修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)

/********************************************************************************************
 * author:conowen@大钟                                                                                                                          
 * E-mail:[email protected]                                                                                                             
 * http://blog.csdn.net/conowen                                                                                                              
 * 注:本文为原创,仅作为学习交流使用,转载请标明作者及出处。      

 ********************************************************************************************/


1、修改Android的开关机铃声


待续……


2、修改Android开关机画面


开机画面包括三个过程

2.1、bootloader的开机画面

待续……


2.2、Android系统init时的开机画面

修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第1张图片


修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第2张图片


修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第3张图片



2.2.1、Android系统init时,装载initlogo.rle的简单流程。

Androidinit时,会读取 /initlogo.rle文件,如果读取成功,就会在/dev/graphics/fb0显示initlogo.rle;如果读取失败,打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。

相关代码:

/system/core/init/init.c
/system/core/init/init.h
/system/core/init/init.rc
/system/core/init/logo.c 


@/system/core/init/init.c

static int console_init_action(int nargs, char **args)
{
    int fd;
    char tmp[PROP_VALUE_MAX];

    if (console[0]) {
        snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/dev/%s", console);
        console_name = strdup(tmp);
    }

    fd = open(console_name, O_RDWR);
    if (fd >= 0)
        have_console = 1;
    close(fd);

    if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//在init.h文件定义
        

   //#define INIT_IMAGE_FILE    "/initlogo.rle"


        fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);         
        if (fd >= 0) {//如果找不到initlog.rle图片,则打开TEXT模式,
            const char *msg;
                msg = "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"  // console is 40 cols x 30 lines
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "\n"
            "             A N D R O I D ";//打印ANDROID字样的问题。
            write(fd, msg, strlen(msg));
            close(fd);
        }
    }
    return 0;
}


@/system/core/init/logo.c

static int fb_open(struct FB *fb)
{
    fb->fd = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);//会在/dev/graphics/fb0显示initlogo.rle
    if (fb->fd < 0)
        return -1;

    if (ioctl(fb->fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb->fi) < 0)
        goto fail;
    if (ioctl(fb->fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb->vi) < 0)
        goto fail;

    fb->bits = mmap(0, fb_size(fb), PROT_READ | PROT_WRITE, 
                    MAP_SHARED, fb->fd, 0);
    if (fb->bits == MAP_FAILED)
        goto fail;

    return 0;

fail:
    close(fb->fd);
    return -1;
}

/************部分省略****************/




/* 565RLE image format: [count(2 bytes), rle(2 bytes)] */

int load_565rle_image(char *fn)
{
    struct FB fb;
    struct stat s;
    unsigned short *data, *bits, *ptr;
    unsigned count, max;
    int fd;

    if (vt_set_mode(1)) 
        return -1;

    fd = open(fn, O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        ERROR("cannot open '%s'\n", fn);
        goto fail_restore_text;
    }

    if (fstat(fd, &s) < 0) {
        goto fail_close_file;
    }

    data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
    if (data == MAP_FAILED)
        goto fail_close_file;

    if (fb_open(&fb))
        goto fail_unmap_data;

    max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);
    ptr = data;
    count = s.st_size;
    bits = fb.bits;
    while (count > 3) {
        unsigned n = ptr[0];
        if (n > max)
            break;
        android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
        bits += n;
        max -= n;
        ptr += 2;
        count -= 4;
    }

    munmap(data, s.st_size);
    fb_update(&fb);
    fb_close(&fb);
    close(fd);
    unlink(fn);
    return 0;

fail_unmap_data:
    munmap(data, s.st_size);    
fail_close_file:
    close(fd);
fail_restore_text:
    vt_set_mode(0);
    return -1;
}


2.2.2、修改方法:

