《AOSP 源码下载》完成后,就可以开编了。
整编,顾名思义就是编译整个 Android 源码,最终 out 目录会生成几个重要的镜像文件,其中有 system.img、userdata.img、ramdisk.img 等,这些是可以刷机的。
项目目录,打开终端,输入命令:
source build/envsetup.sh
命令:
lunch
输出:
You're building on Linux
Lunch menu... pick a combo:
1. aosp_arm-eng
2. aosp_arm64-eng
3. aosp_blueline-userdebug
4. aosp_car_arm-userdebug
5. aosp_car_arm64-userdebug
6. aosp_car_x86-userdebug
7. aosp_car_x86_64-userdebug
8. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
9. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
10. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
11. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
12. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
13. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
14. aosp_cf_x86_auto-userdebug
15. aosp_cf_x86_phone-userdebug
16. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
17. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
18. aosp_cf_x86_tv-userdebug
19. aosp_cf_x86_wear-userdebug
20. aosp_crosshatch-userdebug
21. aosp_marlin-userdebug
22. aosp_sailfish-userdebug
23. aosp_taimen-userdebug
24. aosp_walleye-userdebug
25. aosp_walleye_test-userdebug
26. aosp_x86-eng
27. aosp_x86_64-eng
28. beagle_x15-userdebug
29. hikey-userdebug
30. hikey64_only-userdebug
31. hikey960-userdebug
32. hikey960_tv-userdebug
33. hikey_tv-userdebug
34. m_e_arm-userdebug
35. mini_emulator_arm64-userdebug
36. mini_emulator_x86-userdebug
37. mini_emulator_x86_64-userdebug
38. poplar-eng
39. poplar-user
40. poplar-userdebug
41. uml-userdebug
Which would you like? [aosp_arm-eng] 26
编译目标的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的 poplar-eng 的 BUILD 是 poplar,BUILDTYPE 是 eng.
BUILD 指的是特定功能的组合的特定名称,即表示编译出的镜像可以运行在什么环境。其中 aosp(Android Open Source Project)代表 Android 开源项目;arm 表示系统是运行在 arm 架构的处理器上,arm64 则是指 64 位 arm 架构处理器,x86 则表示 x86 架构的处理器,更多设备代码和编译目标参考官方文档。
BUILDTYPE 则指的是编译类型,通常有三种:
如果没有谷歌手机设备,可以选择 arm 或者 x86,我选择了 aosp_x86-eng,编译完后运行模拟器看看,因此这里选择序号 26。
通过 make 指令进行代码编译:
make -j8
其中 -jN 参数表示处理并行任务,通常使用的任务数 N 介于编译时所用计算机上硬件线程数的 1-2 倍之间。
查看计算机上的核心数:
cat /proc/cpuinfo | grep processor
processor : 0
processor : 1
processor : 2
processor : 3
可看到创建的虚拟机 CPU 核心共有 4 个,那么要实现最快的编译速度,可以使用介于 make -j4 到 make -j8 之间的命令。
不出意外,当看到:#### build completed successfully (03:55:24 (hh:mm:ss)) ####
就整编成功了。
整编完,网上很多都是说直接运行命令:emulator
,但是我报以下错误了:
emulator: WARNING: Couldn't find crash service executable /media/ubuntu/disk/Project/AOSP9/prebuilts/android-emulator/linux-x86_64/emulator64-crash-service
emulator: WARNING: system partition size adjusted to match image file (1080 MB > 800 MB)
queryCoreProfileSupport: swap interval not found
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
failed to create drawable
getGLES2ExtensionString: Could not make GLES 2.x context current!
第一个警告不管,第二个警告可以 emulator 加参数 -partition-size 2048
解决,也可以不管,最后一个折腾了很久,可以加参数-gpu off
,完整运行模拟器的命令:emulator -gpu off -partition-size 2048
,这时应该又会报:
emulator: WARNING: Couldn't find crash service executable /media/ubuntu/disk/Project/AOSP9/prebuilts/android-emulator/linux-x86_64/emulator64-crash-service
emulator: WARNING: system partition size adjusted to match image file (1338 MB > 800 MB)
emulator: ERROR: Running multiple emulators with the same AVD is an experimental feature.
Please use -read-only flag to enable this feature.
