Highlighting System 2.0使用

1.使用Highlighting System这一插件需要先在渲染相机上挂载 HighlightingEffect脚本

2.需要在你想要发光的对象上挂载HighlightableObject组件

然后.....然后就是上脚本了 

一下都是常用的一些方法  如果看着乱的话可以一个一个去试一下就OK了

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public class Test : MonoBehaviour {

    public HighlightableObject ho;
    private void OnMouseEnter()
    {
        //ho.FlashingOn();
        //ho.FlashingOn(Color.red, Color.blue,0.1f);
       // ho.FlashingOn(3f);
        //打开发光,从一中颜色像另一种颜色过度以及频率
     
        //ho.On();
        //一帧模式

        ho.ConstantOn(Color.red);
        //边缘光

    
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        ho.Die();//删除HighlightableObject 组件

        //ho.ConstantParams(Color.black);

       // ho.FlashingSwitch();//FlashingSwith切换(开关的切换)

        //ho.OnParams(Color.blue);//为一帧模式设置设置颜色(只能在开启时没有设置参数)
    }
    private void OnMouseExit()
    {
        //ho.FlashingOff();

        //ho.OccluderOn();
        //ho.OccluderSwitch();//遮挡切换()
        //开启遮挡(如果有东西挡着就看不见了)

        //ho.ConstantOff();
        //ho.ConstantOffImmediate();//立刻关闭没有频率时间的影响
    }

 

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