1、我主要是使用QLabel和QMovie绘制png、jpeg和gif的动画,其他的格式没有试验,不过,根据经验如果有相应的插件支持,应该也是可以的,至于,什么是QT的插件就不在这里描述了。我之所以使用QMovie而不是用QPixmap(其实也是可以的)主要是我想把绘制静态图片和动画都封装在统一的一个接口中,而用QPixmap绘制的动画是不动的。
2、绘图的过程:
绘图的过程是非常简单的,首先,新建QLabel和QMovie的对象,这里,既可以在新建QMovie的时候就用图片初始化其对象,也可以通过load的方法加载图片到QMovie ,然后把调用QLabel的setmovie方法在QLabel上显示图片,最后调用QLabel的show方法把图片显示出来即可。具体的方法:
QLabel label;
QMovie* movie = new QMovie("new.png"); //绘制jpeg的图片也是可以的
//QMovie* movie = new QMovie("new.jif"); //绘制动画也是可以的
movie->start();
label.setMovie(movie);
label.show();
这样编译、运行就能在qvfb中看到图片了。
3、过程中需要设置的一些Qlabel和QMovie的属性
label->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); //设置不显示任务栏
//设置QLabel背景透明
QPalette pal;
pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00, 0xff, 0x00, 0x00));
label->setPalette(pal);
//设置QLabel显示位置
label->setGeometry(x,y,w,h );
//设置QLabel颜色
pal.setColor(QPalette::WindowText, Qt::red);
label->setPalette(pal);
4、在QT界面中显示文字(未实现中文)
其实,QLabel本来就可以直接显示文字,下面的代码主要显示一些文字显示的设置,不多说,直接看代码吧,比较直观
//设置字体大小
QFont ft;
ft.setPointSize(fontsize);
label->setFont(ft);
//设置背景透明
QPalette pal ;
pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00));
label->setPalette(pal);
//设置字居中显示 label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
Qt::AlignLeft0x0001Aligns with the left edge.Qt::AlignRight0x0002Aligns with the right edge.Qt::AlignHCenter0x0004Center
s horizontally in the available space.Qt::AlignJustify0x0008Justif
ies the text in the available space.
//设置显示的位置
label->setGeometry(pos.x, pos.y, pos.w, pos.h );
//放到QLabel上显示
label->setText(str);
label->show();
当然,显示图片、动画和文字还有别的方法,上面是我主要用到的方法,其他的方法以后遇到我再更新吧
5、说说QT4绘图中的多线程机制
QT4只能在主线程中绘图,这一点我走了一些弯路。当然QT4也是支持多线程的,其他非主线程中主要完成一些非绘图的操作,当需要绘图的时候应该通知主线程,然主线程绘图,这个通知过程就 1+1医学论文网
自然想到信号和槽的机制。要使用信号和槽,在定义类的时候必须包含: Q_OBJECT 宏
具体的实现是在非主线程中发送一个信号,注意信号函数只需要声明不需要实现。信号函数可以带参数,但是不能使用指针;信号函数发送的参数在槽函数端会按照相同的顺序收到。比如,我们在一个类中声明了一个信号函数sendmeg(int x,int y),然后在某个地方使用emit sendmeg(10,20),与之关联的槽函数为domap(int x,int y),那么在槽函数执行时x=10,y=20。