest(exchange); //调用最初传入的HttpHandler exchange.setInCall(false); boolean resumed = exchange.runResumeReadWrite(); if (exchange.isDispatched()) { if(resumed) { throw new RuntimeException("resumed and dispatched"); } final Runnable dispatchTask = exchange.getDispatchTask(); Executor executor = exchange.getDispatchExecutor(); exchange.unDispatch(); if (dispatchTask != null) { executor = executor == null ? exchange.getConnection().getWorker() : executor; executor.execute(dispatchTask); } } else if(!resumed) { exchange.endExchange(); } } catch (Throwable t) { exchange.setInCall(false); if (!exchange.isResponseStarted()) { exchange.setResponseCode(500); } UndertowLogger.REQUEST_LOGGER.errorf(t, "Blocking request failed %s", exchange); exchange.endExchange(); } }
我们留意一下isDispatched分支是性能保障的关键,当这个调用可能阻塞时,则从线程池从获取可用线程,调配它来执行。这样就实现了异步操作,结果会放回exchange中。使用HttpServerExchange.dispatch()方法会把执行从IO线程转移到工作线程。另外需要注意exchange不是线程安全的。
如何装配一个支持Servlet的Web容器:
DeploymentInfo servletBuilder = deployment() .setClassLoader(ServletServer.class.getClassLoader()) .setContextPath(MYAPP) .setDeploymentName("test.war") .addServlets( servlet("MessageServlet", MessageServlet.class) .addInitParam("message", "Hello World") .addMapping("/*"), servlet("MyServlet", MessageServlet.class) .addInitParam("message", "MyServlet") .addMapping("/myservlet")); DeploymentManager manager = defaultContainer().addDeployment(servletBuilder); manager.deploy(); HttpHandler servletHandler = manager.start(); PathHandler path = Handlers.path(Handlers.redirect(MYAPP)) .addPrefixPath(MYAPP, servletHandler); Undertow server = Undertow.builder() .addListener(8080, "localhost") .setHandler(path) .build(); server.start();
Servlet元信息被保存到DeploymentInfo之中,这里的关键类是实现了DeploymentManager接口的DeploymentManagerImpl,在deploy方法中,将Servlet的各种信息,包括servlet,servletContext,listener,filter等都设置或者封装在对应的Handler之中。然后将其中的HttpHandler传入Undertow入口类中,完成了Servlet容器的构造。
Undertow设计之处就充分考虑了对于Websocket的支持,通过HTTP的Upgrage协议,返回101“继续”指令,Web服务器告诉浏览器要切换协议类型,随后进行Websocket的握手协商,进而完全在原有HTTP连接上同Websocket协议通信。Wildfly对于远程EJB调用,也是通过upgrade方式实现的。
目前undertow支持三种连接器:HTTP, HTTPS, 和AJP(apache httpd通信协议),预计很快会加入对SPDY的支持。
在io.undertow.server.handlers包中,有各种功能的Handler来完成不同的工作,Netty的Handler和Codec作用类似。
对于Undertow分析,还有更多的内容,比如Session, Security, Proxy等等,会逐步展开,学习其设计思路。