介绍一个简单好玩的动画给各位默默敲码的攻城狮们。一个基于Layer层的环型进度条的动画吧,这个动画我们可以在加载数据和倒计时的时候看到,还有录制小视频时的一个小动画吧。
关键技术就是用CAShaperLayer 构建一个圆形的图层,再用贝塞尔曲线来绘制一个边,通过动画了来控制一个叫做“strokeEnd”的属性让一个边显示出来。
网上对strokeEnd和strokeStart的解释是 对绘制的Path进行分区。这两个属性的值在0~1之间,0代表Path的开始位置,1代表Path的结束位置。是一种线性递增关系。strokeStart默认值为0,strokeEnd默认值为1。这两个属性都支持动画。http://www.cocoachina.com/ios/20160711/17007.html 这篇文章有相关介绍。
这里展示一下代码,
//---------------- 环行进度条动画 -----------------------
CGRect ScreenRect= [[UIScreen mainScreen] bounds];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
CAShapeLayer * circleLayer = [CAShapeLayer layer];
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
circleLayer.position = CGPointMake(CGRectGetWidth(ScreenRect)/2, CGRectGetHeight(ScreenRect)/2);
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:circleLayer.bounds];
circleLayer.path = path.CGPath;
circleLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
circleLayer.lineWidth = 2.0f;
circleLayer.strokeColor = [[UIColor cyanColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
CABasicAnimation * progressAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
progressAnima.duration = 5;
progressAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
progressAnima.repeatCount = HUGE_VALF;//无限次
progressAnima.fromValue = @0.0;
progressAnima.toValue = @1.0;
progressAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
progressAnima.removedOnCompletion = YES;
[circleLayer addAnimation:progressAnima forKey:@"progressAnimation"];
动画原理就是让strokeEnd这个属性值由0.0 ---> 1.0这么一个过程,有点抽象吧,大家知道怎么用就行了。
这里随便给大家介绍一个小软件LICEcap,也是我在网上搜到的,已经有的就飘过吧,这是一个Mac上录制屏幕变为GIF图的小软件,方便我们发表一些效果图。http://www.pc6.com/mac/135257.html