offset家族和匀速动画(含轮播图的实现)

前言

JS动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现/匀速/缓动)

3、冒泡/兼容/封装

4、正则

offset 家族的组成

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border;

  • offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:




    
    
    



2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:




    
    
    


在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

  • 如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body

  • 如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:




    
    


打印结果:

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)




    
    
    



效果如下:

offset家族和匀速动画(含轮播图的实现)_第1张图片

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:




    
    
    


实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;

            //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            } else {
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30)
    }
    代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)




    
    无标题文档
    

    



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实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:

  • 2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar

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