Unity 第三人称镜头跟随

最近在学习Unity3D制作游戏,不是很喜欢预设的第三人称镜头,就自己写了一个镜头代码。自己是一个新人,代码也有很多不足,请大家多多包涵~
using UnityEngine; 
using System.Collections; 

//第三人称镜头跟随,鼠标控制镜头缩放和环绕

public class CameraFlow : MonoBehaviour 
{ 
    //请在Editor界面选定摄像头的锁定目标,推荐选定模型的头部文件
    public Transform target; 
    //防止镜头卡死,在使用前把镜头放在合适位置 
    Vector3 CameraDis; 
    // 初始化 
    void Start() 
    { 
        CameraDis = transform.position - target.position; 
    }
    void LateUpdate()
    {

        Scale();
        transform.position = target.position + CameraDis;
        transform.LookAt(target);
        Rotate();
    }
    //缩放
    private void Scale()
    {
        float Scaledis = CameraDis.magnitude;
        Scaledis -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5;
        //限制缩放
        if ((Scaledis <= 2))
        {
            Scaledis = 2;
        }
        else if(Scaledis >= 8)
            Scaledis = 8;
        CameraDis = CameraDis.normalized * Scaledis;
    }
    //摄像头环绕
    private void Rotate()
    {
        //速度可以通过修改数字来调整
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X") * 10);
        float t = Input.GetAxis ("Mouse Y") * -1/5;
        CameraDis = transform.position - target.position ;
        CameraDis.y += t;
        //对旋转的角度加以限制
        if(CameraDis.y>=2)
        {
            CameraDis.y = 2;
        }
        else if (CameraDis.y<=0)
        {
            CameraDis.y = 0;
        }
    }
}

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