GoogleVR全景制作过程

Google VR SDK下载

官方GitHub下载:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk

全景实现过程:
导入下载好的SDK,两个文件夹(GoogleVR,Plugin),,,
GoogleVR全景制作过程_第1张图片

创建一个Sphere 并将其放大3-5倍左右,然后将主摄像机方到球的中心(操作方法:将主摄像机做为球的子物体,Reset一下然后在将主摄像机拖拽出来)

而后创建出一个shader,并命名为DoubleSided,,双击打开编辑,将原来的代码删除,然后将下面代码粘贴进去:

Shader "VRShader/DoubleSided"
{
    Properties
    {
         _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Texture", 2D) =  "white" {}
    }
        SubShader
    {
        //Ambient pass  
        Pass
        {
            Name "BASE"
            Tags  {"LightMode" = "Always" /* Upgrade NOTE: changed from PixelOrNone to Always */}  
            Color[_PPLAmbient]
            SetTexture[_BumpMap]  
            {
                constantColor(.5,.5,.5)  
                combine constant lerp(texture) previous
            }  
        SetTexture[_MainTex]
    {
        constantColor[_Color]  
        Combine texture * previous DOUBLE, texture *constant
    }

        }

        //Vertex lights
        Pass{
        Name "BASE"
         Tags {"LightMode" = "Vertex"}
        Material
    {
         Diffuse[_Color]
        Emission[_PPLAmbient]
         Shininess[_Shininess]
        Specular[_SpecColor]
    }

        SeparateSpecular On
        Lighting On
        cull off
        SetTexture[_BumpMap]  
        {
            constantColor(.5,.5,.5)
            combine  constant lerp(texture) previous
        }
        SetTexture[_MainTex]  
        {
            Combine texture *previous DOUBLE, texture *primary  
        }
    }

    }

        FallBack "Diffuse", 1
}

而后创建材质球并且将你想看到的图片(视频)赋值给材质球,而后给材质球选择上面设置的shader,结果如下图:

GoogleVR全景制作过程_第2张图片

而后找到Google文件下的GvrViewerMain预值体,拖拽到场景中即可:

GoogleVR全景制作过程_第3张图片

运行场景可以就看到效果如下:
GoogleVR全景制作过程_第4张图片

注意:若想要发布到Android上测试需要java jdk 1.8.0版本,andro sdk 5.0 以上版本,Unity版本5.6以上或GoogleVR1.30以上,,,PlayerSetting设置中Virtual Reality Supported选项勾选上->选择CardBoard(纸板模式)

设置如图:
GoogleVR全景制作过程_第5张图片

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