Three.js学习之文字形状及自定义形状

1.文字形状

  说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字:

Three.js学习之文字形状及自定义形状_第1张图片

  那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。

  使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里,我们以 helvetiker字体为例。

引用:

  TextGeometry的构造函数是:

THREE.TextGeometry(text, parameters)

  text是文字字符串;

  parameters是以下参数组成的对象:

    ・ size:字号大小,一般为大写字母的高度

    ・ height:文字的厚度

    ・ curveSegments:弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑

    ・ font:字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件

    ・ weight:值为'normal'或'bold',表示是否加粗

    ・ style:值为'normal'或'italics',表示是否斜体

    ・ bevelEnabled:布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切

    ・ bevelThickness:倒角厚度

    ・ bevelSize:倒角宽度

  创建一个三维文字:new THREE.TextGeometry('Hello', {size: 1, height: 1}),其效果为:

 Three.js学习之文字形状及自定义形状_第2张图片

  可以适当调整材质和光照以达到期望效果:

//金属发亮物体
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({  
  color: 0xffff00,
  specular:0xffff00,  
  //指定该材质的光亮程度及其高光部分的颜色,如果设置成和color属性相同的颜色,则会得到另一个更加类似金属的材质,如果设置成grey灰色,则看起来像塑料
  shininess:0    
  //指定高光部分的亮度,默认值为30
});
        
//方向光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(-5, 10, 5);
scene.add(light);

Three.js学习之文字形状及自定义形状_第3张图片

  源码:



  
    
    3.js测试六
  
  
    
  
  
    
    
    

2.自定义形状

  对于Three.js没有提供的形状,可以提供自定义形状来创建。

  由于自定义形状需要手动指定每个顶点位置,以及顶点连接情况,如果该形状非常复杂,程序员的计算量就会比较大。在这种情况下,建议在3ds Max之类的建模软件中创建模型,然后使用Three.js导入到场景中,这样会更高效方便。

  自定义形状使用的是Geometry类,它是其他如CubeGeometrySphereGeometry等几何形状的父类,其构造函数是:

THREE.Geometry()

  初始化一个几何形状,然后设置顶点位置以及顶点连接情况:

 Three.js学习之文字形状及自定义形状_第4张图片

  源码:



  
    
    3.js测试六-二
  
  
    
  
   
  

  需要注意的是,new THREE.Vector3(-1, 2, -1)创建一个矢量,作为顶点位置追加到geometry.vertices数组中。

  而由new THREE.Face3(0, 1, 2)创建一个三个顶点组成的面,追加到geometry.faces数组中。三个参数分别是三个顶点在geometry.vertices中的序号。如果需要设置由四个顶点组成的面片,可以类似地使用THREE.Face4

//顶面
geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 2, 3));
//底面
geometry.faces.push(new THREE.Face4(4, 5, 6, 7));
//四个侧面
geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 5, 4));
geometry.faces.push(new THREE.Face4(1, 2, 6, 5));
geometry.faces.push(new THREE.Face4(2, 3, 7, 6));
geometry.faces.push(new THREE.Face4(3, 0, 4, 7));

Three.js学习之文字形状及自定义形状_第5张图片

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