设计模式总结之Iterator Pattern(迭代器模式)

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  • Builder Pattern(建造者模式)
结构型设计模式:
  • Adapter Pattern(适配器模式)   
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  • Composite Pattern(组合模式)
  • Decorator Pattern(装饰者模式)
  • Façade Pattern(外观模式)
  • Flyweight Pattern(享元模式)
  • Proxy Pattern(代理模式)   
行为型设计模式:
  • Chain of Responsibility Pattern(职责链模式)
  • Command Pattern(命令模式)
  • Interpreter Pattern(解释器模式)   
  • Iterator Pattern(迭代器模式)
  • Mediator Pattern(中介者模式)
  • Memento Pattern(备忘录模式)
  • Observer Pattern(观察者模式)
  • State Pattern(状态模式)
  • Strategy Pattern(策略模式)
  • Template Method Pattern(模板方法模式)
  • Visitor Pattern(访问者模式)

Iterator Pattern(迭代器模式)

意图

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

适用性

1. 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2. 支持对聚合对象的多种遍历。
3. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。

结构

设计模式总结之Iterator Pattern(迭代器模式)_第1张图片



参与者:
* Iterator(迭代器)
迭代器定义访问和遍历元素的接口。
* ConcreteIterator (具体迭代器)
具体迭代器实现迭代器接口。
对该聚合遍历时跟踪当前位置。
* Aggregate (聚合)
聚合定义创建相应迭代器对象的接口。
* ConcreteAggregate (具体聚合)
具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。

例子

编程语言级别已经提供,如:数组、集合、foreach循环。

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