当你需要进行一些耗时操作的时候,想必大家都知道:创建子线程呗!
但是要注意的是:
Android系统中的视图组件并不是线程安全的,如果要更新视图,必须在主线程中更新,不可以在子线程中执行更新的操作。
那如何通知主线程进行视图的各种操作呢?
子线程中通知主线程,让主线程做更新操作!
具体操作
private static final int COMPLETED = 0;
//主线程中执行耗时操作的子线程
private class AThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//......处理比较耗时的操作
// 比如访问服务器解析数据等等
//处理完成后给handler发送消息
Message msg = new Message();
msg.what = COMPLETED ;
handler.sendMessage(msg);
}
}
// 主线程
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == COMPLETED) {
// 只有在主线程中才能执行视图组件的更新操作
stateText.setText("completed");
}
}
};
通过上面这种方式,我们就可以解决线程安全的问题,把复杂的任务处理工作交给子线程去完成,然后子线程通过handler对象告知主线程,由主线程更新视图,这个过程中消息机制起着重要的作用。
其实简单地从子线程将必要数据传给UI线程(主线程),然后让视图控件进行更新已经结束了~
下面我们来详细讲解一下Android中的消息机制!
(1)是什么?
@Google参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。
(2)消息队列和消息循环在哪里呢?
Android的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在一个消息队列和消息循环,特定线程的消息只能分发给本线程,不能跨线程和跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息队列和消息循环的,如果想让工作线程具有消息队列和消息循环,就需要在线程中先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
class AThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理收到的消息
}
};
Looper.loop();
}
}
问题来了:为什么之前主线程中没加这两句Looper.xxx()呢?
Activity作为UI线程运行在主线程中,Android系统会在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环。
(3)Looper是什么?
Android系统中的Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()
得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()
得到当前进程的主线程的Looper对象。
(4)Handler是什么?
Handler的作用是把消息加入特定的Looper所管理的消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。
构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper对象创建。
分析一波:
以“子线程中通知主线程,让主线程做更新操作”为例!
Handler对象是创建在主线程中的,它指定一个Looper对象是默认为当前线程的Looper对象。
Looper是用于负责管理主线程的消息队列和消息循环。
子线程中我们适用Handler对象 handler.sendMessage(msg);
将子线程中的消息给压如到主线程的消息队列中,那么主线程就可以依据Looper.loop();
来处理子线程中反馈回来的消息中存储的各种值,从而达到更新UI线程的效果~
总之:一个Activity中可以创建出多个工作线程,如果这些线程把他们消息放入Activity主线程的消息队列中,那么消息就会在主线程中处理了。
详尽的问一下:子线程如何把消息放入主线程的消息队列中呢?
其实这个问题上面已经讲述了!
只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么当调用Handler的sendMessage方法,系统就会把消息主线程的消息队列,并且将会在调用handleMessage方法时处理主线程消息队列中的消息。
疑惑点:多个子线程都访问主线程的Handler对象,发送消息和处理消息的过程中会不会出现数据的不一致呢?
Handler对象不会出现问题,因为Handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不管是添加消息到消息队列还是从消息队列中读取消息都是同步保护的,所以不会出现数据不一致现象。
よろしくお願いします。