2.2.2.1、找到一张符合机器分辨率的bmp图像,把bmp图片转换成为raw图像

要注意分辨率问题,若是不符合机器分辨率,可能显示拉伸或者花屏之类等等各种情况。

使用到的工具imagemagick,若没有,用apt安装即可。

convert -depth 8 initlogo.bmp rgb:initlogo.raw

2.2.2.2、把raw图像转换为rle图像即可。


      使用的工具rgb2565,编译Android系统源代码成功时,最红再编译SDK(执行make PRODUCT-sdk-sdk),编译SDK成功之后,在\out\host\linux-x86\bin生成rgb2565。然后在rgb2565目录下执行如下命令

./rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle


2.2.2.3、替换文件

        若是想在虚拟机上面测试,当系统编译完成之后,把initlogo.rle文件copy到\out\target\product\generic\root目录下,然后把\out\target\product\generic的ramdisk.img删除掉,再执行以下make命令,就可以生成新的ramdisk.img了,把ramdisk.img替代虚拟机镜像的ramdisk.img目录即可。因为root目录是ramdisk.img解包之后的文件夹,这一步只是把rle文件打包到ramdisk.img里面。


       若是在一些机器的SDK修改开机画面,则可以到devices目录下的相应芯片厂商那里找找mk文件,然后编辑

如tcc892X是如下路径

\device\telechips\tcc8920st\device_base.mk

修改或者添加为

PRODUCT_COPY_FILES += \
		 device/telechips/common/initlogo_conowen.rle:root/initlogo.rle

事实上,这就是一个copy的过程,和之前的添加第三方apk没啥区别。



2.3、Android系统最后的开机动画(类似windows的进度条)


相关代码:

frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp

frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.h


2.3.1、Android开机动画有两种方式,一种是系统的默认开机动画,由两张png图片构成,由代码控制背景图片的移动,造成动画效果;

相关资源

frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-mask.png
Android默认开机动画的前景图片,文字部分镂空,尺寸256×64

\frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-shine.png

Android默认开机动画的背景图片,尺寸512×64


修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第4张图片

修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第5张图片




2.3.2、另外一种是用户自定义的动画,动画打包为一个bootanimation.zip文件,存储在以下地方。

//来自Bootanimation.cpp的宏定义
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"


系统会先读取上述路径,查询是否存在bootanimation.zip文件,并且可以成功加载。若是都成立,系统的开机动画则是用户自定义的bootanimation.zip开机方式。否则采用系统默认的开机动画。


2.3.3、开机动画的函数实现流程。


首先,BootAnimation里面的BootAnimation类继承thread类,开始时,由系统调用BootAnimation类的成员函数onFirstRef(),在这个函数里面主要是调用了父类Thread的成员函数run,然后就会创建一个新的线程。

void BootAnimation::onFirstRef() {
    status_t err = mSession->linkToComposerDeath(this);
    LOGE_IF(err, "linkToComposerDeath failed (%s) ", strerror(-err));
    if (err == NO_ERROR) {
        run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);//开始新的线程
    }
}

线程开始运行时,会调用BootAnimation类的成员函数readyToRun()来作一些初始化工作,如读取给定路径的bootanimation.zip。


status_t BootAnimation::readyToRun() {
    mAssets.addDefaultAssets();

    DisplayInfo dinfo;
    status_t status = session()->getDisplayInfo(0, &dinfo);
    if (status)
        return -1;

    // create the native surface
    sp control = session()->createSurface(
            0, dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);

    SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
    control->setLayer(0x40000000);
    SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();

    sp s = control->getSurface();

    // initialize opengl and egl
    const EGLint attribs[] = {
            EGL_RED_SIZE,   8,
            EGL_GREEN_SIZE, 8,
            EGL_BLUE_SIZE,  8,
            EGL_DEPTH_SIZE, 0,
            EGL_NONE
    };
    EGLint w, h, dummy;
    EGLint numConfigs;
    EGLConfig config;
    EGLSurface surface;
    EGLContext context;

    EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    eglInitialize(display, 0, 0);
    eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
    surface = eglCreateWindowSurface(display, config, s.get(), NULL);
    context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
    eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
    eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);

    if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE)
        return NO_INIT;

    mDisplay = display;
    mContext = context;
    mSurface = surface;
    mWidth = w;
    mHeight = h;
    mFlingerSurfaceControl = control;
    mFlingerSurface = s;

    mAndroidAnimation = true;//默认是采用系统的默认开机动画,所以mAndroidAnimation默认为true

    // If the device has encryption turned on or is in process 
    // of being encrypted we show the encrypted boot animation.
    char decrypt[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get("vold.decrypt", decrypt, "");

    bool encryptedAnimation = atoi(decrypt) != 0 || !strcmp("trigger_restart_min_framework", decrypt);

    if ((encryptedAnimation &&
            (access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

            ((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

            ((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
        mAndroidAnimation = false;//若成功读取到bootanimation.zip文件,标志位为false,也就是采用用户自定义的动画方案
    }

    return NO_ERROR;
}

之后再调用BootAnimation类的成员函数threadLoop()来显示Android系统的开机动画。


bool BootAnimation::threadLoop()
{
    bool r;
    if (mAndroidAnimation) {//由mAndroidAnimation这个标志位来决定到底播放哪一种
        r = android();//播放系统默认的动画
    } else {
        r = movie();//播放用户自定义的动画
    }

    eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
    eglDestroyContext(mDisplay, mContext);
    eglDestroySurface(mDisplay, mSurface);
    mFlingerSurface.clear();
    mFlingerSurfaceControl.clear();
    eglTerminate(mDisplay);
    IPCThreadState::self()->stopProcess();
    return r;
}

bool BootAnimation::android()
{
    initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
    initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");//读取默认开机动画的两张png图片

    // clear screen
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glDisable(GL_DITHER);
    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    glClearColor(0,0,0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

    const GLint xc = (mWidth  - mAndroid[0].w) / 2;
    const GLint yc = (mHeight - mAndroid[0].h) / 2;
    const Rect updateRect(xc, yc, xc + mAndroid[0].w, yc + mAndroid[0].h);

    glScissor(updateRect.left, mHeight - updateRect.bottom, updateRect.width(),
            updateRect.height());

    // Blend state
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

    const nsecs_t startTime = systemTime();
    do {
        nsecs_t now = systemTime();
        double time = now - startTime;
        float t = 4.0f * float(time / us2ns(16667)) / mAndroid[1].w;
        GLint offset = (1 - (t - floorf(t))) * mAndroid[1].w;
        GLint x = xc - offset;

        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
        glDisable(GL_BLEND);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[1].name);
        glDrawTexiOES(x,                 yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);
        glDrawTexiOES(x + mAndroid[1].w, yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);

        glEnable(GL_BLEND);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[0].name);
        glDrawTexiOES(xc, yc, 0, mAndroid[0].w, mAndroid[0].h);

        EGLBoolean res = eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
        if (res == EGL_FALSE)
            break;

        // 12fps: don't animate too fast to preserve CPU
        const nsecs_t sleepTime = 83333 - ns2us(systemTime() - now);
        if (sleepTime > 0)
            usleep(sleepTime);
    } while (!exitPending());

    glDeleteTextures(1, &mAndroid[0].name);
    glDeleteTextures(1, &mAndroid[1].name);
    return false;
}


bool BootAnimation::movie()
{
    ZipFileRO& zip(mZip);

    size_t numEntries = zip.getNumEntries();
    ZipEntryRO desc = zip.findEntryByName("desc.txt");
    FileMap* descMap = zip.createEntryFileMap(desc);
    LOGE_IF(!descMap, "descMap is null");
    if (!descMap) {
        return false;
    }

    String8 desString((char const*)descMap->getDataPtr(),
            descMap->getDataLength());
    char const* s = desString.string();

    Animation animation;

