VR 与 AR

    2015-06-24
   我花了一些时间整理了VR和AR最近几年的发展情况,36kr 文章显示:12~13年,每年只有十多篇报道,从 Apr 2014 开始相关的报导大量增加,15年开始爆发;AR方面,2010年开始有报道,到2013年每年也只有十多篇报道,2014年急剧增加。与VR相比,似乎人们对其关注度低了不少。显然,VR短期内是可以实现的,AR则困难不少。
   36kr报道“在VR头显界,Oculus、Valve、Project  Morpheus三足鼎立的局面基本大势已定“,基本上,都是应用在游戏领域的,果然是游戏推动技术的发展啊。针对VR的输入设备,这两年也有飞速的发展。Kinect早就有了,从现在的应用来看,Kinect适合的是简单的体感游戏。著名的国内团队的“Perception Neuron”与 Dexmo 项目,这样的设备更加适合真人CS类似的游戏。相较之下,AR的输入设备的似乎没有大的发展,或许时机还未到。
   其实,我更早关注的是AR设备。从三年级开始关注Google Glass,目睹了它从火爆出场到黯然退场。我当初也是非常期待这个产品的,即使当时的薪水比较低,即使Google故意提价,我仍是打算着攒钱买一个来做实验。但是,还没有等到它出消费者版,这个项目就被暂停了,不少人分析Google会把这个项目转向工业领域。14年中,有位印度的朋友和我联系,希望我帮他把一个Android程序改版为Glass程序,虽然我最终没有帮忙做出来,我借此机会调查了Glass 的应用场景,发现在工业上更受期待。
   我分析了Glass 失败(或许根本没有失败)的几点原因:
  1. 定位不准    Google 故意花费了很长的时间来做调查,而不是轻易的推出产品。果然,Glass 受到了人们的广泛抵触,因为它可能严重的侵犯了个人隐私
  2. 现阶段AR发展条件不足        人们(或者只有我自己),对Glass 期待比较高,但是,Glass 捉襟见肘的处理能力让我们大失所望。
   上面说到AR发展条件不足,现阶段发展势头正旺的是VR。我们可以简单的做一个估计。近期,三大VR厂商都公布了产品的release 日期为 2016年春夏。现阶段主流的设备都依赖于主机提供计算能力。GPU上的摩尔效应的周期更短,老黄给出的周期是六个月,我们保守估计增加到一年,这几年GPU快于CPU的发展正好应证了这点。而2014年,最高端的Mobile GPU 的处理能力已经媲美入门级的台式机GPU了, NVIDIA的roadmap 展示出 17年新一代Pascal架构比Maxwell 有 10x 的提升,如果给出两年的时间把该技术应用到移动端GPU,那么2020年左右AR技术依赖的强大的计算能力就成为可行了。到那时,如果电池技术能有大的突破,AR开始发展的时机就到来了。 Oculus 从12年开始发展, 16年推出, 4年时间,现在是 15年,Hololens 正好也刚推出,同样等待5年,让我们期待2020年的AR技术吧。
   愿景很美好,现实很骨感。如果AR暂时不可为,我们不妨从VR开始做起。
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