最近自己发送自定义事件,发现用postEvent的时候,自定义中的变量指针会编程野指针,这是个很恐怖的事情,后面查阅资料分析才搞定这个问题。
Qt中可以在程序中自主发送事件
阻塞型事件发送
事件发送后需要等待事件处理完成
非阻塞型事件发送
事件发送后立即返回
事件被发送到事件队列中等待处理
QApplication类提供了支持事件发送的静态成员函数
-阻塞型发送函数:
bool sendEvent(QObject* receiver,QEvent* event);
-非阻塞型发送函数:
void postEvent(QObejct* receiver,QEvent* event);
注意事项
sendEvent中事件对象的生命期由Qt程序管理
同时支持栈事件对象和堆事件对象的发送
postEvent中事件对象的生命期由Qt平台管理
只能发送堆事件对象
事件被处理后由Qt平台销毁
消息发送过程可以理解为:
在sendEvent()函数内部直接调用Qt对象的event()事件处理函数
使用postEvent发送事件对象:
Qt可以自定义新的事件类:
自定义的事件类必须继承自QEvent
自定义的事件类必须拥有全局唯一的Type值
程序中必须提供处理自定义事件对象的方法
自定义事件类
将QEvent作为父类继承
指定全局唯一的Type值
class StringEvent:public QEvent
{
public:
static const Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User + 0xFF);
};
Qt中事件的Type值
每个事件类都拥有全局唯一的Type值
自定义事件类的Type值也需要自定义
自定义事件类使用QEvent::User之后的值作为Type值
程序中保证QEvent::User + VALUE 的值必须全局唯一
处理自定义事件对象的方法
将事件过滤器安装到目标对象
在 eventFilter() 函数中编写自定义事件的处理逻辑
在目标对象的类中重写事件处理函数
event() 函数中编写自定义事件的处理逻辑
为什么要定义事件类?
需要扩展一个已有组件类的功能
需要开发一个全新功能的组件类
需要向一个第三方的组件类发送消息
需要重写接收对象的event()事件处理函数
当事件发送后,将会立即进入event()事件处理函数进行事件处理
通过 sendEvent() 静态函数实现阻塞发送:
bool QApplication::sendEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) ;
// receiver:接收对象, event :要发送的event类型(比如:鼠标双击)
//当有事件发送,将会调用receiver对象里的event()成员函数进行事件处理
需要重写接收对象的event()事件处理函数
当事件发送后立即返回,事件将会发送到事件队列中等待处理
通过postEvent() 静态函数实现非阻塞发送:
void QApplication::postEvent ( QObject * receiver, QEvent * event );
Wiget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private :
QTextEdit edit;
QPushButton bt;
private slots:
void onPushButton();
public:
explicit Widget();
};
#endif // WIDGET_H
Widget.c
#include "widget.h"
Widget::Widget() : edit(this),bt("Delete",this)
{
edit.setGeometry(0,0,300,200);
bt.setGeometry(310,20,48,32);
connect(&bt, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onPushButton()));
}
void Widget::onPushButton()
{
int key = Qt::Key_Delete ;
QKeyEvent EventPress(QEvent::KeyPress,key,Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&edit,&EventPress); //发送键盘按下事件
QKeyEvent EventRelease(QEvent::KeyRelease,key,Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&edit,&EventRelease); //发送键盘松开事件
}
class StringEvent : public QEvent
{
public:
static const Type = static_cast<Type>(QEvent::User+0x10);
explicit QStringEvent();
//... ...
}
QStringEvent::QStringEvent() :
QEvent(TYPE) //注册TYPE值
{
//... ...
}
由于Qt不认识自定义事件,所以程序里需要提供处理自定义事件对象的方法
常用两种方法来处理
1.通过事件过滤器处理
2.重写目标对象的event()函数
QStringEvent文件:
class QStringEvent : public QEvent
{
private:
QString mstr;
public:
const static Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User+0x10);
explicit QStringEvent(QString s);
QString str();
};
QStringEvent::QStringEvent(QString s) :
QEvent(TYPE)
{
mstr = s;
}
QString QStringEvent::str()
{
return mstr;
}
widget文件:
class Widget : public QWidget
{
private :
QLabel label;
bool event( QEvent * e);
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
public:
explicit Widget();
};
Widget::Widget() : label(this)
{
label.installEventFilter(this);
}
bool Widget::event( QEvent * e)
{
if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent *me = dynamic_cast<QMouseEvent* >(e);if(me->button() == Qt::LeftButton)
{
QStringEvent event( QString("X坐标: %1 Y坐标: %2").arg(me->x()).arg(me->y()) );
QApplication::sendEvent(&label,&event); //发送自定义事件
}
}
return QWidget::event(e);
}
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
QLabel *t = dynamic_cast<QLabel* >(obj);
if(t && event->type()== QStringEvent::TYPE )
{
QStringEvent *str = dynamic_cast<QStringEvent* >(event);
t->setText(str->str());
t->adjustSize();
return true;
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
自定义事件类必须继承自QEvent
自定义事件类使用QEvent::User之后的值作为Type值
自定义事件类的Type值必须全局唯一
程序中需要提供自定义事件类的处理方法
https://blog.csdn.net/qq_29962483/article/details/82767196
https://www.cnblogs.com/lifexy/p/9042862.html