别踩白块
别踩白块
开始游戏
暂停游戏
停止游戏
分数: 0
下面为script文件
var BTN_PLAY_ID = 'play';
var BTN_PAUSE_ID = 'pause';
var BTN_STOP_ID = 'stop';
var MAIN_ID = 'mainID';
var GRADE = 'grade';
var main, allRow, grade, stopFlag = false;
window.onload = function() {
main = document.getElementById(MAIN_ID); //黑白格的容器
allRow = getAllRow(); //每一行黑白格
grade = document.getElementById(GRADE); //当前分数
//开始游戏(点击)
var play = document.getElementById(BTN_PLAY_ID);
play.onclick = startGame;
//暂停游戏(点击)
var pause = document.getElementById(BTN_PAUSE_ID);
pause.onclick = pauseGame;
//停止游戏(点击)
var stop = document.getElementById(BTN_STOP_ID);
stop.onclick = stopGame;
//按键控制
document.onkeyup = function(event) {
keyPlay(event);
};
//鼠标控制
mousePlay();
};
//得到每一行黑白格
function getAllRow() {
allRow = [];
var row01 = document.getElementById('row01');
var row02 = document.getElementById('row02');
var row03 = document.getElementById('row03');
var row04 = document.getElementById('row04');
var row05 = document.getElementById('row05');
//allRow[0] 到 allRow[4] ,从界面来看是从下往上的
allRow.push(row05);
allRow.push(row04);
allRow.push(row03);
allRow.push(row02);
allRow.push(row01);
initAllRowInfo();
return allRow;
}
//初始化allRow数组的信息
function initAllRowInfo() {
for(var i = 0; i < allRow.length; i++) {
//标识每一行是否有黑格,还有黑格的位置
allRow[i].hasBlackGrid = false;
allRow[i].blackGridPos = -1;
//把现有的黑格变成白格
var row = allRow[i].getElementsByTagName('div');
for(var j = 0; j < row.length; j++) {
row[j].style.background = '#fff';
row[j].rowPos = i; //表示在allRow的哪一位置
row[j].colPos = j; //表示在该行中的哪个位置
}
}
}
//点击开始游戏
function startGame() {
stopFlag = false;
main.style.borderTop = 'none';
main.style.borderBottom = 'none';
initialGame();
}
//初始化游戏,包括黑白格
function initialGame() {
//移动黑白格
rowMove(5,15);
}
var timer;
//移动黑白格(lSpeed表示位移速度(定时器每触发黑白格移动的像素),tSpeed表示时间速度(定时器隔多久触发)
function rowMove(lSpeed, tSpeed) {
clearInterval(timer);
//让每一行黑白格进行定时移动
var n = 1; //用于延迟 黑格的加入
var hasBlack = false; //游戏中还没有黑格
timer = setInterval(function() {
var flag = false; //标识该行是否已从上往下移出了容器,如果是,则对allRow中的顺序进行调整
for(var i = 0; i < allRow.length; i++) {
var obj = allRow[i];
isGameOver(obj); //判断游戏是否结束
if(obj.offsetTop >= 530) {
flag = true; //有行移出了容器,那么该行一定是allRow[0]
obj.style.top = -120 + 'px';
//将一行白格中的一个变为黑格
//延迟时间已到 并且 该行木有黑格
if(n > 50 && !obj.hasBlackGrid) {
//随机一行中第几个白格变成黑格
var k = Math.floor(Math.random() * 4);
obj.getElementsByTagName('div')[k].style.background = '#000';
obj.hasBlackGrid = true;
obj.blackGridPos = k;
//游戏中有黑格了
hasBlack = true;
}
}
obj.style.top = obj.offsetTop + lSpeed + 'px';
}
if(!hasBlack) {
n++;
}
//对移出该容器的行在allRow中的顺序进行调整,移出容器的行移动到allRow的尾部
if(flag) {
var tempRow01 = allRow[0];
allRow.shift(); //删除数组的第一个元素
allRow.push(tempRow01); //将原来位置第一的元素加入到数组的尾部
}
}, tSpeed);
}
//暂停游戏
function pauseGame() {
clearInterval(timer);
stopFlag = true;
}
//停止游戏
function stopGame() {
//初始化分数
grade.innerHTML = '0';
//停止移动
clearInterval(timer);
stopFlag = true;
main.style.borderTop = '1px solid darkturquoise';
main.style.borderBottom = '1px solid darkturquoise';
//每一行的位置初始化
allRow[0].style.top = 400 + 'px';
allRow[1].style.top = 270 + 'px';
allRow[2].style.top = 140 + 'px';
allRow[3].style.top = 10 + 'px';
allRow[4].style.top = -120 + 'px';
initAllRowInfo();
}
//当踩到黑格时,黑格颜色发生“正确”变化(通知用户)
// blackRowPos 黑格所在的行在allRow中的位置; blackGridPos 黑格在该行中的位置
function rightChange(blackRowPos, blackGridPos) {
//修改标志
allRow[blackRowPos].hasBlackGrid = false;
allRow[blackRowPos].blackGridPos = -1;
grade.innerHTML = (parseInt(grade.innerHTML) + 1) + '';
var grid = allRow[blackRowPos].getElementsByTagName('div')[blackGridPos];
grid.style.background = 'green';
setTimeout(function() {
grid.style.background = '#fff';
}, 50);
}
//鼠标控制
function mousePlay() {
for(var i = 0; i < allRow.length; i++) {
var row = allRow[i].getElementsByTagName('div');
for(var j = 0; j < row.length; j++) {
row[j].onclick = function() {
var _this = this;
if(_this.style.background == 'rgb(0, 0, 0)') {
var tt = _this.parentNode;
//修改 这一行的 标记——没有黑格了
tt.hasBlackGrid = false;
tt.blackGridPos = -1;
//修改分数
grade.innerHTML = (parseInt(grade.innerHTML) + 1) + '';
_this.style.background = 'green';
setTimeout(function() {
_this.style.background = '#fff';
}, 50);
} else if(_this.style.background == 'rgb(255, 255, 255)') {
gameOver(_this);
}
};
}
}
}
//判断游戏是否结束
function isGameOver(obj) {
var temp1 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
var temp2 = main.offsetTop + main.offsetHeight - 20;
if(temp1 > temp2) {
if(obj.hasBlackGrid) {
obj.hasBlackGrid = false;
var index = obj.blackGridPos;
obj.blackGridPos = -1;
gameOver(obj.getElementsByTagName('div')[index]);
}
}
}
//游戏结束
function gameOver(errorGrid) {
errorGrid.style.background = 'red';
setTimeout(function() {
errorGrid.style.background = '#fff';
setTimeout(function() {
errorGrid.style.background = 'red';
alert('游戏结束,您最后的得分是:' + grade.innerHTML + '!');
stopGame();
}, 100);
}, 100);
if(bgMusic.play) {
bgMusic.pause();
}
}
function getClass(parent, className) {
var p = document.getElementById(parent);
var tt = p.getElementsByTagName('*');
var arr = [];
for(var i = 0; i < tt.length; i++) {
if(tt[i].className == className) {
arr.push(tt[i]);
}
}
return arr;
}