css relayout repaint导致ios下的bug

问题

近日在做移动端web时发现一个问题就是在ios中如果动画元素使用了left top值时在微信易信客户端中不能使用系统的复制文本功能了。纠结了许久,后来在大神的提醒下,了解到是因为css的repaint导致的。改用了css3的translate以后就OK了, 查了一下资料,发现有以下的一些知识点,现在贴出来,有需要的人可以看看。参考资料:https://github.com/AlloyTeam/Mars/blob/master/performance/css-property-animation-performance.md

缘由

CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout、重绘repaint、重组recomposite
Paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为什么我们推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(3em)的方案代替使用left: 3em,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite
div {
-webkit-animation-duration: 5s;
-webkit-animation-name: move;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: alternate;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px;
background-color: #808080;
position: absolute;
}
@-webkit-keyframes move{

from {
    left: 100px;
}
to {
    left: 200px;
}

}
如下图使用left将持续触发页面重绘,表现为红色边框:

move

css relayout repaint导致ios下的bug_第1张图片

@-webkit-keyframes move{

from {
    -webkit-transform: translateX(100px);
}
to {
    -webkit-transform: translateX(200px);
}

}

如下图使用-webkit-transform页面只发生重组,表现为橙色边框:

move2

css relayout repaint导致ios下的bug_第2张图片

CSS属性在CSS动画中行为表

css relayout repaint导致ios下的bug_第3张图片

浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的:

获取 DOM 并将其分割为多个层(layer)
将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中
将层作为纹理(texture)上传至 GPU
复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像。

left/top/margin 之类的属性会影响到元素在文档中的布局,当对布局(layout)进行动画时,该元素的布局改变可能会影响到其他元素在文档中的位置,就导致了所有被影响到的元素都要进行重新布局[1],浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU,造成了极大的性能开销。

transform 属于合成属性(composite property),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层(composite layer),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite)来形成一个新的帧[2]。

层创立的条件如下:

3D 或透视变换 CSS 属性
使用加速视频解码的 

总结:

对布局属性进行动画,浏览器需要为每一帧进行重绘并上传到 GPU 中
对合成属性进行动画,浏览器会为元素创建一个独立的复合层,当元素内容没有发生改变,该层就不会被重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧

另外可以参考http://csstriggers.com/ 里面有各种属性对页面布局,重绘,重排的影响关系。

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