LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)

LCD RGB 控制技术讲解 — 时钟篇(上)

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刘金辉

  • 目录

  • LCD RGB 控制技术讲解 时钟篇上
    • 时序图
    • LCD显示流程
    • LCD时钟分析
      • 显示一行
        • 像素时钟
        • 水平同步时钟 HSYNC
      • 显示一帧
        • 垂直同步时钟VSYNC


时序图

下面是LCD RGB 控制的典型时序图 
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第1张图片 
天啊,一下就上这玩意,怎么看??? 
其实要解释上面的时序图,我们还需要了解一些LCD的显示过程。所以现在只是有个印象,稍后我们详细讲解。

LCD显示流程

LCD显示一张图片,其实是每一个像素点的填充,只是速度很快我们人眼没有察觉而已。如果将LCD的显示频率降低,我们能明显感觉整个屏幕的闪烁现象。

  • 我们将LCD屏幕分为水平方向和垂直方向 
    LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第2张图片 
    一般我们的行在水平方向,LCD每一行的像素点被逐一填充,填充完一行继续填充下一行,填充顺序可以为左->右 或者 右->左
  • 一行有多少像素点?
  • 一个LCD需要填充多少行?

通过查看LCD的手册,例如一个800*480的液晶屏,表示一行(水平)800个像素点,一共有480行。 
例如下图中现实一帧的图像(从左到右,从上到下) 
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第3张图片 
每一帧图像,就从第一行的第一个像素点一直填充到最后一行的最后一个像素点。

为了能简单演示一下效果,假设我们现在让LCD现实蓝色,那么LCD的填充效果就像下面的图片 
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第4张图片

好了,如果能了解这个像素填充的过程。那么我接下来就开始分时时钟和LCD现实的关系。

LCD时钟分析

我们知道了LCD现实一帧图像也就是像素填充的过程,但是由于速度太快我们察觉不出来,那么这个“快”到底是多快呢?

显示一行

  • 800*480的RGB LCD屏幕
  • 24bpp 显示模式 
    显示一行,我们LCD需要填充800个像素点。每一个像素由RGB三元素组成,每个元素(R、G、B)由8bit位数组成,也就是说一个像素我们需要通过信号线传输24bit的数据。 
    那么显示一行800个像素需要多长时间呢?我们先看一个要介绍的时钟–像素时钟CLK

像素时钟

LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第5张图片
上图中CLK就是像素时钟,每一个时钟周期发送一个像素的数据。根据我们LCD的参数,例如一行有800个像素,那么经过800个CLK时钟,我们就填充完了800个像素。 
问题来了… 
1. 哪一个CLK代表一行的开始? 
2. 哪一个CLK代表第一个有效的像素数据?

所以针对上面的问题,我们还需要介绍两个时钟行同步时钟HSYNC有效数据使能VDEN

水平同步时钟 HSYNC

HSYNC水平同步信号,表示一行数据的开始。具体如下图 

其中CLK没有任何变化,只是多了HSYNCDEN两个信号。 
如图中的红色箭头,当HSYNC产生了如图所示的变化表示新的一行数据传送马上开始,当ENB信号线为高电平期间传输的数据视为有效数据。这样一来,一行800个像素的数据才能正确的传送完成。

显示一帧

垂直同步时钟VSYNC

为什么要有VSYNC呢,按照我们之前假设的800*480LCD。从第一行一直到最后一行,整个LCD屏幕所有像素填充完毕,这一过程也就是写了一帧数据,我们如果要LCD能够实时显示画面,很显然一帧数据肯定不够,所以L要给LCD不断的提供新的帧数据,这无非也就是重复上述显示一帧的过程。 
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第6张图片
上图中VSYNC垂直同步信号,当产生如图所示的变化,就代表新的一帧数据马上开始传送。那么这里没有有效数据信号呢?? 
其实很简单,因为新的一帧数据不就是从LCD第一行的第一个像素开始填充嘛,那么前面我们已经说明了每一行都自己的同步信号,而每一行也有对应的数据有效信号线。所以垂直同步信号只用关心从一帧数据(8000*480)的同步,而不同关心每一行的同步。

于是,我们将上面分析的时钟放在一起,就变成了LCD RGB模式的典型时序图 
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)_第7张图片

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