Java常见容器类源码阅读-HashMap

     本文都是作者自己的学习笔记,没有权威的参考价值,有错漏或者不足的地方请见谅。

HashMap阅读

    1、定义的变量常量

    
    // 默认的初始容量,2^4,初始大小为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // 设定的最大容量,就是超过这个容量后,不再进行将原长度乘以二的扩展,而是直接设为Integer的最大值。
    // 这个容量为2^30 = 1073741824
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的扩展因子,当数组中的元素个数大于 数组长度*扩展因子 时,进行长度扩展
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 进行构建二叉树的标志,当hash冲突所产生的冲突链表大于8个元素时,将链表重构为二叉树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 当冲突元素被remove后的数量小于该常量时,就将二叉树解开
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 当数组容量小于这个值时,冲突元素大于二叉树界限时,选择进行数组扩展来规避冲突,大于这个值时,就直接进行二叉树构建。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;


    // HashMap的底层结构,就是一个Node的数组
    transient Node[] table;
    // 将map包装成一个set
    transient Set> entrySet;
    // 元素个数
    transient int size;
    // 记录操作的次数,防止两个进程同时修改,例如当使用iterator()时,Iterator会记录modCount,如果其记录的与实际的不同,就抛出异常
    transient int modCount;
    // 扩展界限,当元素个数超过这个值的时候,就进行一次resize
    int threshold;
    // 扩展因子,上面的threshold就是通过 数组长度 * loadFactor 计算出来的
    final float loadFactor;

    2、构造函数

    
    // 自定义容量和扩展因子的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    // 以上构造方法使用的函数,会将容量设置为第一个大于或等于输入容量的2的n幂次,比如输入10,那就会设置成2^4,就是16
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    // 自定义容量的构造方法,将扩展因子设定为默认0.75
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默认空构造器
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    // 通过已有的Map集合构建
    public HashMap(Map m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    // 将已有集合放入本对象的数组中
    final void putMapEntries(Map m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize();
            for (Map.Entry e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

    3、放入元素的有关函数

    
    

    // HashMap产生key的hash值的函数
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 将高16位与低16位异或
        // 这样做,如果两个key的低16位的hash相同但是高16位不相同,就不会因为低16位相同而产生冲突,可以规避相当一部分冲突
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // 用户调用的存放函数
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    // 只有在键不存在或者键所对应的值为null时,才存入,即不会替换已有的键值对
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 这个语句是很重要的语句,就是用来确定该将元素放入数组的哪个数组,下面会放图来解释怎么通过Hash值放入数组对应位置中
        // 没有hash冲突,即所对应的位置为空时,直接放入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 处理hash冲突
            Node e; K k;
            // 如果key的hash一样并且equals,那就认为是同一个key,将其内容替换
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 通过冲突元素个数来决定策略,构建链表和二叉树
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    
    // 放入一个集合中的所有元素
    public void putAll(Map m) {
        putMapEntries(m, true);
    }
    // 具体方法,可以看到是先判断进行扩展,随后调用putVal()函数去遍历放入。
    final void putMapEntries(Map m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize();
            for (Map.Entry e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
    如何通过hash值和数组长度确定元素在数组中的长度
    Java常见容器类源码阅读-HashMap_第1张图片

    4、获得元素的相关方法

    // 通过键去获取值
    public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    // 底层获取方法
    final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        // 通过长度异或键的hash得出数组位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 确认是该键而不是hash冲突
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果不是这个键,并且该位置有链表或者树结构,就向下查找
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    // 当没有查找到key对应的值时,会返回传入的默认值
    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

    5、替换方法

    // 用新的值替换旧的值,如果键不存在,就返回false
    @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node e; V v;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
            ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 用传入的值替换旧值并返回,如果本身为空,不替换,直接返回
    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }
    // 这是对值进行群体操作的函数,形式是replaceAll(value -> value * value)
    @Override
    public void replaceAll(BiFunction function) {
        Node[] tab;
        if (function == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    e.value = function.apply(e.key, e.value);
                }
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    6、基本方法
    // 扩容方法,每次扩展两倍,如果扩展时大于MAXIMUM_CAPACITY,就是设定为MAXIMUM_CAPACITY,但是如果原来就等于这个值时,扩展为int型的最大值
    final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    // 构建二叉树的方法,会检测数组长度,冲突个数是否超过最低限制
    final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
        int n, index; Node e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

    7、总结

    1、HashMap是键值对存储,并且底层使用Node数组实现,但是下标位置是由key的hash值确定的。
    2、由于是数组实现,所以在扩展时跟ArrayList一样,是通过建立新数组并复制,耗费很大。

    3、在处理hash冲突时会使用链表或者二叉树。






    




    

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