Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?

Maya2018版本在处理骨骼轴向的时候,经常会出现问题,也是maya版本中是目前唯一一个,在骨骼轴向自动对齐前后,最后的一个骨骼轴向都不能被选中,和直接旋转的,下面我们就来看看maya2018和maya2015做一个实例对比,请看下文详细介绍。

软件名称:
Autodesk Maya 2018(三维动画制作软件) 官方免费版(附注册机+序列号+密钥) 64位
软件大小:
1.41GB
更新时间:
2017-07-04

1、打开Maya创建一组不规则骨骼列,如果是标准的一行或者一列骨骼,Maya是不会出错的。

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第1张图片

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第2张图片

2、显示骨骼坐标轴

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第3张图片

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第4张图片

3、我们会发现最后一个骨骼坐标有问题,如果选择坐标的话15版的可以选中并且能修改,但是18版的不能直接选中修改

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第5张图片

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第6张图片

第一种修改方法:

多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)

第二种修改方法:

1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+a,将属性面板调出来。(2018)

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第7张图片

2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第8张图片

3、最后对比一下(2018)

Maya2018骨骼轴向不能选中怎么解决?_第9张图片

注意事项:

如果转动骨骼点,会修改骨骼点本身的旋转位置,到后面做动画可能会出错。

以上就是Maya2018骨骼轴向不能选中的解决办法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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