只能重启一下才能解决。
如果编译完成后启动模拟器时卡在黑屏,可以尝试编译其他的!
emulator 还有很多参数,可以用 emulator -help
查看,参数如下:
-sysdir 为模拟器在目录中搜索系统硬盘镜像
-system 为模拟器从文件中读取初始化系统镜像
-datadir 设置用户数据写入的目录
-kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核
-ramdisk 设置内存RAM 镜像文件(默认为/ramdisk.img)
-image 废弃,使用-system 替代
-init-data 设置初始化数据镜像(默认为/userdata.img)
-initdata 和"-init-data "使用方法一致
-data 设置数据镜像(默认为/userdata-qemu.img)
-partition-size system/data 分区容量大小(MB)
-cache 设置模拟器缓存分区镜像(默认为零时文件)
-no-cache 禁用缓存分区
-nocache 与"-no-cache"使用方法相同
-sdcard 指定模拟器SDCard 镜像文件(默认为/sdcard.img)
-wipe-data 清除并重置用户数据镜像(从initdata 拷贝)
-avd 指定模拟器使用Android 虚拟设备
-skindir 设置模拟器皮肤在目录中搜索皮肤(默认为/skins 目录)
-skin 选择使用给定的皮肤
-no-skin 不适用任何模拟器皮肤
-noskin 使用方法与"-no-skin"相同
-memory 物理RAM 内存大小(MB)
-netspeed 设置最大网络下载、上传速度
-netdelay 网络时延模拟
-netfast 禁用网络形态
-tarce 代码配置可用
-show-kernel 显示内核信息
-shell 在当前终端中使用根Shell 命令
-no-jni Dalvik 运行时禁用JNI 检测
-nojni 使用方法与"-no-jni"相同
-logcat 输出给定tag 的Logcat 信息
-no-audio 禁用音频支持
-noaudio 与"-no-audio"用法相同
-audio 使用指定的音频backend
-audio-in 使用指定的输入音频backend
-audoi-out 使用指定的输出音频backend
-raw-keys 禁用Unicode 键盘翻转图
-radio 重定向无线模式接口到个性化设备
-port 设置控制台使用的TCP 端口
-ports , 设置控制台使用的TCP 端口和ADB 调试桥使用的TCP 端口
-onion 在屏幕上层使用覆盖PNG 图片
-onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度
-onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转
-scale 调节模拟器窗口尺寸(三种:1.0-3.0、dpi、auto)
-dpi-device 设置设备的resolution (dpi 单位) (默认165)
-http-proxy 通过一个HTTP 或HTTPS 代理来创建TCP 连接
-timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的
-dns-server 在模拟系统上使用给定的DNS 服务
-cpu-delay 调节CUP 模拟
-no-boot-anim 禁用动画来快速启动
-no-window 禁用图形化窗口显示
-version 显示模拟器版本号
-report-console 向远程socket 报告控制台端口
-gps 重定向GPS 导航到个性化设备
-keyset 指定按键设置文件名
-shell-serial 根shell 的个性化设备
-old-system 支持旧版本(pre 1.4)系统镜像
-tcpdump 把网络数据包捕获到文件中
-bootchart bootcharting 可用
-qemu args.... 向qemu 传递参数
-qemu -h 显示qemu 帮助
-verbose 和"-debug-init"相同
-debug 可用、禁用调试信息
-debug- 使指定的调试信息可用
-debug-no- 禁用指定的调试信息
-help 打印出该帮助文档
-help-
模拟器运行需要四个文件,分别是:
上面我 lunch 命令时选择的是 aosp_x86-eng,因此 linux 默认使用的 AOSP/prebuilds/qemu-kernel/x86/kernel-qemu 下的 kernel-qemu,而其他文件则是使用的 AOSP/out/target/product/generic_x86 目录下的 system.img、userdata.img、ramdisk.img。
单编就是编译某个模块,比如 Setting,会在 out 目录对应的产品有 Settings.apk,例如:out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings/Settings.apk,这是可以直接安装的。
1、source build/envsetup.sh
2、lunch
3、选择单编版本序号
4、编译
4.1、mmm
mmm packages/apps/Settings/
编译指定目录下的模块,但不编译它所依赖的其它模块。
4.2、mm
先进入目录:
cd packages/apps/Settings/
再编译
mm
编译当前目录下的模块,它和 mmm 一样,不编译依赖模块。
4.3、mma
编译当前目录下的模块及其依赖项。
4.4、mmma [module_path]
编译指定路径下所有模块,且包含依赖
4.5、make
make: 不带任何参数则是编译整个系统
make MediaProvider
单个模块编译,会把该模块及其依赖的其他模块一起编译,会搜索整个源代码来定位 MediaProvider 模块所使用的 Android.mk 文件,还要判断该模块依赖的其他模块是否有修改。
如果我们修改代码,想看效果,怎么办?
1、可以在编译完成后,借助 adb install -r apk路径
直接将生成的 apk 文件安装到设备上。
2、可以编译好完成后,再使用make snod
,重新生成 system.img,再运行模拟器也可。
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