移动H5前端性能优化指南(网上整理)

PC优化手段在手机端同样适用,在手机端提出3秒钟渲染完成首屏指标,首屏加载3秒完成或使用Loading,基于联通3G网络平均338KB(2.71Mb/s),所以首屏资源不应该超过1014KB;手机端因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点。

一、加载优化

  1. 合并CSS、JavaScript文件;
  2. 合并小图片,使用雪碧图;
  3. 缓存一切可缓存的资源;
  4. 使用长Cache;
  5. 使用外联式引用CSS、JavaScript;
  6. 压缩HTML、CSS、JavaScript;
  7. 启用GZip;
  8. 使用首屏加载;
  9. 使用按需加载;
  10. 使用滚屏加载;
  11. 通过Media Query 加载;
  12. 增加 Loading 进度条;
  13. 减少 Cookie;
  14. 避免重定向;
  15. 异步加载第三方资源;

二、图片优化

  1. 使用智图 http://zhitu.tencent.com/;
  2. 使用(css3、SVG、IconFont)代替图片;
  3. 使用 Srcset;
  4. webP优于JPG;
  5. PNG8 优于GIF;
  6. 首次加载不大于1014KB;
  7. 图片不宽于640;

三、脚本优化

  1. 减少重绘和回流;
  2. 缓存Dom选择与计算;
  3. 缓存列表 .length;
  4. 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件;
  5. 尽量使用 ID 选择器;
  6. 使用 touchstart、touchend代替click;

四、CSS优化

  1. CSS写在头部,JavaScript 写在尾部或异步;
  2. 避免图片和iframe等的空src;
  3. 尽量避免重设图片大小;
  4. 尽量避免写在HTML 标签中写Style属性;
  5. 避免CSS表达式;
  6. 移除空的CSS规则;
  7. 正确使用Display的属性;
  8. 不滥用float;
  9. 不滥用Web字体;
  10. 不声明过多的font-size;
  11. 值为0时不需要任何单位;
  12. 标准化各种浏览器前缀;
  13. 避免让选择符看起来像正则表达式;
  14. 图片尽量避免使用DataURL;

五、渲染优化

  1. HTML 使用Viewport;
  2. 减少Dom节点;
  3. 尽量使用CSS3动画;
  4. 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout;
  5. 适当使用Canvas动画;
  6. 使用(CSS3 transitions、CSS3 3Dtransforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发 GPU 渲染
  7. Touchmove、Scroll 事件会导致多次渲染;
  8. absolute动画元素,优化安卓性能

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