    // Parse the description file
    for (;;) {
        const char* endl = strstr(s, "\n");
        if (!endl) break;
        String8 line(s, endl - s);
        const char* l = line.string();
        int fps, width, height, count, pause;
        char path[256];
        if (sscanf(l, "%d %d %d", &width, &height, &fps) == 3) {
            //LOGD("> w=%d, h=%d, fps=%d", fps, width, height);
            animation.width = width;
            animation.height = height;
            animation.fps = fps;
        }
        if (sscanf(l, "p %d %d %s", &count, &pause, path) == 3) {
            //LOGD("> count=%d, pause=%d, path=%s", count, pause, path);
            Animation::Part part;
            part.count = count;
            part.pause = pause;
            part.path = path;
            animation.parts.add(part);
        }
        s = ++endl;
    }

    // read all the data structures
    const size_t pcount = animation.parts.size();
    for (size_t i=0 ; i 0) {
                for (int j=0 ; j 0) {
                    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frame.tid);
                } else {
                    if (part.count != 1) {
                        glGenTextures(1, &frame.tid);
                        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frame.tid);
                        glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
                        glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
                    }
                    initTexture(
                            frame.map->getDataPtr(),
                            frame.map->getDataLength());
                }

                if (!clearReg.isEmpty()) {
                    Region::const_iterator head(clearReg.begin());
                    Region::const_iterator tail(clearReg.end());
                    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
                    while (head != tail) {
                        const Rect& r(*head++);
                        glScissor(r.left, mHeight - r.bottom,
                                r.width(), r.height());
                        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                    }
                    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
                }
                glDrawTexiOES(xc, yc, 0, animation.width, animation.height);
                eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);

                nsecs_t now = systemTime();
                nsecs_t delay = frameDuration - (now - lastFrame);
                lastFrame = now;
                long wait = ns2us(frameDuration);
                if (wait > 0)
                    usleep(wait);
            }
            usleep(part.pause * ns2us(frameDuration));
        }

        // free the textures for this part
        if (part.count != 1) {
            for (int j=0 ; j


2.3.4、制作bootanimation.zip

拿CM7的bootanimation.zip的做个例子,首先解压做个zip文件。


2.3.4.1、

可以发现里面由两个文件夹和一个desc.txt(固定文件名)文档构成的


480 480 24
p 1 0 android
p 0 0 part1

 第一行的三个数字分别表示开机动画在屏幕中的显示宽度、高度以及帧速(fps)(每秒钟传输的图片的数量,若是24,表示一秒钟有24张图片刷新,每一帧图片的停留时间为1/24秒)。

 接下来的行定义是一样的,后面的有多少个文件夹,就接来下就写多少行来定义文件夹里面的图片就行。


第1个参数:标志符:
         必须是: p


第2个参数:文件夹的图片完全播放完的循环次数:
         0 : 表示本文件夹里面的图片无限循环


第3个参数:每一个循环的间隔时间:
         单位是一个帧的持续时间,比如帧数是24,那么帧的持续时间就是1秒/24 。
         若第3个参数为10表示————以帧数24fps播放完了android文件夹的文件,然后等待10个帧的持续时间【也就是10*(1/24)】,然后在以24fps来重复播放这个文件夹的下面的图片。以此类推。

         若第3个参数为0表示————每次循环的间隔时间为0


第4个参数:文件夹名称
       文件夹中的图片文件的加载刷新按文件名的名称排序。



2.3.4.2、制作


建立文件夹bootanimation,然后在里面按照规范建立desc.txt文件,把图片文件夹拖进去bootanimation文件夹里面。注意图片的文件名的顺序。

在linux下面执行以下命令即可。

zip -0 bootanimation.zip android/*png part1/*png desc.txt

zip -0表示无压缩

也可以在windows下面用rar软件打包为zip,压缩标准选择为存储就行。(不压缩)

然后就生成了bootanimation.zip

修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画(附代码流程)_第6张图片


你可能感兴趣的:(android编译)